Alien: Rogue Incursion Hands-On: Survios Bertujuan Untuk Alien

TQ Jefferson membantu saya melewati bagian awal bab Alien: Rogue Incursion di PC VR.

Saya memercayai direktur kreatif di Survios yang memimpin Rogue Incursion, tetapi di awal demo saya, dia meminta saya berbalik untuk menunjukkan sepasang xenomorph. Yang satu berdiri tegak di tempat terbuka dan yang lainnya bersembunyi di balik kotak, keduanya terlihat jelas. Namun, di interior industri yang remang-remang dengan pipa-pipa logam yang terjalin di mana-mana, masih sulit untuk melihatnya.

Jadi, ya, saya memercayai Jefferson di sini, tetapi tidak cukup untuk tidak mengeluarkan pelacak gerak saya setiap beberapa detik. Saya menemukan jalan ke terminal komputer tetapi tidak dapat membaca layarnya karena berlumuran darah, jadi saya menyekanya dengan tangan saya dan melanjutkan misi.

Jika Alien: Isolation mengharuskan Anda bersembunyi di loker untuk menghindari xenomorph yang sebenarnya tidak bisa Anda kalahkan, Rogue Incursion bertujuan untuk menyalurkan sebagian energi bombastis yang dikerahkan James Cameron untuk Aliens. Di sini, Anda seharusnya merasa bersenjata dan siap menghadapi pasukan yang merayap keluar dari setiap celah, meskipun Anda juga harus diam agar tidak menarik mereka keluar jika tidak perlu.

“Inspirasi besarnya adalah babak ketiga film itu,” kata Jefferson. “Saat Ripley mengikat tali, mengunci, dan memuat barang, turun ke dalam sarang dan mulai menendang-nendang. Kami ingin menghadirkan pengalaman itu ke dalam game, dan khususnya VR.”

Jika Anda mencapai kepala Anda, Anda dapat mengaktifkan senter di sana. Jika Anda terluka, Anda dapat menusuk lengan Anda dengan peralatan kesehatan. Saya mengisi ulang peluru di pistol saya dan kemudian membaliknya ke kanan dan peluru itu terpasang dengan baik di tempatnya. Dan tentu saja, sesering yang saya bisa, saya menjaga agar senapan tetap terkunci dan terisi.

Salah satu hal yang menonjol dari demo ini adalah menjatuhkan pelacak ke peti terdekat untuk membebaskan tangan saya dan memanfaatkan sepenuhnya akurasi tambahan dari dua penyerahan Pulse Rifle. Survios memiliki salah satu sejarah terpanjang dibandingkan studio VR mana pun dalam memahami nilai perwujudan dan kehadiran dalam VR, dan itu ditampilkan secara penuh di sini dengan persenjataan Anda terikat di setiap titik di tubuh Anda.

Saya mengalami lompatan terbesar dalam demo saat merangkak melalui saluran udara ketika panel kabel menyala di sebelah saya. Itu tidak berarti xenomorph tidak mengintimidasi, tapi saya merasa sedikit lebih rentan tanpa kebebasan untuk berlari di level terbuka. Selain itu, dalam beberapa pertemuan, saya dibantu oleh rekan sintetis saya Davis 01.

“Hal yang saya suka tentang VR adalah memberikan rasa keintiman,” kata penulis Rogue Incursion, Alex White. “Jadi itu memberimu kesempatan untuk lebih dekat dengan xenomorph, ya, tapi itu juga memberimu kesempatan untuk memiliki hubungan interpersonal yang mendalam dengan karakter lain, seperti misalnya Davis 01, atau bahkan hantu di tempat yang kamu tuju. sedang melihat-lihat. Ada banyak hal yang bisa ditemukan di sini dalam hal karakterisasi yang kuat…dan VR bagi saya adalah cara untuk menciptakan harmoni sempurna antara emosi dan niat pemain serta emosi dan niat Zula Hendricks….kami menginginkan Anda untuk ditingkatkan. Kami ingin Anda melihat ini sebagai pemenuhan keinginan dan pemenuhan mimpi buruk.”

Desain level permainan awal melibatkan mekanisme yang terbukti benar dalam mengakses terminal, membaca log di layar, dan menemukan kartu kunci untuk mengakses area baru. Dalam satu pertarungan, saya tertatih-tatih menjauh dari xenomorph yang berlumuran darah karena saya sangat panik hingga lupa cara mengisi ulang.

“Siapa mangsa, siapa kucing, siapa tikus berubah,” kata Jefferson. “Seperti di satu menit Anda menembak satu lawan, di menit berikutnya ada satu di belakang Anda. Tiba-tiba Anda menjadi sasarannya. Jadi dinamika yang terus berubah itu adalah bagian dari apa yang menurut kami membuatnya menarik untuk dimainkan.”

Pada satu titik saya sedang mencari-cari di dalam kotak, gaya Half-Life: Alyx, mencari persediaan. Di kesempatan lain, saya mendapati diri saya mengagumi seni retro-futuristik dan upaya pencahayaan di sini, serta fisik lingkungannya. Misalnya, saya melihat kartu data yang mirip dengan floppy disk kelas militer, dan pada satu titik saya mengambil selembar kertas kusut dari meja dan membuangnya ke tempat sampah.

“Ini pertama kalinya banyak hal seperti ini terjadi pada Anda di VR,” goda Jefferson. “Bayangkan apa yang bisa terjadi di dunia Alien.”

Saya memainkan game ini di headset Quest dalam mode PC VR berkabel, tetapi saya sangat ingin melihat game ini di PlayStation VR2 di mana layar OLED dengan HDR akan membuat Alien: Rogue Incursion bersinar. Judulnya sepertinya akan menantang di departemen grafis dan fisika, khususnya untuk headset Quest, dan ketika saya bertanya apakah itu akan ditunda dalam versi standalone, perwakilan Survios menolak berkomentar.

Survios mencantumkan 19 Desember sebagai tanggal rilis Alien: Rogue Incursion di PS VR2, PC VR, dan Quest.