Pemotongan dalam menggali keajaiban pembuatan film, membiarkan Anda menjadi protagonis dalam segudang genre.
Dunia yang sulit dipahami dari seni ketujuh adalah dunia yang membuat saya terpesona, menceritakan kisah -kisah dari perspektif unik yang membangkitkan emosi seperti beberapa hal lain dalam hidup. Film, dan proses pembuatan film, berada di jantung potongan dalam, permainan kata -kata. Ini membawa Anda di belakang layar untuk membuat adegan penuh aksi Anda sendiri sama eksentriknya dengan yang Anda inginkan. Dan, peringatan spoiler, itu sama anehnya dengan menyenangkan.
Apa itu?: Petualangan VR berbasis fisika tempat Anda memerankan adegan film.
Platform: PC VR, Quest (diulas pada Quest 3)
Tanggal rilis: Out Now (Quest), 2025 (PC VR)
Pengembang: Tim scythe dev
Harga: $ 29,99
Sebuah studio film yang membusuk berjudul Lights, Camera, Faction menetapkan adegan dengan baik, ketika produser film Elise mencari kolaboratornya Malcolm untuk menyelesaikan film yang mungkin bisa menyelamatkan bisnis mereka. Yang sangat pintar adalah bagaimana dia bisa langsung masuk ke dalam film yang berbeda berkat teknologi yang disebut Neurareel, membiarkan permainan menyajikan pengaturan klasik seperti sheriff di barat, serangan kaiju di kota besar, atau perbatasan terakhir, ruang.
Menampilkan lelucon ekstrem dari bisnis pembuatan film dengan banyak referensi dari get-go, potongan dalam, seperti namanya, membawa pemain dalam perjalanan liar di mana mereka harus menembak 5 adegan di setiap set. Tidak ada dua adegan yang pernah sama, menjaga hal -hal segar di seluruh. Beberapa berputar di sekitar penembakan penjahat dan meninggalkan pertumpahan darah, sementara yang lain seperti memenangkan kompetisi hot dog memiliki lapisan ketidakseriisan yang menambah variasi misi selamat datang.
Bertindak sebagai toko saat bepergian, senjata yang nyaman bernama Bodegun dari mana Anda dapat menelurkan senjata, amunisi, kesehatan, bahan peledak, dan bahkan musuh. Penemuan yang bermanfaat ini membutuhkan kredit yang tersebar di gedung LCF di laci atau di set film. Tidak setiap senjata tersedia segera, tetapi saat Anda maju, kekacauan akan berada di Beck dan menelepon dengan balok laser, minigun, dan peluncur roket, membuka pendekatan untuk setiap adegan dengan lancar.

Sifat potongan dalam berbasis fisika adalah tempat yang paling bersinar. Hampir setiap objek dapat berinteraksi dengan. Meskipun Anda dapat menembak jalan melalui sebagian besar situasi, semakin dekat dan pribadi juga merupakan pilihan. Karena permainan mengukur kecepatan Anda, kebanyakan dari mereka akan berada di lantai dalam tiga hit dan Anda akan mendapatkan latihan. Merasa petualang, meraih kursi dan menjatuhkan mereka dengan gaya gulat Amerika tidak pernah berhenti menghibur.
Fitur aksesibilitas agak kurang. Opsi untuk beralih alih -alih memegang senjata, yang Anda miliki setiap saat, harus tersedia. Tidak ada pilihan untuk bermain duduk, dan tidak ada sketsa gerakan yang tersedia bagi mereka yang menderita penyakit gerak. Kalau tidak, fitur biasa dari belok kamera yang halus dan jepret, memilih tangan dominan kiri atau kanan, dan subtitle dapat diakses melalui jam tangan Anda.
Meskipun disebut sebagai “dunia yang terinspirasi film yang dipelintir oleh makhluk mimpi buruk”, untuk melegakan saya, petualangan narasi VR ini jelas termasuk dalam kategori aksi. Tentu, ada misi di mana Anda pergi melalui rumah berhantu, tetapi tidak pernah terasa seperti permainan horor penuh. Lebih dari segalanya, pemotongan mendalam menyerang sebagai parodi dari kiasan itu, tidak menganggap dirinya terlalu serius dan memberikan kejar -kejaran ringan di hati.

Memberikan kebebasan pemain yang tidak terkekang melalui barang-barang yang dapat dipecahkan berbasis fisika tidak pernah menjadi tua. Dengan akses cepat ke serangkaian bahan peledak yang tak ada habisnya, senjata Anda dapat menggunakan ganda dan kemampuan seperti efek gerak lambat, ada komitmen untuk membuat pemain merasa keren. Dalam hal itu, pemotongan mendalam mencapai tujuannya untuk hidup di set pieces berbasis film yang menghibur. Menetapkan panggung bagi pemain untuk berlari liar dengan imajinasi mereka berarti replayability yang tak ada habisnya, terutama bagi mereka yang mendambakan aksi sinematik.