Meta mengatakan bahwa lebih dari 70% waktu yang dihabiskan untuk headset Quest sekarang ada di aplikasi gratis.
Bersamaan dengan blog pengembang baru yang berfokus pada monetisasi pembelian dalam aplikasi di seluruh platform Horizon, Meta membagikan angka 70% dalam posting X saat memposting blog. Meskipun statistik ini tidak disebutkan dalam blog yang sebenarnya sendiri, Meta menyarankan strategi monetisasi yang disarankan “tercermin dalam kenyataan bahwa kita melihat perubahan signifikan dalam waktu yang dihabiskan untuk aplikasi gratis untuk bermain di platform.”
Aplikasi gratis untuk bermain mendapatkan daya tarik, sekarang menyumbang lebih dari 70% waktu yang dihabiskan untuk meta Quest. ???? Seri Wawasan Pertumbuhan Baru kami membantu Anda memanfaatkan tren yang muncul ini dengan strategi untuk monetisasi yang efektif melalui pembelian dalam aplikasi. ✨ Klik di bawah untuk mempelajari lebih lanjut. ???? pic.twitter.com/qxh0kdekrl
– Pengembang Meta Horizon (@Metahorizondevs) 27 Februari 2025
Sedikit lagi yang dikatakan tentang subjek ini di blog pengembang, dan ini bukan berita yang mengejutkan ketika jelas bahwa Meta secara aktif mendorong strategi gratis untuk mencari. Sementara platform gratis untuk bermain seperti Vrchat telah tersedia dalam pencarian selama bertahun -tahun – juga tidak jelas apakah ini menghitung aplikasi seperti Steam Link – yang lebih menonjol baru -baru ini dengan fokus Meta yang lebih berat dalam mempromosikan dunia horizon, kemungkinan sebagai sarana untuk meningkatkan retensi headset.
Namun, fokus itu telah menyebabkan meningkatnya kritik dari pengembang yang percaya pendekatan ini telah secara signifikan merugikan penemuan aplikasi berbayar. Dalam laporan pencarian kami baru -baru ini, hampir dua lusin pengembang menyatakan frustrasi bahwa perubahan ini telah menciptakan dampak signifikan pada penjualan di tahun 2024. Kekhawatiran terkemuka lainnya termasuk penggabungan dan kurasi laboratorium aplikasi tahun lalu. Pergeseran arah tahun lalu mempengaruhi jumlah 70% ini tampaknya mungkin, tetapi dampaknya tidak jelas.
Dari Quest to Horizon: Bagaimana Prioritas Pergeseran Meta Mempengaruhi Pengembang
Dengan meningkatnya kekhawatiran tentang penurunan penjualan dan kemampuan menemukan, UploadVR berbicara dengan hampir dua lusin studio VR untuk membahas keadaan pengiriman VR game saat ini saat ini.
Segera setelah laporan kami ditayangkan, Meta merilis posting blog dari Samantha Ryan, Wakil Presiden Konten Metaverse, yang bertujuan untuk mengatasi masalah ini. Merinci munculnya pembelian dalam aplikasi dan konten gratis, Ryan mengklaim bahwa “total volume pembayaran pada platform naik 12% pada tahun 2024, didorong oleh pertumbuhan yang signifikan dari pembelian dalam aplikasi.”
“Kami tidak berpikir F2P akan menggantikan aplikasi premium – kedua model cenderung hidup berdampingan,” tulis Ryan pada saat itu, menunjukkan peningkatan ini dapat dikaitkan dengan “kaum muda” dan “bagian yang tumbuh dari pengguna baru.” Anda dapat membaca respons meta sebelumnya secara lengkap di bawah ini.
Meta menanggapi kekhawatiran pengembang VR atas penemuan & penjualan
Meta baru saja menerbitkan posting blog yang menanggapi kekhawatiran pengembang VR tentang berkurangnya kemampuan menemukan dan penjualan, mengklaim bahwa platform pencarian pengeluaran meningkat 12% pada tahun 2024.
