Kami baru-baru ini diberikan akses awal ke bangunan Aces of Thunder yang sedang berlangsung, permainan simulasi penerbangan mendatang oleh Gaijin Entertainment, pengembang Thunder Perang yang selalu populer. Meskipun kami tidak dapat menguji multipemain game, kami memiliki kesempatan untuk memeriksa keadaan permainan saat ini, dan bagaimana pembentukannya pada pengaturan PC VR kelas atas.
Sejak awal, ada banyak hal yang telah dikelola Gaijin dengan benar-tetapi kita harus menekankan bahwa ini adalah versi permainan dalam permainan. Untuk satu, tidak ada opsi grafis dalam game untuk kami tweak; Saya tidak dapat memberi tahu Anda apakah game tersebut default ke preset grafis maksimum, terendah, atau sesuatu di antaranya. Apa yang dapat saya katakan adalah bahwa pada pengaturan 5090 yang sama saya menguji Microsoft Flight Simulator 2024 ON, saya mengelola 90fps yang terkunci pada pengaturan resolusi desktop virtual seperti dewa (skala resolusi 150% untuk headset Quest 3 saya).
0:00
/3:07
Rekaman gameplay yang ditangkap dengan mengunggahvr
Namun, ini mungkin telah memperkenalkan beberapa masalah; Aces of Thunder pada akhirnya akan memiliki kontrol pelacakan tangan, tetapi bahkan menggunakan pengontrol Touch Plus saya, saya tidak dapat mengakses salah satu menu setelah saya berada dalam misi. Satu -satunya cara saya dapat memulai misi baru adalah dengan memulai kembali permainan, atau dengan sengaja menyelesaikan yang saat ini – apakah itu dengan gagal, atau menyelesaikannya.
Ini bisa menjadi masalah pemetaan pengontrol dengan desktop virtual; Kami tidak bisa mengatakan dengan pasti. Saya mencoba menggunakan tongkat penerbangan yang sama yang saya gunakan di Flight Sim, meskipun untuk alasan apa pun saya tidak bisa membuatnya bekerja dengan build saat ini. Tidak apa -apa – bagian dari pesona simulasi penerbangan VR adalah mampu mensimulasikan pengalaman analog mengemudikan pesawat itu sendiri, dan yang sebagian besar bekerja dengan inti keybinding saat ini pada pengontrol VR.
Namun, saya akan mencatat bahwa saya akan merekomendasikan langsung mematikan throttle yang diikat ke tongkat analog pengontrol kiri. Kemudi juga terikat pada tongkat analog yang sama, sehingga dapat langsung menyesuaikan dorongan Anda saat mencoba menggunakan kemudi. Anda dapat mengontrol thruster secara manual di kokpit, dan memiliki opsi tambahan untuk itu – sementara saya menghargai pemikiran di baliknya – menyebabkan lebih banyak masalah daripada yang dipecahkan menurut saya.
Di luar itu, kontrol terasa seperti apa yang saya harapkan dari game simulasi penerbangan WW2 yang lebih vintage. Saya penggemar berat bagaimana ketika permainan dapat memberi tahu Anda fokus pada dial tertentu di kokpit, itu akan memberikan anotasi untuk nilainya saat ini sehingga lebih mudah dibaca. Itu bukan sesuatu yang saya rasa mungkin saya butuhkan pada pengaturan saya sendiri, namun saya bisa mengantisipasi itu berguna bagi pemain di headset yang menjalankan resolusi yang lebih rendah, dan tanpa supersampling ditambahkan ke gambar.
Sementara PvP pasti terasa seperti daya tarik utama untuk permainan, kami memang memiliki akses ke beberapa misi pemain tunggal – di mana saya harus naik level bersama Anda semua. Saya suka sim penerbangan santai, tetapi saya benar -benar mengerikan dalam pertempuran yang sebenarnya. Belum lagi, pesawat yang lebih vintage yang diwakili dalam Aces of Thunder adalah sentuhan yang lebih menantang untuk ditangani dibandingkan dengan tarif yang saya sukai dan lebih modern. Saya yakin, diberi waktu yang cukup, misi -misi ini akan sangat menyenangkan – mereka pasti latihan yang hebat sebelum melepaskan diri pada massa online. Tetap saja, mereka bukan tutorial, yang tentu saja saya harapkan dari permainan terakhir bagi kita yang belum berpengalaman dalam merek penerbangan Sim Gaijin.
Artinya, Aces of Thunder meninggalkan kesan pertama yang sangat kuat – namun pada saat yang sama, masih beberapa pertanyaan tentang bagaimana hal -hal akan terasa ketika permainan akhirnya dirilis akhir tahun ini. Bagaimana kinerjanya pada pengaturan yang lebih sederhana, dan bagaimana grafik akan skala dalam kesetiaan? Dengan cara apa kontrol akan berkembang; Kami tahu tim sedang mengerjakan opsi pelacakan tangan, tetapi bagaimana pada akhirnya? Bagaimana dengan rilis PlayStation VR2? Untuk saat ini, kami diberitahu bahwa ini bertujuan untuk mempertahankan 90fps yang stabil di PS5.
Kami pasti akan melaporkan jawaban atas pertanyaan -pertanyaan ini secara lengkap karena kami lebih dekat untuk diluncurkan, dijadwalkan untuk akhir tahun ini di Steam dan PS VR2. Sampai saat itu, Anda dapat menonton ACE Livestream Thunder baru -baru ini untuk mempelajari lebih lanjut.