'Bayangkan WarioWare Bertemu VR Shooting' – Actuator Digital Membahas Bahaya Point dan Indie VR

Kami berbincang dengan Sebastiaan Fehr dari Actuator Digital tentang game tembak-menembak arcade yang terinspirasi dari tahun 90-an, On Point, dan risiko dalam membuat game indie untuk VR. Baca terus untuk wawancara lengkap kami:

Jika Anda mendambakan kegembiraan luar biasa saat melawan musuh-musuh digital di arena permainan yang berdebu, Anda mungkin memiliki hubungan yang erat dengan pengembang yang berbasis di Brisbane, Actuator Digital. Setelah bertahun-tahun membantu pengembang lain mewujudkan impian mereka, tim ini akhirnya mengambil risiko besar dalam dunia pengembangan game indie.

“Kami telah menerima berbagai kontrak pengembangan game dan perangkat lunak, menggunakan keterampilan kami untuk mendapatkan cukup uang guna mencoba membuat game kami sendiri. Jika berhasil, ini bisa menjadi awal dari impian seumur hidup yang menjadi kenyataan bagi tim: mencari nafkah, menciptakan game kami sendiri,” jelas CEO Actuator Digital Sebastiaan Fehr.

On Point, yang baru saja memasuki akses awal di Quest dan SteamVR, merangkul nostalgia yang memabukkan dari permainan senjata ringan tahun 90-an seperti Point Blank, membalutnya dengan ornamen realitas virtual modern.

Terinspirasi oleh game senjata VR lainnya seperti Robo Recall dan Gun Club, Fehr dan timnya bertujuan untuk menangkap sensasi menembak yang memuaskan, menyingkirkan kekerasan demi lanskap kartun yang semarak. “Bayangkan Warioware bertemu dengan penembakan VR,” saran Fehr. “Anda harus berpikir, membidik, dan menembak untuk bersaing dengan teman-teman demi skor tertinggi melalui banyak minigame penembakan klasik yang terinspirasi dari arcade.”

Di antara deretan minigame On Point yang mengasyikkan, Anda akan menghadapi berbagai tantangan yang menguji keterampilan, seperti menghindari bom dengan tergesa-gesa sambil mengenai target atau menggunakan amunisi Anda yang sangat banyak untuk meledakkan pola ke dalam kotak semangka yang tidak berbahaya. Sejalan dengan inspirasinya, Anda akan mengangkat kontroler dan membidik, dengan bersemangat melepaskan cache Anda di berbagai penanda yang ditempatkan secara taktis. Papan peringkat dan statistik pengukuran akurasi semakin melibatkan pesaing dalam diri Anda, memungkinkan persaingan yang sehat di samping kesenangan arcade yang semarak.

Meskipun memiliki kesan yang sangat serius, Actuator Digital ingin On Point dapat diakses oleh semua jenis pemain, tidak hanya mereka yang telah lama berkecimpung di dunia VR. “Ketika saya memperkenalkan VR kepada teman-teman dan keluarga, beberapa pemain baru merasa pengalaman itu tidak menyenangkan atau membingungkan… Menembak seharusnya menjadi pengenalan yang sempurna terhadap VR—cukup arahkan dan tekan.”

Dengan pilihan mode kesulitan, pemain dapat meningkatkan level jika mereka mencari tantangan yang lebih menegangkan. “Kami mempertahankan elemen kompetitif yang kuat dari game seperti Point Blank untuk level selanjutnya, tetapi kami ingin pemain dapat merasakan pengalaman yang lebih mudah,” kata Fehr.

Meski begitu, Fehr menjelaskan bahwa membawa On Point hingga garis finis tidaklah mulus. “Membuat game adalah risiko besar dan bisa terasa seperti perjuangan, terutama dengan jumlah keinginan yang banyak. Kami menghadapi tantangan finansial kami sendiri sebagai studio dan melihat studio di sekitar kami menghadapi tantangan serupa atau bahkan tutup.”

Actuator Digital sangat menyadari perjuangan berat yang dihadapi studio yang lebih kecil atau belum terbukti. “Sebelumnya, penerbit dan platform memiliki keinginan besar untuk mendukung game VR, mengambil risiko pada ide-ide baru, dan mendukung banyak proyek,” lanjut Fehr. “Banyak dari proyek tersebut tidak berhasil, dan saat ini, kita dihadapkan dengan lebih banyak penghindaran risiko dan jalur yang jauh lebih menantang untuk mendapatkan dukungan.”

Meskipun menghadapi berbagai rintangan yang sulit, Fehr sangat ingin memuji karya lembaga seni seperti Screen Queensland dan IGEA (Interactive Games & Entertainment Association) atas komitmen mereka dalam membangun komunitas dan mengadvokasi pengembang game independen di seluruh Australia.

“Upaya ini telah memungkinkan Actuator [Digital] untuk mengambil risiko dan fokus sepenuhnya pada permainan. Tanpa hibah dan dukungan permainan yang kami terima, mustahil bagi kami untuk menjadikan On Point seperti sekarang ini.”

On Point sekarang tersedia dalam akses awal di platform Meta Quest dan SteamVR.