Bagaimana Makhluk Mendekati Tantangan Desain Realitas Campuran Dengan Rumah Kapal Luar Angkasa

Game realitas campuran menghadirkan tantangan desain baru bagi pengembang, dan kami berbicara dengan Creature untuk mempelajari lebih lanjut tentang Starship Home.

Sudah hampir satu tahun sejak Quest 3 diluncurkan, dan meskipun telah berhasil mendorong gagasan tersebut, realitas campuran masih merupakan bidang yang sangat eksperimental. Kami telah melihat beberapa contoh kuat yang mendukung game MR, seperti Demeo dan Laser Dance yang akan datang. Namun, sebagian besar mode MR gelombang awal terasa seperti tambahan untuk game VR yang tidak pernah dimaksudkan untuk menggunakan ini.

Ini adalah salah satu alasan mengapa pengalaman berbasis narasi seperti Starship Home memberikan kesan langsung, dan ulasan terbaru kami mencatat bagaimana memanfaatkan seluruh ruang bermain Anda menciptakan “lingkungan yang lebih dinamis dan dapat dipercaya”. Starship Home mengubah ruang tamu Anda menjadi pesawat luar angkasa saat Anda melakukan perjalanan melintasi dunia berbeda untuk mengumpulkan dan berteman dengan tanaman asing.

Sebelum peluncuran Quest 3 minggu lalu, kami mewawancarai CEO Creature dan direktur kreatif Doug North Cook untuk mempelajari lebih lanjut. North Cook mencari konsep yang hanya masuk akal dalam realitas campuran, dan inspirasi datang saat dia mencoba untuk bersantai:

“Saya berada di festival musik metal di Inggris, menginap di hotel yang memiliki spa, dan saya dipijat. Selama dipijat, saya seperti, 'Ya Tuhan. Jangan mencoba mengubah ruangan menjadi permainan.” Kami mengubah ruangan menjadi pesawat luar angkasa. Ruangan itu terus berputar dari sana, dan saya seperti, “Saya harus turun dari meja pijat ini, dan saya harus kembali ke buku catatanku.”

Setelah menguraikan struktur dasar Starship Home, North Cook menyiapkan presentasi singkat hanya lima hari kemudian. Produksi penuh dimulai pada Januari 2023, dan Creature tetap berada di pitch deck yang awalnya mereka tunjukkan pada Meta.

“Persis seperti itulah game yang kami buat. Kami benar-benar membangun semuanya, dan semua fitur inti yang saya uraikan malam itu, yang merupakan hal yang luar biasa bagi saya dan merupakan bukti bagi tim kami.”

Untuk mencapai hal ini, North Cook telah menyiapkan slot tim untuk sekelompok orang yang dia yakini dapat membangun ambisi ini. Antara Ashley Pinnick dan Patrick Hackett (Tilt Brush), Mark Schramm (Superhot VR), Chris Hanney (Space Pirate Trainer), dan banyak lagi, grup ini akhirnya menjadi Creature.

“Perspektif saya adalah bahwa satu-satunya cara untuk memecahkan realitas campuran untuk pertama kalinya adalah dengan menyatukan sekelompok orang yang telah memecahkan VR di awal gelombang pertama judul… semua orang kecuali satu orang setuju untuk mengerjakan proyek tersebut jika Saya bisa mendapatkan dananya. Saya mengajukannya ke Meta minggu depan, dan mereka mendanainya.”

Jadi, apa sebenarnya yang dapat dilakukan realitas campuran untuk game seperti Starship Home yang tidak dapat Anda lakukan di lingkungan virtual sepenuhnya? North Cook menunjukkan bagaimana objek permainan berinteraksi dengan volume ruangan itu sendiri dengan cara yang “menarik dan berdampak”.

“Bagian inti dari permainan ini adalah Anda mengumpulkan spesimen kehidupan tumbuhan asing, dan kemudian Anda memasukkannya ke dalam pot kecil ini. Kami telah melalui begitu banyak iterasi pada pot ini, tetapi apa yang kami sadari sejak awal adalah bahwa setiap benda memiliki harus bisa hidup di mana pun dan di lingkungan apa pun. Ia harus bisa berada di permukaan, dan juga harus bisa tidak berada di permukaan. Mereka harus mampu melakukan transisi antar negara bagian dengan cara yang mulus.”

North Cook menyebut pot tanaman ini sebagai contoh yang bagus dalam tindakan ini. Membiarkannya terbang di udara akan membuat mereka melayang ke tanah, sementara menempatkannya di dekat permukaan akan melihat kaki-kaki kecil muncul dari dasar pot. Setiap tumbuhan juga menyadari adanya objek permainan lain di ruang tersebut.

Dia menggambarkan tingkat ilusi ini sebagai “sangat menarik” sehingga pengujian pengguna menunjukkan bahwa pemain sering mengatur ulang ruangan fisik mereka untuk memberi tanaman lebih banyak ruang untuk bernapas.

“Di ruangan mana pun kamu berada, sekarang adalah kapal luar angkasa, dan semua benda di ruangan itu sekarang ada di kapal luar angkasa. Lukisan-lukisan yang tergantung di dindingmu sekarang tergantung di dinding kapal luar angkasa. Di situlah terdapat keajaiban yang luar biasa.” ; ini sangat berbeda dengan memainkan game VR. Itulah yang menurut kami sangat menarik.”

Tanaman asing dengan pencahayaan biru dan ungu

Creature percaya bahwa perbedaan utama lainnya dibandingkan dengan desain VR adalah bahwa MR adalah tentang “menjadikan rumah Anda tempat di mana petualangan terjadi.” North Cook menyatakan bahwa hal ini menciptakan rasa kenangan dan tempat tentang pengalaman Anda di ruangan tersebut, menawarkan kenangan yang “lebih menyenangkan” daripada melihat zombie memasuki ruang tamu Anda.

Tantangan lain datang dari mendesain untuk mengakomodasi tata ruang yang berbeda. North Cook menganggap ini sebagai “salah satu bagian yang lebih rumit” dalam pengembangan MR, dengan mengatakan bahwa Anda dapat memainkan Starship Home di mana saja mulai dari dapur hingga gimnasium. Dia membandingkan hal ini dengan pendekatan yang dihasilkan secara prosedural oleh Laser Dance, tetapi North Cook dan Schramm menemukan pendekatan tersebut sejak awal.

“Itu hampir menjadi lelucon antara Mark dan saya, di mana kami berpikir, 'Bagaimana jika kapal luar angkasa dikirimkan kepada Anda dalam sebuah kotak, dan Anda harus membongkarnya?” Itulah adegan pembuka permainan. Anda mendapat panggilan telepon di pengontrol Anda, petugas pengiriman inilah yang membawakan paket untuk Anda. Suar kecil ini muncul di depan Anda, dan kami meminta Anda untuk meletakkannya di suatu tempat di permukaan lantai terbuka.'

Anda kemudian ditugaskan untuk menempatkan komponen inti kapal tepat di seberang ruangan Anda, menambahkan berbagai jendela, objek, airlock, dan konsol perintah. Bagian-bagian kapal luar angkasa ini dapat dikonfigurasi ulang saat dimainkan, dan ini membantu Creature membangun “kerangka naratif” untuk menentukan lokasi terbaik untuk set piece ini.

“Sangat sulit untuk memahami ruangan pemain dengan informasi yang sangat terbatas yang kami dapatkan dari sistem. Karena yang kami dapatkan hanyalah jaring 3D yang kasar. Itu saja, tidak ada yang lain. Itu adalah sumber informasi paling andal yang kami miliki. Dimana kotaknya tempat munculnya, kami menggunakannya seperti titik jangkar pusat karena kami tahu bahwa pemain dapat mencapainya, dan kemungkinan besar itu tidak terhalang.”

Pemandangan orbit planet yang rusak dengan dua matahari

Tantangan lain dalam desain MR adalah Anda tidak bisa “meninggalkan” ruangan Anda begitu saja. North Cook menjelaskan bahwa pergerakan di MR “secara fungsional sangat sulit” sehingga ketika Creature mengeksplorasi opsi penggerak sejak awal, penjelajahan planet menjadi “sangat tidak nyaman secara fisik”. Sementara Astra menyiasatinya dengan teleporter mirip Star Trek yang membawa Anda ke lingkungan VR sepenuhnya, Starship Home mengambil pendekatan berbeda.

“Apa yang kami lakukan saat mendarat adalah Anda mengirim pendarat kecil ke permukaan planet, dan kemudian Anda mengoperasikan pendarat tersebut dari umpan yang dikirimkan kembali kepada Anda di dalam kapal. Anda hampir memainkan sesuatu yang terasa seperti Pokemon Jepret, di mana Anda hanya menangkap informasi, dan kemudian Anda membawa tanaman kembali dari permukaan.”

Starship Home sekarang tersedia untuk keluarga Meta Quest 3.