Behemoth dari Skydance terus memukau dengan pertarungan menegangkan dan desain yang mengutamakan VR. Berikut kesan terbaru kami.
Jarang sekali saya melihat pratinjau game VR yang sama dua kali sebelum peluncuran, tetapi saya dengan senang hati akan membuat pengecualian untuk Behemoth dari Skydance. Baru-baru ini dikonfirmasi akan dirilis pada bulan November ini, Anda bermain sebagai Wren, seorang pemburu yang menjelajahi Forsaken Lands yang terkutuk dan berusaha membunuh monster-monster yang menjadi judulnya. Behemoth menggunakan pertarungan jarak dekat berbasis fisika yang brutal yang memungkinkan Anda memotong, melukai, memukul, dan membunuh musuh yang menghalangi jalan Anda sambil menjelajahi berbagai wilayah.
Kami sebelumnya mencoba Behemoth di PSVR 2 pada bulan Mei. Saat itu, kami menyebutnya sebagai “RPG aksi fantasi VR yang menjanjikan” dengan “presentasi yang menarik dan pertarungan berbasis fisika yang memuaskan namun brutal.” Pratinjau ini sebagian besar berfokus pada konten baru, dan sebelumnya saya membahas mekanisme permainan utama, senjata, eksplorasi dasar, dan banyak lagi dalam demo saya sebelumnya. Anda dapat membacanya di bawah ini.
Skydance's Behemoth Hands-On: Fantasi Aksi VR yang Menjanjikan dengan Pertarungan Hebat
Behemoth dari Skydance dibangun di atas fondasi Saints & Sinners dengan RPG aksi VR yang sangat menjanjikan. Kesan lengkap dan tanya jawab pengembang.
Di Gamescom, saya mencoba langsung versi PC VR melalui Quest 3. Alih-alih melintasi tundra bersalju yang menjadi rumah bagi Shacklehide, pratinjau terakhir saya memperlihatkan saya menghadapi Dreddstag yang sama menakutkannya, yang berlangsung di lingkungan yang kering dan sebagian besar tandus.
Demo Dreddstag sebagian besar berfokus pada aksi, meskipun memberikan wawasan yang baik tentang tantangan yang dapat ditawarkan eksplorasi. Dua jalur terbentang di depan saya segera setelah memulai, di mana saya dapat memilih untuk memilih rute yang lebih mudah, atau memilih rute yang lebih sulit yang melibatkan pergulatan dari satu tepian ke tepian lainnya. Saya akui saya gagal melewati rute yang lebih menantang, tetapi saya menghargai bahwa itu adalah sebuah pilihan.
Pertemuan singkat dengan musuh manusia terjadi dan pertarungan masih terasa sangat mematikan. Menciptakan celah dengan menangkis sebelum dengan kejam menyerang dengan pedang Anda sangat menyenangkan, dan tidak butuh waktu lama untuk menghadapi Dreddstag. Memanjat raksasa besar ini membutuhkan pemikiran strategis yang memanfaatkan lingkungan dengan baik, dan ini adalah pertarungan yang lebih sulit daripada Shacklehide.
Saya tidak akan menjelaskan secara rinci bagaimana pertarungan ini berlangsung karena saya tidak ingin merusak momen besar ini, tetapi kesan kehadiran VR benar-benar bersinar di momen ini. Anda tidak dapat mencapai ini dalam game layar datar seperti Shadow of the Colossus, saya dapat merasakan rasa takut dan pencapaian saat saya terus mendaki. Monster gunung ini menggunakan beberapa strategi cerdas dan permainan ini memberi petunjuk ke mana Anda harus pergi dengan cara yang membantu tanpa terlalu kentara.

Saya senang karena bos-bos ini terasa sangat berbeda untuk dilawan; saya tidak hanya mengulang strategi yang digunakan melawan Shacklehide. Menghancurkan bos ini secara bertahap saat Anda terus mendaki terasa seperti kerja keras Anda dihargai, meskipun saya sempat terguncang beberapa kali. Saya harap variasi ini tidak berkurang dengan bos-bos yang tersisa saat dirilis penuh.
Tanya jawab singkat setelah demo ini diikuti oleh Brian Murphy, Direktur Game untuk Behemoth dari Skydance. Setelah membahas kemajuan demo saya, Murphy memberikan beberapa wawasan tentang bagaimana Skydance merancang Dreddstag. Tim ingin menghindari membuat pertarungan menjadi serangkaian peristiwa waktu cepat (QTE) dan menciptakan “monster raksasa yang mulus, sepenuhnya disimulasikan” di mana Anda dapat “benar-benar merasakan skalanya.”
Murphy menegaskan bahwa merancang pertarungan berskala besar dan perilaku di sekitar pemrogramannya melibatkan “sedikit keajaiban video game.” Melihat orang-orang meluncur di Dreddstag membuat Murphy sangat senang karena ada tantangan teknis yang terlibat dalam mengunci kait pengait ke target yang bergerak.
Kami ingin melakukan semua yang telah kami lakukan di Saints and Sinners dengan pertarungan dan kemudian kami berkata, “Apa lagi yang bisa kami lakukan di VR yang memiliki sudut pandang unik?” Skala dan ukurannya luar biasa, dan begitulah cara kami sampai pada sudut Shadow of the Colossus… Kami juga telah melakukan banyak pekerjaan untuk memastikan orang-orang tidak sakit sambil tetap tidak berkompromi dengan pengalaman tersebut. Kami ingin Anda berpegang teguh pada [the Dreddstag’s] lengannya saat dia mencoba menggoyangkannya.”
Kami akan segera membahas novel grafis Behemoth yang akan datang, yang berlatar jauh sebelum perjalanan Anda dimulai dalam permainan. Skydance Games ingin menggambarkan “ribuan tahun” sejarah bahkan sebelum Anda mengangkat pedang. Murphy menyarankan bagaimana ada juga ratusan objek di seluruh permainan yang merinci cerita ini lebih jauh sambil mempertahankan pendekatan berorientasi VR.
“Interaksi untuk mengonsumsi dunia itu keren. Anda dapat mengambil tengkorak, menghancurkan tengkorak itu, dan kenangan orang-orang yang telah lama meninggal dari Forsaken Lands bergema di otak Anda.”

Penceritaan lingkungan merupakan bagian penting dari pendekatan Skydance, dan Murphy menunjuk Fallout New Vegas sebagai pengaruh di balik ini. Ia secara khusus mencatat momen New Vegas di mana Anda dapat menemukan dua orang yang telah lama meninggal setelah terlibat dalam permainan kartu.
“Anda melihat meja, dan salah satu pemain memiliki lima kartu as. Lalu Anda berpikir, “Ah, ya, saya mengerti apa yang terjadi.” Orang ini curang, dan dia terbunuh, lalu Anda menemukan rekaman audionya nanti, dan Anda bisa mendengarkannya. Kami mencoba melakukan hal serupa, dan jika Anda mencoba hal yang berbeda, Anda akan menemukan cerita-cerita kecil ini.”
Behemoth dari Skydance hadir di Quest, PSVR 2, dan Steam pada tanggal 14 November. Pra-pemesanan meliputi Pedang Pahlawan Kuno, Busur Thornwood, Kapak Tulang Behemoth, dan Kail Pengait Perunggu.