Bagaimana XR Games Mendesain Ulang Hitman 3 VR: Reloaded untuk Quest 3

Hitman 3 VR: Reloaded membuat perubahan signifikan untuk mengadaptasi permainan sandbox stealth untuk Quest 3, dan kami mewawancarai XR Games untuk mempelajari lebih lanjut.

Kita telah mendengar tentang Hitman 3 VR selama hampir empat tahun, berkat mode PSVR awal IO Interactive yang kemudian hadir di Steam. Dua setengah tahun kemudian, Hitman 3 VR: Reloaded oleh XR Games bermaksud untuk mengembangkan premis itu lebih jauh. Dirilis secara eksklusif di Quest 3 dengan visual baru, VR Games Showcase minggu lalu menawarkan pandangan mendalam tentang apa yang berubah.

Saya baru-baru ini mengunjungi kantor XR Games untuk mempelajari lebih lanjut, di mana saya mewawancarai CEO Bobby Thandi. Pengembangan Reloaded dimulai tiga tahun lalu ketika Chief Technical Officer dan Chief Creative Officer IO Interactive ingin menghadirkan Hitman ke audiens baru, yang menghasilkan dukungan PSVR dan PC VR dalam game aslinya.

Menyadari bahwa Quest memiliki basis pengguna terbesar, IOI ingin menciptakan pengalaman yang sepenuhnya bebas hambatan. Namun, mereka segera menyadari bahwa port Quest menciptakan “tantangan teknologi yang besar,” jadi IOI mendekati beberapa studio eksternal. Dipilihnya XR Games merupakan momen yang menurut Thandi sebagai “salah satu hari paling bahagia dalam sejarah studio.”

Mengingat pengembangan yang panjang, XR Games awalnya menargetkan Quest 2, meskipun Thandi mengakui bahwa CTO IOI menganggap hal ini “mungkin tidak layak secara teknis.” Akan tetapi, mereka juga yakin bahwa Quest 3 akan segera muncul, mengingat Quest 2 diluncurkan kurang dari dua tahun setelah headset aslinya, jadi ia mendorong pola pikir yang terbuka.

“Kami benar-benar ingin agar hal ini berhasil di Quest 2 agar dapat menjangkau sebanyak mungkin audiens. Namun dengan waktu dan anggaran yang tersedia, hal ini harus dilakukan di Quest 3.”

Mengetahui dukungan VR Hitman 3 yang asli menghadapi kritik – uji coba VR PC kami dua tahun lalu bermasalah dengan skema kontrolnya dan jank – saya mempertanyakan bagaimana XR Games membangun umpan balik tersebut.

“Kami mendengarkan komunitas dalam hal area mana yang mereka sukai dan apa yang ingin mereka tingkatkan pada PSVR dan PC VR. Kami ingin menangani sebanyak mungkin untuk versi Quest.”

Saat merancang game VR standar, Thandi menyarankan agar Anda memulai dengan interaksi VR dan semua yang dapat Anda lakukan, lalu Anda mulai mencari tahu alur dan lingkungan game Anda. Sebagai perbandingan, membawa game yang sudah ada ke platform baru berarti menjalankan mesinnya terlebih dahulu, dan Hitman 3 menggunakan Glacier Engine milik IO Interactive. Itu menghadirkan tantangan tersendiri.

“Itu hanya ditujukan sebagai mesin konsol, bukan untuk perangkat seluler seperti Quest 3. Kami pada dasarnya harus menjalankan mesin itu terlebih dahulu dari headset, Anda merakitnya dalam kegelapan. Setelah satu tahun penuh berusaha, kami berhasil membuat bola disko dalam warna RGB, yang merupakan momen yang menggembirakan.”

Thandi menyamakan hal ini dengan berdiri di sebuah ruangan dengan mata tertutup sepenuhnya, di mana Anda tidak dapat melihat apa pun kecuali bola disko. Setelah XR Games berhasil menjalankan perender, ia berfokus untuk membuat setiap level berfungsi sebaik mungkin sebelum beralih ke interaksi VR.

Tidak mengherankan, Thandi menyarankan tantangan teknis terbesar adalah menjalankan Hitman 3 di Quest 3 karena semuanya dibuat untuk konsol, mengakui bahwa tingkat ketepatan visual “tidak akan pernah berfungsi” di Quest, dan mereka tidak ingin membuat ulang semuanya di mesin baru. Itu mengarah pada gaya seni baru dan diskusi serius tentang penyederhanaan proses untuk menyelesaikannya, memberi tahu saya bahwa membuat ulang semua aset akan sangat mahal.

“Kami tidak memiliki tim sebesar itu, maupun anggaran. Jadi, kami harus memanfaatkan apa yang dimiliki IO Interactive dan melihat apa yang perlu kami lakukan. Kami harus membuat semua proses dan alat ini untuk membantu mengoptimalkan dan mengurangi jumlah objek secara otomatis.”

Tangkapan layar Hitman 3 VR Reloaded beberapa pria berpakaian rapi minum di bar saat bartender menonton

Sementara Zombieland: Headshot Fever juga menerima edisi “Reloaded” di PSVR 2 dengan visual cel-shaded, gaya seni untuk Hitman 3 VR: Reloaded tidak dipengaruhi oleh pilihan studio sebelumnya dan malah dipilih karena merupakan pendekatan yang paling “optimal”.

“Pengalaman dari Zombieland membantu dalam hal bagaimana tampilannya dan bagaimana hal itu dapat dilakukan, tetapi kami mengambil keputusan secara independen. Fakta bahwa kami telah melakukannya sekali membantu situasi.”

Setelah gaya seni disetujui dan sistem permainan daring, XR Games menambahkan interaksi VR yang ingin mereka lakukan, seperti kemampuan untuk menggunakan dua item dan senjata. Reloaded awalnya menggunakan model seluruh tubuh untuk Agen 47, sehingga Anda dapat melihat ke bawah dan melihat apa yang Anda kenakan.

Pendekatan ini melengkapi perubahan pakaian Agen 47 yang biasa, tetapi juga menimbulkan masalah gerakan yang mengganggu. Karena itu, XR Games menggunakan tangan yang mengambang untuk menjadikan ini “pengalaman yang paling membebaskan bagi para pemain.” Keputusan ini juga memberikan daya performa yang lebih besar karena Reloaded tidak lagi menampilkan seluruh tubuh saat melihat ke bawah, tetapi ini berarti diperlukan pendekatan alternatif untuk pakaian.

“Kami harus menerapkan sistem yang dapat memberi tahu Anda jenis pakaian yang Anda kenakan dengan cepat. Kami telah memperkenalkan jam tangan yang berfungsi sebagai peta dan menunjukkan apa yang Anda kenakan saat Anda melihatnya.”

Perubahan lain yang diterapkan XR Games mencakup peningkatan fisik untuk meningkatkan keterlibatan. Tindakan seperti memanjat tangga, papan tombol, atau membuka pintu masih dapat dilakukan dengan menekan tombol, tetapi kini Anda dapat meraih anak tangga satu per satu dengan tangan, memasukkan kombinasi tombol, atau mendorong pintu agar terbuka. Reloaded juga memanfaatkan gerakan berskala ruangan sehingga Anda dapat berjalan di sekitar ruangan, jika memungkinkan, untuk menjelajah.

Thandi menyarankan bahwa XR Games “tidak bodoh terhadap fakta” bahwa selalu ada lebih banyak hal yang ingin dilakukan orang, meskipun game besar seperti Hitman 3 menciptakan beberapa keterbatasan.

“Daya pemrosesan yang dibutuhkan untuk membuat setiap objek berbasis fisika tidak mungkin dilakukan dengan headset Quest yang kami miliki, mengingat ukuran gim ini. Selalu ada lebih banyak peningkatan yang dapat kami lakukan, dan kami akan terus mendukung gim ini sebisa mungkin untuk meningkatkannya.”

Saat ini juga belum dipastikan apakah konten pasca peluncuran versi layar datar pada akhirnya akan hadir di Hitman 3 VR: Reloaded, seperti Freelancer Mode. Namun, Thandi senang dengan posisi Reloaded saat ini, memberi tahu saya bagaimana aksi seperti berjongkok di rerumputan Berlin untuk bersembunyi, menggunakan dua senjata, dan melempar koin menambah kesan mendalam. Sebagai seseorang yang telah menyelesaikan seluruh trilogi World of Assassination, saya ingin melihat lebih banyak lagi.

Hitman 3 VR: Reloaded akan “segera hadir” secara eksklusif di Quest 3.

Hitman 3 VR: Reloaded Ungkap Trailer Gameplay Baru di Quest 3

Hitman 3 VR: Reloaded menawarkan tampilan lebih jauh pada gameplay Quest 3 dalam trailer baru.