Bigscreen Beyond 2 memiliki lensa yang lebih jelas, lebih luas, dapat disesuaikan, dan pelacakan mata opsional

Bigscreen Beyond 2 mulai pengiriman bulan depan dengan lensa yang ditingkatkan & disesuaikan secara signifikan, dan Beyond 2E akan datang pada bulan Mei dengan pelacakan mata.

Seperti yang asli di luar, Bigscreen Beyond 2 dan 2E ditambatkan headset PC VR yang menggunakan pelacakan SteamVR, jadi Anda akan memerlukan PC dengan kartu grafis yang kuat dan setidaknya satu (idealnya setidaknya dua) stasiun pelacakan dari Valve atau HTC. Anda juga perlu memberikan input Anda sendiri, seperti pengontrol indeks katup atau setup setir atau hotas.

Juga seperti Beyond 1, Anda harus memberikan pemindaian wajah menggunakan iPhone Anda untuk bantalan wajah khusus. Tetapi ketika layar besar yang akan datang di luar 2 peluncuran HALO MOUNT ACCESSORY akhir tahun ini (lihat di bawah) itu tidak lagi diperlukan.

Bigscreen di luar 2 dan di luar 2e sepenuhnya menggantikan di luar 1, dan di luar 1 diam -diam ditarik dari pasar beberapa minggu yang lalu. Orang -orang yang memesan di luar 1 dalam beberapa minggu terakhir akan ditawari Beyond 2 sebagai gantinya.

Bigscreen Beyond 2 Hands-On: Memperbaiki Visi untuk Penggemar VR

Ketika pendiri BigScreen memberi tahu kami bahwa dia membawa sekuel ke headset Beyond PC VR ke GDC 2025, kami memesan penerbangan segera untuk mencobanya.

Ian Hamilton yang diunggah VOLDLEGR langsung dengan Bigscreen Beyond 2 di GDC 2025 minggu ini, dan Anda dapat membaca kesannya di sini.

Penyesuaian IPD per mata

Layar besar asli di luar dari tahun 2023 memecahkan rekor sebagai headset VR terkecil dan paling ringan yang dapat Anda beli. Bagian dari penjelasan yang diberikan untuk ini adalah bahwa itu dibuat dalam 18 ukuran pemisahan lensa tetap yang berbeda, dengan yang dikirimkan kepada Anda sesuai dengan jarak di antara mata Anda, jarak interpupillary Anda (IPD).

Tetapi dengan Beyond 2, Bigscreen telah berhasil memberikan IPD yang dapat disesuaikan dalam faktor bentuk yang sama, sementara juga mengurangi bobot headset menjadi 107 gram (tanpa tali atau bantalan wajah), turun dari 127 gram.

Sebagai perbandingan, Quest 3 dengan metrik yang sama (meskipun dengan lengan tali yang mencakup pembicara) memiliki berat 397G, dan Apple Vision Pro 478G. Tentu saja, itu adalah perangkat komputasi mandiri dengan pelacakan dan realitas campuran, sedangkan Beyond 2 adalah periferal PC khusus VR yang bergantung pada stasiun pangkalan.

Beyond 2 memungkinkan Anda menyesuaikan posisi horizontal dari masing -masing lensa secara mandiri, dengan menggunakan alat yang dapat dimasukkan di setiap sisi. Ini adalah proses yang lebih terlibat daripada roda gulir dari headset seperti Quest 3 dan PlayStation VR2, tetapi menambah bobot lebih sedikit dan lebih baik mendukung orang-orang yang memiliki IPD asimetris.

Satu keanehan dengan Beyond 2 adalah bahwa Anda perlu secara manual memasukkan IPD di perangkat perangkat lunak PC, karena headset tidak memiliki sensor untuk melaporkan pemisahan lensa ke SteamVR.

Optik FOV & Clearer yang lebih luas

Bisa dibilang peningkatan tunggal terbesar dari Beyond 2 adalah lensa baru, yang memiliki “perbaikan dramatis” di atas 1. Faktanya, layar besar mengklaim bahwa mereka adalah “optik pancake terbaik di dunia”.

Bigscreen mengatakan di luar lensa 2 memiliki bidang pandang yang lebih luas, kejelasan “total”, sweet spot yang sangat besar, dan “secara besar-besaran” mengurangi tatapan.

Ian Hamilton dari UngloadVR menemukan bahwa klaim ini sebagian besar benar dalam tayangan langsungnya, menggambarkan lensa dengan jelas di tepi dengan “lebih sedikit refleksi internal yang mengganggu”.

Meskipun Ian tidak punya waktu untuk mengukur bidang pandang, Bigscreen mengatakan sekarang 108 ° horizontal dan 96 ° vertikal, diukur “pada pelepasan mata minimum dan akses default”. Dengan pengukuran yang sama, ia menemukan meta quest 3 menjadi 108 ° × 99 °, dan indeks katup menjadi 110 ° × 110 °.

Horisontal
Bidang pandang
Vertikal
Bidang pandang
Lensa
Jenis
Layar besar
Di luar 2
108 ° 96 ° Panekuk
Meta
Quest 3
108 ° 99 ° Panekuk
Katup
Indeks
110 ° 110 ° Fresnel

Itu berarti di luar 2 pada dasarnya memiliki bidang pandang yang sama dengan Quest 3 meskipun merupakan sebagian kecil dari ukuran – pencapaian yang luar biasa jika benar.

Aksesori halo mount datang

Sementara pemindaian iPhone akan diperlukan untuk Beyond 2 saat diluncurkan, seperti dengan Beyond 1, sehingga Anda dapat dikirim padat wajah yang sesuai, Bigscreen berencana untuk menghapus persyaratan ini dengan meluncurkan aksesori HALO MOUNT Beyond 2 akhir tahun ini.

HALO Mount akan mendukung tali lunak yang disertakan atau tali audio $ 130, dan dapat dikenakan dalam tiga cara berbeda: dengan bantalan wajah yang sesuai khusus, dengan wajah wajah universal yang eksklusif, atau tanpa bantalan wajah sama sekali untuk tampilan terbuka dari pinggiran Anda.

Pelacakan mata di luar 2e

Beyond 2e juga menambahkan pelacakan mata, melalui apa yang dikatakan perusahaan adalah “rangkaian eyetracking terkecil di dunia” dengan sensor seukuran butiran pasir, menambah hanya 1,05 gram berat.

Lebih lanjut, Bigscreen mengatakan pelacakan matanya berjalan secara efisien pada GPU Anda, berbeda dengan solusi pelacakan mata PC VR lainnya yang mengenakan pajak CPU Anda.

Awalnya, penggunaan utama untuk pelacakan mata adalah untuk menggerakkan mata Avatar Anda di Vrchat. Rendering Foveated yang dilacak mata tidak akan didukung saat peluncuran, tetapi di peta jalan Bigscreen untuk “akhir tahun ini dengan pengembangan perangkat lunak yang berkelanjutan”, dan perusahaan mengatakan bekerja dengan Valve dan Nvidia dalam hal ini.

Bigscreen juga mengeksplorasi mengukur IPD Anda menggunakan pelacakan mata, yang di masa depan dapat membuatnya lebih mudah untuk mengetahui posisi apa yang harus mengatur lensa.

Upscaling masih digunakan untuk 90Hz

Di luar 1 menghadapi beberapa kontroversi karena penggunaan peningkatan dalam mode 90Hz. Sayangnya bagi mereka yang terganggu dengan ini, ini tidak berubah di luar 2.

Masukan
Resolusi
Menampilkan
Jenis
Layar besar
Beyond 1 & 2
2560 × 2560
(75Hz)

1920 × 1920
(90Hz)

Micro-oled
(RGB)
PlayStation
VR2
2000 × 2040
(120Hz)
OLED
(Pentile)
Pimax
Cahaya kristal
2880 × 2880
(120Hz)
LCD
(RGB)
Shiftall
Meganex Superlight
3552 × 3840
(90Hz)
Micro-oled
(RGB)

Seperti Beyond 1, Beyond 2 dapat berjalan pada tingkat refresh 75Hz atau 90Hz. Pada 75Hz PC Anda mengirimkan gambar 2560 × 2560 penuh ke setiap tampilan di headset. Tetapi pada 90Hz, ini turun menjadi 1920 × 1920, dan headset meningkatkan gambar ini kembali ke 2560 × 2560.

Bigscreen mengakui bahwa ini menghasilkan “sedikit pengurangan ketajaman”, terutama terlihat dalam teks kecil dan detail halus lainnya.

“Mode 75Hz adalah yang terbaik untuk menonton film atau membaca teks, dan tingkat refresh 90Hz yang lebih tinggi adalah yang terbaik untuk bermain game”, Bigscreen menjelaskan.

Warna & Harga

Bigscreen Beyond 2 dihargai $ 1019 dan mulai pengiriman bulan depan, sementara Bigscreen Beyond 2E adalah $ 1219 dan dikirimkan pada bulan Mei.

Sementara di luar 1 hanya datang dalam warna hitam, di luar 2 dan 2E juga tersedia dalam kristal jernih dan oranye nuklir.

Di luar 1 pemilik bisa mendapatkan diskon $ 200 di luar 2 atau lebih dari 2e “untuk waktu yang terbatas”, dan mereka dapat menggunakan kembali semua aksesori mereka yang ada seperti bantalan wajah mereka dan tali audio, yang kompatibel dengan ke depan.