Bagaimana Detektif VR menggunakan realitas campuran untuk misteri yang digerakkan oleh naratif

Dengan permainan realitas campuran masih dalam masa pertumbuhan relatif, kami mewawancarai tim Detektif VR tentang merancang pengalaman yang didorong oleh naratif untuk teknologi yang lebih baru.

Tidak peduli media Anda, cerita detektif sering kali tetap menjadi penjualan yang menarik bagi banyak dari kita. Adalah satu hal untuk menyaksikan peristiwa -peristiwa menegangkan ini terungkap di film atau novel, tetapi yang lain sepenuhnya ketika permainan memungkinkan Anda menjadi penyelidik aktif. Sebuah misteri yang bagus bisa dibilang memungkinkan Anda merasa pintar sambil secara aktif menempatkan pekerjaan untuk mengungkap petunjuk. Mengikuti upaya sebelumnya seperti La Noire: file kasus VR dan detektif rumah, menyajikan kasus selanjutnya adalah Detektif VR.

https://www.youtube.com/watch?v=97fgt7kumj8

Keluar sekarang dalam pencarian setelah memulai pengembangan pada tahun 2022, Detektif VR mengambil inspirasi dari Laporan Minoritas, Kembalinya Obra Dinn, dan keabadian. Adegan bertukar antara lingkungan VR yang mendalam di mana Anda menyelidiki petunjuk, sementara campuran realitas kemudian memungkinkan Anda menyatukan bukti bersama di papan yang diisi dengan foto dan tali.

Ulasan Detektif VR: Mengungkap Misteri Realitas Campuran

Sekarang tersedia di Quest 3, apakah alibi Detektif VR berdiri untuk diteliti? Kami mengumpulkan petunjuk dalam penyelidikan terbaru kami.

Ulasan kami memberikannya 3.5/5 bintang, menyebutnya sebagai “upaya mengesankan” yang menginspirasi dan menegangkan. Sementara ulasan ini oleh Josh Petersel, saya baru-baru ini menghadiri acara langsung yang terpisah di London. Pikiran awal saya sebagian besar selaras dengan Josh setelah bermain selama dua jam, yang diikuti oleh wawancara dengan tim.

Berbicara dengan sutradara permainan, Alexandre Garland dari Studio Chipo Y Juan, dan CEO Valem Studio, Quentin Valembois, kedua pengembang memiliki pengalaman sebelumnya dengan permainan sebelum bekerja di Detektif VR. Valembois memiliki saluran YouTube yang didedikasikan untuk pengembangan VR, sementara Garland sebelumnya merancang ruang pelarian dan fokusnya adalah pada pengalaman pemain.

“Saya ingin [the players] Untuk memiliki rollercoaster emosional, dan membuat semuanya mudah bagi mereka. Maksud saya bukan permainan yang mudah, tetapi interaksinya harus sederhana. Karena ketika Anda berjuang untuk mengingat apa yang perlu Anda lakukan, Anda tidak terhubung dengannya. “

Tim menghindari terlalu banyak tutorial untuk menjaga hal -hal yang alami, dan Valembois juga menyoroti penggunaan permainan kontrol pelacakan tangan. Pengontrol sentuh Quest didukung, tetapi semua yang ada di Detektif VR dirancang dengan mempertimbangkan pelacakan tangan. Ini menciptakan beberapa tantangan awal.

“Contohnya adalah memindai objek dengan mengambil gambar. Hal pertama yang kami coba lakukan adalah memiliki polaroid fisik yang dapat Anda ambil dengan tangan Anda dan bahwa Anda dapat mengaktifkan. Lebih mudah dilakukan dengan menekan tombol karena Anda memiliki polaroid besar di tangan Anda, yang berhasil, tetapi itu tidak dapat diandalkan. Dengan pelacakan tangan, Anda tidak memiliki tombol untuk ditekan, dan kami awalnya menggunakan ikal indeks untuk melakukannya. Itu berhasil, tetapi rasanya tidak enak untuk melakukan gerakan kecil itu setiap kali Anda menekan. ”

Ini melihat tim mencoba menemukan landasan bersama yang sesuai dengan pelacakan tangan dan pengontrol, yang mengarah pada gagasan membentuk alun -alun besar untuk mengambil foto. Ini melibatkan melakukan gerakan jepit dengan kedua tangan, lalu menggerakkan tangan Anda terpisah untuk membuat bingkai yang lebih besar. Bingkai itu adalah kamera Anda, dan bidikan bukti yang berhasil melihat Anda menyimpan foto.

Tangkapan layar Detektif VR menunjukkan Anda mengambil foto dalam game

Poin kunci yang muncul selama diskusi kami adalah fakta bahwa realitas campuran adalah media yang relatif baru. Garland menjelaskan bahwa ini tentang menemukan sesuatu yang baru, percaya bahwa tidak semuanya dengan MR telah “menemukan” seperti dengan VR. Valembois menyatakan tidak ada “ide umum tentang bagaimana segala sesuatu perlu dilakukan,” menyebut ini tantangan lain dalam membuat VR Detektif.

“Kami sangat ingin mengetahui bagaimana orang -orang baru yang tidak akrab dengan pelacakan tangan atau bahkan VR akan merasakan tentang permainan. Kami memiliki perasaan yang baik tentang bagaimana hal itu dapat dengan mudah dipelajari, saya pikir kami melakukan pekerjaan dengan baik dalam menjelaskan bagaimana permainan bekerja. Kami membuat semua interaksi sederhana. Pada akhirnya, bahkan jika aturan XR dan pelacakan tangan tidak ditulis, kami berharap apa yang telah kami lakukan dapat membantu bahkan pendatang baru untuk belajar cara memainkan permainan kami. “

Ditanya tentang pertimbangan yang masuk ke desain Detektif VR, Garland mengatakan bahwa kadang -kadang “lebih baik melakukan sesuatu yang lebih sederhana, dan untuk fokus pada hal itu, daripada terganggu oleh sesuatu yang ambisius.” Dia lebih peduli dengan pengalaman pemain daripada dengan fitur -fitur baru yang tidak harus berfungsi seperti yang awalnya dibayangkan.

“Tujuan kami bukan untuk menciptakan gesekan antara pemain dan cerita; Interaksi harus menjadi alami, hampir tidak terlihat. Itu sebabnya campuran realitas dan pelacakan tangan sangat penting … Anda merasa nyaman, berinteraksi dalam kenyamanan lingkungan Anda. “

Tangkapan layar Detektif VR menunjukkan papan bukti dengan foto dan catatan post-it terlampir

Tim mempertimbangkan untuk menggunakan oklusi, jangkar spasial dan elemen MR lainnya dan sementara ini tidak berfungsi untuk Detektif VR, Valembois menyatakan mereka terbuka untuk melihat lagi di masa depan. Dia lebih suka tidak menambahkan sesuatu “hanya demi itu” jika itu merugikan pemain, dengan mengatakan “itu harus berharga bagi permainan” sambil juga memperhatikan creep fitur.

Bahkan dengan tantangan -tantangan ini, Valembois menganggapnya menarik untuk mengerjakan jenis teknologi baru ini untuk membuat game yang lebih unik. Seperti apa pun, ini tentang menemukan keseimbangan yang tepat.

“Sangat menyenangkan untuk dikerjakan, kami membuat permainan ini dengan penuh semangat sambil mencoba menemukan beberapa hal keren untuk ditambahkan juga. Kami benar -benar ingin mendorong beberapa fitur baru karena kami menyukainya tetapi di sisi lain, kami kadang -kadang harus menghapusnya. Ini adalah keseimbangan yang sulit ditemukan. “

Detektif VR sekarang tersedia di platform Meta Quest.