Bonelab Berencana Menambahkan Pelacakan Tubuh Bagian Atas Luar Dalam Pada Quest 3 & Quest 3S

Bonelab berencana untuk mengimplementasikan fitur pelacakan tubuh bagian atas ke dalam pada Quest 3 & 3S.

Brandon J Laatsch dari Stress Level Zero mendeskripsikan pelacakan tubuh dari dalam ke luar sebagai “fitur perangkat keras VR yang paling mengubah permainan sejak pengontrol terlacak pada tahun 2016”, dan mengatakan “Pemain perangkat keras lain perlu meningkatkan dan mengembangkannya atau memberikan ruang kepada mereka yang lakukan karena hal itu akan menciptakan kesenjangan yang tidak dapat diatasi.”

Laatsch mengatakan pelacakan tubuh dari dalam ke luar akan hadir di Bonelab pada Patch 7 atau Patch 8. Patch 6 dirilis pada bulan Agustus, mengikuti Patch 5 pada bulan Juli dan Patch 4 pada bulan Juni, yang menghadirkan peningkatan Quest 3 dan peningkatan fisika besar-besaran. Belum ada timeline untuk Patch 7.

Pelacakan Tubuh Dalam-Keluar (IOBT) adalah fitur Meta yang memanfaatkan kamera samping Quest 3 dan Quest 3S, yang menghadap ke bawah, untuk melacak pergelangan tangan, siku, bahu, dan batang tubuh Anda menggunakan algoritma visi komputer canggih. Ini mencegah masalah perkiraan lengan dengan kinematika terbalik (IK), yang sering kali salah dan terasa tidak nyaman karena sistem hanya menebak-nebak dari lokasi kepala dan tangan Anda. Saat pengembang mengintegrasikan IOBT, Anda melihat lengan dan dada Anda pada posisi sebenarnya – bukan perkiraan.

IOBT dikirimkan pada bulan Desember. Namun, hampir setahun kemudian, aplikasi ini masih hanya digunakan oleh segelintir aplikasi mandiri, termasuk Swordsman VR, Drunkn Bar Fight, XRWorkout, dan FastHands. Faktanya, sistem avatar baru Meta bahkan tidak menggunakan IOBT.

Quest 3 Sekarang Memiliki Pelacakan Tubuh Luar Dalam & Oklusi MR

Pelacakan tubuh bagian atas ke dalam Quest 3 kini tersedia, dan oklusi realitas campuran kini dapat dikirimkan dalam aplikasi.

Mengingat fokus Bonelab pada interaktivitas seluruh tubuh berbasis fisika dengan dunia virtual, penggunaan IOBT dapat menjadikannya pengalaman yang jauh lebih tidak tersendat-sendat, menghadirkan kualitas perwujudan yang jelas-jelas dirancang untuk game tersebut tetapi perangkat keras VR arus utama belum dapat memberikannya hingga saat ini. Oleh karena itu, mudah untuk memahami mengapa Laatsch begitu bersemangat untuk menghadirkan IOBT ke Bonelab.