Alien: Ulasan Rogue Incursion – Entri yang Menjanjikan Namun Tidak Sempurna

Alien: Rogue Incursion membawa pemain ke dalam narasi atmosfer yang menegangkan untuk mengungkap rahasia kelam di planet Purdan. Baca terus untuk ulasan lengkap kami.

Fakta

Apa itu?: Penembak VR aksi-horor berlatar alam semesta Alien.
Platform: PS VR2, SteamVR (diulas di kedua platform)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang (PS VR2, Steam), 13 Februari 2025 (Quest 3)
Pengembang: Selamat, Inc
Harga: $39,99 (Edisi Mewah $49,99)

Kontras Dengan Judul Sebelumnya

Meskipun Rogue Incursion menghadirkan beberapa elemen segar ke dalam seri ini, perbandingan dengan game sebelumnya seperti Alien: Isolation's Mother VR MOD tidak bisa dihindari. Dalam Isolasi, Anda menavigasi lingkungan serupa yang ditandai dengan kerahasiaan, atmosfer, dan ancaman yang terus-menerus. Rogue Incursion mencakup beberapa di antaranya tetapi condong ke arah pendekatan yang lebih berorientasi pada tindakan. Pengenalan berbagai senjata dan pertempuran mengorbankan rasa takut mendalam yang saya rasakan selama Isolasi Alien.

Jika Isolation menonjolkan Xenomorph tunggal yang mengintai pemain dengan menakutkan, Rogue Incursion berfokus pada konfrontasi yang sering terjadi yang cenderung melemahkan faktor ketakutan. Pertarungan tanpa henti memiliki kecenderungan untuk mengubah momen horor menjadi skenario yang berulang. Menavigasi lanskap permainan yang mengerikan lebih merupakan tentang mengelola amunisi dan kesehatan daripada takut akan hal yang tidak diketahui.

Kedalaman Narasi di Alam Semesta yang Gelap

Alien: Rogue Incursion adalah penembak berbasis narasi dengan akting suara yang fenomenal dan cerita yang menarik dan familiar. Anda bermain sebagai Marinir Kolonial Zula Hendricks, dan dia menjalankan misi untuk mengungkap rahasia gelap di planet Purdan yang telah ditutup-tutupi oleh perusahaan tak berwajah.

Didorong oleh misi Zula untuk mengungkap rahasia jahat ini, alur cerita ini melihat Anda mewujudkan dirinya saat dia melintasi fasilitas GES yang penuh firasat, penuh dengan bahaya yang mengintai di setiap sudut. Saya segera merasakan beban emosional dari perjalanan dan motivasinya, yang mencerminkan tema yang lebih besar tentang kelangsungan hidup melawan keserakahan perusahaan.

Perlu diketahui bahwa empat paragraf berikutnya menampilkan spoiler untuk segmen gameplay utama. Spoiler ini berakhir ketika Anda mencapai header 'Perendaman Atmosfer Bertemu Cacat Teknis'.

Diambil di PC

Alur cerita yang khas terasa seperti campuran film, seperti Aliens hit tahun 80an dan entri terbaru, Alien: Romulus. Salah satu adegan penting yang menghidupkan ketegangan permainan bagi saya terjadi di pertengahan, ketika saya menyaksikan Zula ditahan dengan hanya pistol dan enam peluru tersisa. Dia menghadapi delapan buah Face Hugger yang diletakkan di depannya. Saat amunisinya habis, dan model pelukan wajah yang mendetail itu merangkak ke tubuh virtualku, aku merasakan jantungku mulai berdebar kencang di dadaku dan hampir bisa merasakannya bergerak melintasi diriku. Jika ada saat yang tepat untuk mengenakan rompi haptic saya, pasti saat ini!

Animasi The Face Huggers sangat realistis, gerakan makhluk itu sangat anggun dan seperti laba-laba, sedemikian rupa sehingga saya secara tidak sengaja menahan napas saat secara mental menavigasi pemandangan mengerikan ini, sepenuhnya tenggelam dalam ketakutan Zula. Ketakutan mendalam akan potensi implantasi mengubah ketertarikan saya pada dunia game ini menjadi rasa teror yang sesungguhnya.

Diambil di PC

Momen menonjol lainnya yang terjadi segera setelahnya adalah prosedur “Pemisahan Synth Manual” yang harus saya lakukan pada rekan saya yang selalu ada, Davis 01. Mekanik di sini mengharuskan melepas dan melepas kepalanya untuk memutuskan hubungan dengan badan synth yang sekarang tidak berfungsi. Momen ini mengerikan dan anehnya intim, merangkum beban emosional yang ingin disampaikan oleh game ini. Melihat ciri-ciri Davis, ekspresinya membeku seperti terkejut, mengingatkanku pada kemanusiaan yang terjalin dalam rekan sintetikku.

Meski begitu, sebuah cliffhanger besar menyebabkan tidak adanya resolusi yang membuat frustrasi. Setelah menyelesaikan permainan, Anda akan disambut dengan kata-kata, “Zula Hendricks Akan Kembali” diikuti dengan layar pembuka yang mengumumkan Alien: Rogue Incursion – Bagian 2. Apakah itu DLC atau sekuel penuh masih belum jelas, tetapi Survios menyatakan bahwa itu sedang dalam pengembangan .

Perendaman Atmosfer Memenuhi Kelemahan Teknis

Desain atmosfer Rogue Incursion langsung terlihat. Survios telah merancang lingkungan dengan cermat yang sangat memanfaatkan estetika khas waralaba Alien. Lampu yang berkelap-kelip menghasilkan bayangan yang menakutkan, dan keheningan yang menindas di seluruh fasilitas penelitian membawa pemain ke dalam dunia yang terasa autentik sekaligus menakutkan. Saat saya menjelajah lebih dalam melalui koridor remang-remang itu, suara-suara bergema di sekitar saya, memperkuat rasa takut. Xenomorph bersifat audio reaktif, jadi setiap langkah baru memicu gelombang ketakutan bahwa mereka akan mendengar saya dan menyerbu masuk.

Diambil di PC

Game ini bersinar dalam presentasi visualnya secara keseluruhan, tetapi terputus-putus setelah pengambilan gambar dimulai. Anda dapat dengan mudah mengagumi lingkungan yang kaya dan elemen film yang dibuat ulang dengan cermat, dipadukan dengan desain orisinal yang membangkitkan rasa keakraban. Saya sering menemui kesulitan teknis, terutama pada versi PC. Kinerja terbukti tidak konsisten; kesalahan memori video, kerusakan, dan bug yang kadang-kadang merusak permainan mengganggu pengalaman yang mencekam.

Survios mengatasi beberapa masalah ini sesaat sebelum peluncuran dengan patch pra-rilis pada kedua sistem. Bahkan setelah pembaruan, masalah kinerja tetap ada di PC saya. Pengenalan pengaturan “Resolusi Dinamis” membantu memastikan framerate lebih stabil dan memungkinkan saya mengatasi bug “kehabisan memori video”. Namun, hal ini juga menurunkan fidelitas visual secara signifikan selama bermain game.

Spek PC Yang Digunakan Untuk Test Game

Pengaturan saya adalah Intel I9 13900k dengan clock 5,8 GHz, RAM DDR5 64 giga, motherboard ASUS ROG Maximus Z790 Hero, dan GPU Zotac Gaming 4090 Amp Extreme Airo. Gameplay saya menggunakan Meta Quest 3 dengan kabel Link yang terhubung ke sistem ini.

Pikselasi dan keburaman yang membuat frustrasi muncul dan sangat terlihat pada saat saya sangat membutuhkan kejelasan, mengalihkan perhatian saya dari lingkungan yang dibuat dengan indah dan detail halus yang ada sebelum menerapkan pengaturan. Sebagai seseorang yang memiliki PC gaming kelas atas, sungguh mengejutkan melihat perlunya melakukan sedikit perubahan. Mudah-mudahan, Survios akan terus memperketat kinerja dan fidelitas grafis bagi pemain yang memiliki sistem yang dapat mendorong piksel tersebut hingga batasnya.

Desain Suara dan Keterlibatan Emosional

Alien: Desain suara Rogue Incursion luar biasa dan benar-benar meningkatkan imersi. Skor musik game ini, dikombinasikan dengan efek suara yang dibuat dengan cermat, semuanya bersatu untuk meningkatkan suasana horor dengan baik. Mendengar derit dan geraman bergema melintasi keheningan dan jarak saat Xenomorph membuat kehadiran mereka diketahui merangkum inti dari survival horror. Saya tetap gelisah sepanjang permainan saya.

Di antara suara-suara menakutkan tersebut juga terdapat beban emosional dari beberapa akting suara yang luar biasa dari Andia Winslow sebagai Zula dan Robbie Daymond sebagai Davis 01. Kedua pertunjukan tersebut memperkaya pengalaman narasi dan menambah kehidupan karakter. Mendengar suara Zula yang bergetar karena ketakutan atau didorong oleh amarah sangat terasa pada saat-saat kritis, sehingga meningkatkan keterlibatan emosional. Saya mendapati diri saya semakin terlibat dalam perjuangan pasangan ini melawan rintangan yang sangat besar dengan setiap penampilan yang luar biasa, membangkitkan emosi mendalam yang memperkuat pengalaman secara keseluruhan.

Diambil di PC

Gameplay: Berlari Dan Menembak Tanpa Tempat Untuk Bersembunyi

Dengan mekanisme gameplay, Alien: Rogue Incursion menawarkan perpaduan unik antara pertarungan dan eksplorasi, namun, saat saya menjelajahi lebih dalam game ini, saya menemukan keseimbangan antara sembunyi-sembunyi dan aksi agresif sering kali lebih condong ke arah eksplorasi. Berbeda dengan Alien Isolation, di sini tidak ada tempat bersembunyi di loker atau di bawah meja.

Sebagai Zula, Anda dilengkapi dengan senapan pulsa, senapan, dan granat, menyediakan persenjataan kecil namun beragam untuk mengatasi ancaman yang datang, dan Anda akan menggunakannya terus-menerus. Sayangnya, penyembur api ikonik tersebut tidak ada, ini adalah satu-satunya senjata yang saya harapkan untuk dilihat, dan itu akan memiliki efek visual yang bagus. Saya hanya bisa membayangkan betapa asyiknya menyaksikan nyala api yang menyala itu menari sambil membakar Xenomorph lainnya.

Pertemuan awal saya dengan Xenomorph membuat adrenalin saya melonjak, memicu momen-momen teror dan perasaan bertarung atau lari. Namun, seiring berjalannya permainan, momen-momen menakutkan itu semakin tidak dapat diprediksi; pertemuan yang pernah saya takuti mulai gagal dan berubah menjadi siklus pengambilan gambar, muat ulang, dan ulangi. Saat menguji tingkat kesulitan terendah, Sinematik, sangat mengecewakan melihat kompleksitas keterampilan berburu Xenomorph begitu berkurang. Mereka pada dasarnya akan berbaris dan menyerang Anda dalam satu barisan, pada dasarnya berharap untuk ditembak mati. Tingkat kesulitan normal memberikan pengalaman yang lebih seimbang, tetapi saya lebih condong ke arah pertarungan dengan mode Pakar atau Gila. Itu memberikan pengalaman yang sangat menantang yang hanya saya rekomendasikan untuk pemain berpengalaman.

Alien: Rogue Incursion membatasi pergerakan pada penggerak berbasis tongkat buatan. Opsi kamera jepret dan halus tersedia dengan derajat dan kecepatan putaran yang dapat disesuaikan. Sketsa gerakan individu dapat diterapkan untuk berbagai tindakan seperti berjalan, berjongkok, benturan, kematian, dan banyak lagi. Goyangan layar dapat dimatikan, dan putaran cepat juga dapat diaktifkan. Subtitle juga tersedia dan tingkat kesulitan dapat disesuaikan di tengah kampanye

Gameplay berdiri didukung, bersama dengan gameplay duduk untuk kursi putar dan posisi tetap. Orientasi gerakan bisa berdasarkan kepala atau tongkat analog. Mata penonton Anda untuk menonton layar datar dapat diatur ke mata kiri atau kanan. Tangan peralatan yang dominan dapat dipilih, dan memilih pengontrol mana yang menangani penggerak berbasis tongkat adalah sebuah pilihan.

Teka-teki berbasis alat digunakan untuk membuka pintu dan terminal yang menyediakan latar belakang permainan, disampaikan melalui pesan dari penghuni stasiun. Hal ini membuat saya tertarik dengan kemungkinan interaktifnya; sifat taktil dari menyeka darah dari terminal tertentu untuk mengungkapkan data penting, perasaan mencoba memecahkan teka-teki berbasis kawat sementara Xenomorph berkeliaran di dekatnya? Hal ini menciptakan momen-momen menegangkan yang tidak akan saya lupakan dalam waktu dekat.

Diambil di PC

Kenyataan pahit dari sistem penyelamatan

Salah satu kritik terbesar saya terhadap Rogue Incursion adalah sistem penyimpanannya. Pemain sering kali mendapati diri mereka menavigasi sebagian besar permainan hanya untuk menghadapi hukuman berat jika gagal. Stasiun kayu sedikit dan jarang ditemukan dan biasanya tersembunyi di balik pintu ruang panik yang terkunci. Jika Anda melewatkan satu, hukumannya adalah harus memainkan banyak alur cerita yang sudah Anda alami. Urutan dialog menjadi tayangan ulang yang membosankan, dan saya menyukai sistem yang memungkinkan saya menikmati narasinya daripada takut mengulanginya dalam waktu lama.

Kehilangan waktu bermain yang berharga dan titik frustrasi ini bisa dihindari jika Survios menambahkan penyelamatan berbasis pos pemeriksaan. Lebih baik lagi, menggunakan antarmuka tablet yang selalu Anda bawa sebagai sarana menyimpan kemajuan. Saya sangat mendukung slogan, “Selalu berhemat dan sering berhemat,” dan saya sangat yakin bahwa pengembang harus membiarkan Anda berhemat kapan saja. Yang paling tidak ada adalah kemampuan untuk kembali dan memutar ulang momen-momen penting dalam permainan juga.

Alien: Ulasan Rogue Incursion – Putusan Akhir

Alien: Rogue Incursion merupakan entri terpuji namun memiliki kekurangan dalam franchise Alien tercinta ini. Suasana yang imersif, pengisahan cerita yang menarik, dan dinamika karakter emosional memang menawan, tetapi hal ini terputus karena terlalu banyak kekurangan teknis dan kurangnya penutupan yang berarti. Penyempurnaan lebih lanjut dapat membuat ini berkembang menjadi pengalaman penuh teror VR yang solid, meskipun siapa pun yang mencari petualangan horor yang mendalam dan mencekam saat ini mungkin menganggapnya kurang.

Jika yang ingin Anda lakukan hanyalah berburu Xenomorph dengan senjata besar, game ini siap membantu Anda, tetapi Anda mungkin ingin menunggu pembaruan lebih lanjut. Alien: Rogue Incursion juga diluncurkan di Quest pada bulan Februari dan jika sudah diluncurkan, saya akan kembali ke Fasilitas GES untuk melihatnya lagi. Sampai saat itu tiba, jika Anda memutuskan untuk mendirikan dan membubarkan perusahaan, game ini akan membuat Anda mempertanyakan apa yang masih ada dalam kegelapan dan apakah Anda akan bertahan untuk melihatnya di hari lain. Sama seperti di luar angkasa… di planet Purdan, tidak ada yang akan mendengar Anda berteriak.


UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.