AstroBeam karya Devin Reimer melanjutkan apa yang telah ia tinggalkan di Owlchemy Labs saat ia berupaya menciptakan karakter VR yang lebih berdampak yang didukung oleh model bahasa yang besar.
Reimer adalah salah satu pendiri dan pimpinan teknis di Owlchemy Labs tempat ia membuat Job Simulator dan Vacation Simulator. Game yang diakuisisi oleh Google bersama studio tersebut pada tahun 2017 ini menampilkan JobBots sederhana yang memberi tugas kepada pemain dan tampak terkejut jika Anda melemparkan objek ke arah mereka. Selain itu, desainnya sebagian besar tidak responsif. Pendekatan terhadap perangkat lunak VR telah terbukti dapat dimainkan berulang-ulang, menjadikan kedua game tersebut sebagai salah satu game terlaris dan paling banyak diunduh dalam headset VR bertahun-tahun setelah dirilis.
“Karakter yang tidak dapat dimainkan dalam VR sangat penting bagi saya,” tulis Reimer melalui pesan langsung. “Bot dalam game tersebut dirancang untuk memaksimalkan ekspresi dan menyesuaikan diri dengan dunia yang ada, mengingat adanya kendala dan keterbatasan input. NPC semuanya memiliki keterbatasan mendasar dalam input. Yang paling tidak ada adalah suara.”
Dalam video baru dari AstroBeam, Reimer memperlihatkan upaya untuk berkembang jauh melampaui jobbot atau chatbot dengan tiga orang yang ditempatkan bersama melalui headset dalam ruang virtual yang sama dan avatar keempat di ruang tersebut mewakili agen yang berwujud yang dapat melakukan percakapan dengan manusia di dalam ruangan.
“Masalah dengan dunia virtual multipemain adalah dunia tersebut terbagi menjadi dua kubu,” tulis Reimer. “Pertama, dunia tersebut bersifat publik, jadi Anda terlempar ke dalam kerumunan manusia. Kebanyakan orang membenci hal ini dan memang seharusnya begitu, karena dunia nyata tidak seperti ini. Atau, dunia tersebut bersifat privat, tetapi dunia tersebut terasa sangat kosong karena orang-orang tidak memiliki banyak teman VR dan mereka tidak selalu online.”
Reimer membingkai agen yang sedang dibangun AstroBeam sekarang, didorong oleh model bahasa yang besar, sebagai penyedia “jalan tengah yang sempurna.”
“NPC dapat menentukan suasana untuk pengalaman suara,” tulis Reimer. “Juga terdapat berbagai kepribadian. Anda dan teman-teman dapat bergabung dalam percakapan atau tugas dengan berbagai kepribadian yang berbeda yang menyenangkan dan menarik.”
AstroBeam punya ambisi besar, dengan agen-agen di ruang VR yang punya memori dan merasa seperti “bagian dari dunia” dan bukan sekadar “sesuatu di dalamnya.”
“Ternyata hanya memiliki bot obrolan tidaklah semenarik itu,” tulis Reimer. “Otak Anda benar-benar bekerja dengan bot yang memahami dunia, dapat bereaksi, dan memiliki emosi.”