Ketika pendiri Bigscreen Darshan Shankar memberi tahu kami bahwa dia membawa sekuel ke headset Beyond Steamvr ke GDC 2025, saya memesan penerbangan dari New York ke San Francisco dan kembali dengan perputaran kurang dari 24 jam.
Alasan saya melakukan perjalanan adalah karena desain terbaru termasuk fitur baru yang tidak ada dalam aslinya yang membuatnya sangat sulit bagi saya untuk sepenuhnya ditinjau. Yaitu, layar besar baru di luar 2 menambahkan penyesuaian independen penempatan lensa tepat di depan masing -masing mata.
Bigscreen Beyond 2 memiliki lensa yang lebih jelas, lebih luas, dapat disesuaikan, dan pelacakan mata opsional
Bigscreen Beyond 2 mulai pengiriman bulan depan dengan lensa yang ditingkatkan & disesuaikan secara signifikan, dan di luar 2E akan datang pada bulan Mei dengan pelacakan mata juga.
“IPD monokular independen dibuat untuk matamu Ian,” tulis Shankar melalui email. “Ini bukan kebutuhan umum, tapi kami ingat keinginanmu untuk itu.”
Setelah bersilangan di Amerika Serikat untuk menguji perangkat keras baru, dan setelah berbicara dengan Shankar selama beberapa jam, saya dapat menulis kalimat berikut tentang layar besar di luar 2:
Saya belum pernah melihat yang seperti itu.
Video oleh Don Hopper
Solusi elegan Bigscreen untuk penempatan lensa melibatkan penggunaan apa yang mereka sebut alat IPD untuk menyesuaikan secara manual setiap posisi lensa. Headset Apple $ 3500 secara otomatis memindahkan setiap lensa ke penempatan individual di depan setiap murid, tetapi solusi Bigscreen lebih murah dan lebih ringan.
Solusi ringan di Beyond 2, sementara itu, juga membuat headset dapat dibagikan dengan orang lain dengan perubahan cepat yang juga memastikan penyesuaian yang tidak disengaja tidak terjadi saat menangani perangkat, karena tidak ada tombol atau roda yang harus dipukul seperti yang ada di beberapa headset lain.
Dan sungguh, ini keren.
Seperti inilah inovasi asli dalam perangkat keras VR. Alat hex kecil tergelincir di dalam lubang kecil di kedua sisi kulit luar Beyond 2, dan kemudian Anda hanya memutar. Saya meminta Shankar untuk menunjukkan kepada saya di mana lubang -lubang di headset saya berada. Dia menyerahkan alat itu kepada saya saat saya mengacaukan setiap layar ke tempatnya.
Ya, itu aneh untuk ditulis. Ya, aneh untuk dialami. Ini juga sangat keren.
Saya membayangkan beginilah perasaan Robocop selama penyetelan.
Mengenakan layar besar di luar 2 untuk pertama kalinya dan menyesuaikan jarak masing -masing lensa.
Bigscreen Beyond 2: Optik yang lebih baik untuk penggunaan VR yang antusias
Desain BigScreen Beyond 2 sebenarnya menumpahkan bobot dibandingkan dengan versi pertama, yang sudah merupakan headset VR yang paling ringan di dunia, meskipun yang bergantung pada komputasi eksternal, kekuatan, dan pelacakan untuk semua fungsinya.
Sementara Meta, Apple dan bahkan Google Steer ke arah ide -ide seperti realitas campuran dan komputasi spasial yang mengandalkan pandangan passthrough, layar besar di luar 2 ganda pada premis inti pendahulunya sendiri.
Realitas virtual membawa orang ke tempat -tempat yang ingin mereka kunjungi dan, ketika menyangkut berat di wajah Anda untuk alat transportasi, “Setiap gram penting.” Saya segera pergi ke tempat yang bagus dengan Beyond 2 di salah satu bioskop Bigscreen.
“Saya pikir itu sangat berharga untuk memberikan teater yang luar biasa di rumah Anda
Saya melihat lebih sedikit refleksi internal yang mengganggu dan, secara keseluruhan, area kejelasan sangat besar. Bigscreen mengklaim “kejelasan total ke ujung”, dan lensa memang sangat jelas bagi tepi. Gangguan terbesar bagi saya adalah semacam pelacak pelacak yang biasanya saya kaitkan dengan stasiun pangkalan SteamVR. Ini adalah unit pra-produksi yang saya kenakan, stasiun pangkalan tidak dalam posisi terbaik dan ada banyak permukaan reflektif di daerah yang bisa menyebabkan masalah. Tetap saja, itu adalah gangguan kecil selama demo pendek, dan kita perlu melihat bagaimana headset pengiriman bertahan selama beberapa jam dipakai untuk membuat rekomendasi ulasan.
Hal yang lebih penting untuk disampaikan adalah kepada Anda yang baru belajar tentang layar besar untuk pertama kalinya. Perangkat ini dibangun oleh penggemar VR asli membangun headset VR untuk orang -orang yang ingin menghabiskan berjam -jam di tempat -tempat yang luar biasa. Bagi mereka yang belum mengalami VR, ya, ada layar penuh di dalam headset kecil itu, dan itu bisa dengan mudah menjadi paruh: Alyx saya bermain di sana.
Bigscreen mengatakan beratnya hanya 107 gram, turun dari 127 gram di versi pertama. Dengan Beyond 2, perusahaan yang terdiri dari kurang dari 40 karyawan ini memberi kritik bahwa headset VR di masa lalu. Anda akan berpikir itu adalah penampil FPV tetapi, tidak, ini benar-benar headset VR bertenaga PC yang dapat Anda bagikan dengan keluarga dan teman.
Beyond 2 dijadwalkan untuk memulai pengiriman pada bulan April mulai dari $ 1019 dengan model pelacakan mata untuk diikuti $ 1219. Bigscreen merekomendasikan kartu grafis RTX 2070 atau lebih tinggi untuk mengendarai headset dengan PC.
Ketika Anda melepas “komputer spasial” dan “realitas campuran” ke dasar-dasarnya, Anda akan menemukan headset VR yang ringan seperti di luar mengemudi banyak waktu untuk orang-orang yang mengunjungi tempat-tempat seperti Vrchat, resonit, dan perjalanan panjang dalam judul simulasi PC kelas atas.
Jika headset Oculus Rift VR menjadi lebih kecil setiap generasi berikutnya dari 2016 hingga sekarang, ia mungkin terlihat seperti di luar 2. Anda bisa mendapatkan pencarian atau visi pro dan memakai bobot platform apel atau meta, secara harfiah, di atas alis Anda.
Atau melampaui.