Batman: Arkham Shadow Devs Bicara Visi Penyelamatan, Pekerjaan Jarak Jauh & Game Baru+

Hampir setiap hari selama lebih dari setahun, Ryan Payton bangun pagi-pagi di Jepang untuk mengelola proses produksi yang mencakup empat zona waktu yang sangat berbeda, akhirnya mengunduh versi baru Batman: Arkham Shadow untuk dimainkan di headset VR-nya dan membuat catatan dengan timnya. untuk memulai putaran revisi berikutnya.

Pendiri dan kepala studio Camouflaj mengatakan mereka mengubah proses pembuatan game tersebut sekitar tiga tahun menjadi siklus pengembangan empat tahun, ketika Payton mengatakan mereka membuat Arkham Shadow dapat dimainkan dari awal hingga akhir dalam keadaan pra-alfa.

“Kami bertemu setiap hari selama setidaknya satu jam untuk mendiskusikan ide, menugaskan pekerjaan, dan pemecahan masalah untuk mewujudkan permainan ini,” kata Payton. “Saat Anda menyusun keseluruhan permainan, Anda melihat bahwa kami memiliki sesuatu yang sangat istimewa, tetapi Anda juga dengan cepat mengidentifikasi fakta bahwa cerita tersebut tidak kohesif seperti yang seharusnya. Kami memiliki banyak pekerjaan yang harus dilakukan di semua disiplin ilmu, tetapi dari perspektif penulisan dan perspektif cerita, kami tahu bahwa kami harus memastikan bahwa game ini lebih kohesif dan kami harus memasukkan elemen Arkham yang lebih otentik ke dalam game.”

Panggilan cerita reguler termasuk staf penulis seperti Direktur Narasi Camouflaj Brendan Murphy (penulis utama untuk Republique dan Iron Man VR) serta penulis utama Alexander O. Smith (Vagrant Story, Final Fantasy XII, Ori dan Will of the Wisps) bersama Christopher Sims, James Howell dan Christos Gage yang masing-masing memiliki daftar panjang karya mereka sebelumnya sebelum mengambil mitos Batman.

Ulasan Batman: Arkham Shadow – Kembalinya Kemenangan

Batman: Arkham Shadow adalah kembalinya Dark Knight yang brilian, dan dengan ahli mengadaptasi seri untuk VR di Quest 3 dan Quest 3S.

Kami mendalami Payton melalui telepon baru-baru ini dan email tindak lanjut tentang cara mereka membuat salah satu judul VR terbaik dengan berfokus pada proses di balik pembuatan aset permainan akhir tertentu yang menarik perhatian pengulas kami Henry Stockdale saat dia menyelesaikan kampanyenya.

Asetnya adalah surat kabar yang dapat Anda ambil dalam game yang menampilkan cerita dengan kepala WayneTech Lucius Fox yang menolak gagasan Visi Detektif Batman versi militer. Sebaliknya, perusahaan Bruce Wayne mengungkapkan Rescue Vision, teknologi mirip headset VR yang ditujukan bagi para responden pertama untuk membantu mereka yang membutuhkan bahkan melalui reruntuhan bangunan yang runtuh.

“Fox mengatakan bahwa perusahaan tersebut tidak tertarik untuk mempersenjatai teknologi tersebut untuk militer, dan menganggap serius kekhawatiran mengenai privasi,” tulis artikel tersebut. “Dia mencatat bahwa setiap headset RV saat ini membutuhkan biaya produksi beberapa juta dolar, dan perusahaan bermaksud untuk mulai menyumbangkannya kepada paramedis dan petugas pemadam kebakaran setelah tersedia.”

Elemen penceritaan mengacu pada Detective Vision seri Arkham dan bahkan lensa Sonar The Dark Knight sekaligus mencerminkan penggunaan teknologi headset VR di dunia nyata dengan fitur passthrough AR. Ini adalah bagian kecil dari permainan yang mungkin diabaikan oleh beberapa pemain, tetapi juga merupakan detail yang menambahkan tekstur penting ke dunianya seperti yang dilakukan Half-Life: Alyx pada tahun 2020.

Visi Detektif di Batman: Arkham Shadow

“Saya mempunyai ruang ujian yang akan disiapkan tim untuk saya,” Payton menjelaskan tentang surat kabar itu sendiri, dengan setiap edisi ditampilkan pada hari berbeda dalam permainan yang mencerminkan peristiwa dalam cerita. “Saya mempunyai ruang ujian yang akan disiapkan oleh tim untuk saya, mereka akan sering memperbaruinya dan saya mempunyai berbagai jenis alat peraga surat kabar untuk diambil, untuk kemudian dapat menguji apakah saya dapat mengambilnya di samping sini atau tidak. [because] Saya ingin melihat apa yang ada di belakang surat kabar…juga menguji berbagai pengaturan kejelasan teks yang dapat kami lakukan untuk memastikan teks tersebut dapat dibaca di Quest 3 dan Quest 3S.”

Tata letak dan desain halaman berasal dari ilustrator dan seniman 2D Jacob Briggs, yang bermitra dengan Sims untuk salinan surat kabar.

“Ide untuk Rescue-Vision adalah untuk menjadi berita yang penuh harapan bahwa WayneTech akan memberikan dampak positif pada dunia, melunakkan keluhan lama bahwa Bruce Wayne hanya menghabiskan uang untuk teknologi yang bermanfaat bagi Batman,” kata Briggs.

Diagram di sudut halaman dibuat oleh seniman konsep Bryan Flynn, dengan karya sebelumnya termasuk Doom dan Aliens: Fireteam Elite. Dia mengambil inspirasi dari Power Glove Nintendo dan NASA Tampilan Lingkungan Visual Virtual dari akhir tahun 1980an.

“Dengan Rescue-Vision, fokus saya adalah membuat sesuatu yang terasa sedikit lebih tua dari fiksi ilmiah, sedikit kikuk (dibandingkan sekarang) tetapi dengan bentuk yang bersih, beberapa kabel terbuka dan tali pengikat yang lebih bagus agar sesuai dengan tampilan produk canggih premium Wayne Enterprises akan berkembang,” jelas Flynn.

“Pendekatan saya terhadap surat kabar yang ditemukan sepanjang permainan adalah untuk menunjukkan bagaimana dunia berputar dan berkembang di luar narasi utama kami,” kata Briggs. “Meskipun petualangan ini membawa Batman, jantung Gotham terus berdetak. di game Arkham terakhir, kami ingin menambahkan beberapa sentuhan bagus pada karakter yang tidak termasuk dalam alur utama Arkham Shadow. Surat kabar yang tersebar di seluruh game memungkinkan kami memajukan cerita karakter tersebut.”

Dengan staf yang tersebar di empat zona waktu di Inggris, New York, Seattle dan Jepang, Payton mengatakan bahwa pemisahan pembangunan secara global menimbulkan beberapa inefisiensi. Misalnya, jika ada masalah yang muncul karena pengembang di Seattle membutuhkan seseorang di zona waktu berbeda untuk memberikan arahan. Namun Payton juga menyarankan agar ia mengubah jadwalnya sendiri di Jepang untuk menjembatani kesenjangan ini sesering mungkin, dimulai dengan bangun pagi pada pukul 04.30 waktu setempat dan melakukan percakapan dengan timnya hingga pukul 22.00 pada beberapa hari tertentu.

Ketika produksi Arkham dimulai pada masa-masa awal pandemi, Payton masih tinggal di Seattle. Namun, saat mengunjungi teman dan keluarga di Jepang, dia mendapati dirinya lebih produktif karena sebagian besar tim offline selama hari kerjanya.

“Selama pandemi, ketika semua orang mulai melakukan perjalanan jauh, saya tinggal di Seattle tetapi saya kembali ke Jepang untuk mengunjungi teman dan keluarga, dan saya menyadari betapa produktifnya saya karena saya menggunakan perbedaan waktu untuk keuntungan produktivitas tim,” Payton menjelaskan. “Saya suka memulai dan bekerja di pagi hari dan saya sering berinteraksi dengan tim di Amerika Serikat, yang merupakan tempat kontingen utama Camouflaj berada. Dan kemudian saya akan mulai meninjau dan memberikan umpan balik pada pembangunan sementara mereka semua sedang tidur…pada saat Seattle bangun, beberapa pekerjaan telah dipindahkan ke empat zona waktu berbeda, dan mendapat empat perbaikan berbeda sebelum dikembalikan ke Seattle.”

Payton menggunakan fitur casting Quest ke PC, dan kemudian menyampaikan tampilan tersebut melalui panggilan video ke orang lain termasuk direktur desain Bill Green yang bekerja dari luar London. Mereka menggunakan alur kerja yang dikembangkan oleh Matt Walker yang berbasis di Jepang untuk memberi stempel waktu ulasan dengan Green dan Payton berbicara melalui klip yang relevan.

“Kami akan mendapatkan pembangunannya, Seattle sudah selesai, saya menunggu sampai diunggah. Mungkin jam 15.00 atau 16.00 di Jepang. Lalu kami akan meninjau permainannya sampai sekitar pukul delapan atau sembilan, terkadang pukul 22.00. Dan ketika Seattle terbangun dan New York terbangun, mereka biasanya mendapat 200 hingga 300 catatan dari saya. Setiap. Lajang. Malam.”

Setelah merilis kembalinya VR Arkham bulan lalu dan mendapatkan pengakuan luas, tim penuh Camouflaj yang terdiri dari 75 orang terus mengerjakan daftar panjang penambahan dan perbaikan. Payton menjelaskan pembaruan yang direncanakan tersebut mencakup penampil karakter, peta tantangan baru untuk mode Tempur dan Predator, dan peningkatan kualitas hidup secara umum. Ada juga mode permainan+ baru yang mereka “pertimbangkan dengan serius” tetapi belum sepenuhnya berkomitmen.

“Pengembangan game itu sulit dan Anda mengalami hari-hari baik dan hari-hari buruk dan kemudian, tiba-tiba, hal itu muncul dan orang-orang mengatakan hal-hal yang sangat luar biasa tentang pekerjaan yang telah Anda lakukan selama empat tahun terakhir dan itu terasa sangat menyenangkan. , kata Payton. “Kami juga merasa belum selesai.”