Ketika saya pertama kali mendaftar ke universitas, saya ingin belajar teknik mesin dan nuklir. Jadi, bayangkan betapa senangnya saya ketika diminta di Gamescom untuk melihat pratinjau game VR di mana saya akan menghentikan bencana Chernobyl secara langsung — salah satu bencana nuklir terburuk dalam sejarah. Ada premis menarik di balik Chernobyl Again, meskipun game ini memiliki sistem inventaris yang rumit.
Anda berperan sebagai anak dari fisikawan nuklir berbakat, dan tujuan Anda adalah kembali ke masa lalu untuk menghentikan kehancuran reaktor di Pripyat, Ukraina. Ini adalah kisah tentang penebusan dosa dan spionase, dan benih-benihnya ditabur selama tutorial permainan yang terlalu lama. Teroris waktu – jangan tanya, langsung saja bergabung – sedang melakukan hal yang tidak baik, dan agensi Anda harus memperbaikinya. Mungkinkah ini berarti bencana itu tidak pernah dimaksudkan untuk terjadi dan selalu merupakan hasil dari campur tangan yang jahat?
Tutorial berlangsung di area persiapan di luar angkasa, di tepi lubang hitam yang Anda yakini diambil langsung dari konsep seni Interstellar. Chernobyl Again memiliki semua kontrol taktil standar yang saya harapkan dari VR modern, tetapi sistem inventarisnya tidak semulus permainan lainnya. Anda tidak dapat mengambil peralatan dari sekitar Anda, semuanya disimpan dalam jam tangan fiksi ilmiah. Membukanya melibatkan mengangkat pergelangan tangan Anda ke wajah dan menunjuknya dengan tangan Anda yang lain. Karena semuanya disimpan di sini, Anda harus menghentikan apa pun yang sedang Anda lakukan dan menggunakan kedua tangan untuk mengambil apa pun yang Anda butuhkan.
Ini merepotkan, memperlambat tempo permainan, dan terasa sangat ketinggalan zaman. Saya tidak menggunakan headset VR untuk menghabiskan waktu di menu; saya ingin permainan VR membenamkan saya dalam lingkungannya. Untungnya, banyak teka-teki yang memungkinkan Anda berinteraksi dengan fasilitas nuklir tahun 80-an, tetapi sebagian keajaiban latarnya hilang setiap kali saya harus menghentikan apa yang sedang saya lakukan untuk mengangkat kedua tangan saya dan mengambil alat yang berbeda.
Setelah dasar-dasarnya dijelaskan, saatnya beralih ke Chernobyl, atau begitulah yang saya kira. Permainan ini sangat interaktif, mengharuskan Anda memasukkan koordinat waktu sendiri, dan meskipun ini seharusnya menjadi teka-teki taktil kecil yang menyenangkan, kontrolnya sendiri agak rumit. Memutar berbagai kenop, tombol putar, dan sakelar ke posisi yang tepat bisa jadi sulit.
Interaksi ini sering menjadi masalah selama pratinjau ini. Tombol tidak mudah ditekan sebagaimana mestinya, item yang saya ambil tidak berada di tangan saya secara intuitif seperti yang saya harapkan, dan ada kesan janggal pada desainnya. Latarnya juga tidak begitu menarik bagi saya seperti pada game VR lain yang pernah saya mainkan.
Lubang hitam di luar stasiun luar angkasa muncul sebagai latar belakang statis, dan konsol reaktor di dalam Chernobyl juga tampak tak bernyawa, padahal seharusnya menjadi pusat permainan. Mengecewakan karena janji untuk mencegah teroris waktu menghancurkan Pripyat sangat fenomenal, tetapi permainannya tidak terasa menyenangkan untuk dimainkan. Fisikalitas VR ada di sana; hanya saja kurang terealisasi.
Chernobyl Again kini tersedia di platform Meta Quest, Pico, PSVR 2, dan Steam.