Ini adalah permainan VR langka yang menggunakan Steam sebagai platform utama akhir -akhir ini, tetapi itu tidak berhenti ke Radius 2 menghasilkan hampir $ 3 juta pendapatan sejak diluncurkan.
Enam bulan sejak rilis akses awalnya, ke Radius 2 adalah salah satu dari dua game Steam khusus VR 2024 bersama dengan Metro Awakening untuk melampaui 1000 ulasan tentang Steam, mendapatkan peringkat “sebagian besar positif”. Berbicara kepada UploadVR selama PG Connects London 2025, CEO CM Games Vlad Rannik sangat senang dengan kinerja awal sekuel ini, meskipun strategi studio tidak bebas risiko.
“Kami bertaruh dengan permainan yang tidak lengkap. Bagi sebagian orang, akses awal berarti permainan yang lengkap dengan beberapa bug. Dalam kasus kami, kami benar -benar ingin mendapatkan umpan balik dan masukan masyarakat sebelum sebagian besar mekanik ada. “
Bagian dari taruhan ini berasal dari mekanika yang awalnya tidak termasuk yang ada di game pertama, seperti sistem kelaparan. Rannik mengatakan itu karena tim sudah tahu cara membangunnya.
“Kami tidak memprioritaskannya untuk akses awal karena kami tahu cara kerjanya, dan kami tahu bagaimana kami bisa membuatnya bekerja. Jadi, kami tidak perlu mengujinya sebanyak itu. Dari perspektif pemain, jelas itu adalah fitur mendasar dari game pertama. Jadi, kami berjudi di sana sedikit, tapi itu berjalan dengan baik. Kami mendapat banyak masukan dan sebagian besar ide kami divalidasi, yang merupakan hal terpenting. ”
Ulasan peluncuran kami untuk Into The Radius 2 menemukan sekuel “menyenangkan” yang terasa “barebones,” meskipun dua pembaruan utama dan beberapa tambalan yang lebih kecil telah mengikuti.
Rannik menyarankan mereka memilih titik khusus untuk diluncurkan pada bulan Juli “karena kami perlu menarik garis di suatu tempat,” setelah set fitur gameplay inti sebagian besar selesai.
“Dari perspektif pengembang, Anda ingin memiliki sebanyak mungkin hal dalam permainan. Tetapi di mana Anda memiliki terlalu banyak barang, Anda dapat kehilangan kesempatan untuk memperbaiki hal -hal jika mereka tidak divalidasi. Selalu ada perasaan seperti permainan ini tidak cukup lengkap, tetapi sudah terlalu jauh. Kami tahu kami akan mendapatkan beberapa kritik karena tidak memiliki hal -hal tertentu, jadi mari kita selamat dari periode kritik yang dijamin dan diharapkan ini. ”
Oleh karena itu tidak mengejutkan mengetahui bahwa Rannik menganggap manajemen ekspektasi bagian paling sulit dari akses awal. Dia terus membaca komentar pengguna di seluruh Perselisihan dan Steam, mengakui bahwa dia sering tergoda untuk mengkonfirmasi apa yang akan terjadi. Namun, Rannik mengatakan dia terbatas pada apa yang bisa diumumkan.
“Setelah Anda mengumumkan bahwa ada sesuatu yang akan datang, orang -orang berharap itu akan dikirimkan, tentu saja mereka melakukannya. Tetapi kita mungkin menemukan komplikasi yang membuatnya lebih masuk akal untuk meluncurkan sesuatu yang lain. Jadi kami menempatkan hal pertama di pembakar belakang selama beberapa bulan lagi untuk melakukan beberapa R&D tentang masalah ini … bagaimana kami menemukan kompromi di mana kami dapat memberi orang jaminan, tetapi tidak berlebihan dan pada akhirnya mengecewakan mereka? “
Ini adalah pendekatan yang sebagian besar diinformasikan oleh aslinya ke dalam rilis akses awal Radius sendiri. Rannik mengakui bahwa mereka memiliki “keberuntungan yang meragukan” untuk diluncurkan sepenuhnya setelah Half-Life: Alyx, yang ia klaim membentuk kembali ekspektasi pemain, sementara juga menguraikan apa yang dicari oleh “kategori berbeda” pemain dengan permainannya.
“Beberapa orang ingin memiliki jenis permainan rentang tembak di mana mereka bisa melompat, bersenang -senang, bermain -main dengan senjata dan menikmati permainan senapan. Kami tidak benar -benar melayani mereka karena ke dalam radius 'mondar -mandir lebih lambat. Lalu ada kelompok yang menginginkan pengalaman seperti penguntit, di mana mereka mendapatkan semua rampasan, bandit, NPC, faksi, seperti perang hidup terbuka. “

Memenuhi harapan-harapan ini adalah apa yang menyebabkan ke dalam Radius 1 pasca peluncuran adalah “pada dasarnya akses awal lagi” sebelum mencapai versi 2.0, akhirnya berakhir dengan pembaruan 2.7.
Rannik percaya pendekatan ini untuk pembaruan gratis membantu mendorong penjualan tambahan jangka panjang, mengungkapkan bahwa ke radius telah menjual 800 ribu salinan di semua platform. Dia membandingkannya dengan permainan layanan langsung tetapi “tanpa omong kosong musim apa pun,” mengacu pada bagaimana judul -judul tersebut biasanya menambahkan konten yang sebagian terkunci di balik transaksi mikro atau langganan.
“Apa yang kami lakukan di ITR1 hanyalah meningkatkan dan memperluas permainan. Pada satu titik, kami memiliki pengembang dan insinyur suara secara spontan membuat prototipe gitar dalam game yang tidak melayani tujuan gameplay langsung pada nilai nominal, tetapi juga masuk akal dalam pengaturan ITR yang sepi dan sepi. Jadi kami melakukannya, dan itu menjadi salah satu fitur merek dagang. ”
Kembali ke sekuel, CM Games mengatasi tantangan yang dihadapi dengan mengembangkan game multipemain VR pertama tim. Mengikuti kritik di sekitar koperasi online, Rannik menyatakan tim sepenuhnya menyadari kompleksitas yang akan diperkenalkan, mengkonfirmasi umpan balik sedang dipantau.
“Pada akhirnya, itu lebih sulit dari yang kami harapkan,” katanya kepada saya.

Adapun memilih Steam sebagai platform utama, saya bertanya apakah CM Games melihat menghindari pencarian selama akses awal sebagai risiko. Jelas, itu terbayar sejak ke Radius 2 telah mendapatkan hampir $ 3 juta dalam pendapatan sejauh ini, dan negara -negara Rannik memilih Steam memberikan “lebih sedikit gesekan” selama akses awal.
“Kami memilih Steam karena lebih produktif bagi kami saat ini, sehingga kami dapat fokus pada gameplay dan tidak harus optimisasi spesifik pencarian. Untuk tujuan membangun permainan inti, sedikit lebih mudah untuk pergi ke rute uap. Berganda dengan akses awal akan menunda kami dan mengambil perhatian kami dari membangun gameplay terbaik yang kami bisa, jadi kami harus memilih satu platform. ”
Rannik menunjukkan bahwa ke port Radius 1 kemudian tiba di Quest dan akhirnya PlayStation VR2 setelah meninggalkan akses awal. Meskipun ia belum secara langsung mengkonfirmasi rencana multiplatform untuk masuk ke RADIUS 2, CM Game tertarik pada platform lain setelah mereka memasuki rilis penuh.
“Kami benar -benar ingin masuk ke radius ke semua platform utama.”
Into The Radius 2 tersedia sekarang di Steam Early Access, dan saat ini menargetkan rilis penuh pada awal 2026.