Death Horizon: Ulasan Cyberfusion – Terguncang Melalui Kiamat Zombie

Death Horizon: Cyberfusion memberi Anda senjata, pedang, dan implan untuk membantai mayat hidup, tetapi apakah penembak zombie ini sepadan dengan waktu Anda? Baca terus untuk ulasan lengkap kami.

Ulasan ini awalnya diterbitkan pada 9 Juni 2024, dan didasarkan pada versi akses awal Death Horizon: Cyberfusion on Quest. Ulasan terakhir kami diterbitkan pada 15 Oktober dan didasarkan pada rilis lengkap.

Peninjau kami telah menawarkan pemikiran tentang rilis penuh sebagai kelanjutan dari tinjauan akses awal sebelumnya. Teks baru ini mengikuti header “A Clunky Continuation”, di bawah kesimpulan sebelumnya.

Saya biasanya toleran dalam hal game akses awal. Ini masih dalam proses, dan meskipun saya tahu masih ada ruang untuk perbaikan, saya mungkin masih menyukai gameplay inti atau fondasinya. Lalu ada Death Horizon: Cyberfusion. Setelah memainkan permainan roguelike arcade melawan mayat hidup selama kurang lebih enam jam, saya hanya bisa mengatakan bahwa saya senang setidaknya bisa meluncurkan game tersebut.

Fakta

Apa itu?: Sebuah game aksi di mana Anda mengalahkan zombie dengan mekanisme roguelike.
Platform: Quest dan Steam (diulas di Quest 3)
Tanggal Rilis: Keluar sekarang
Pengembang: Studio Pengembang Impian & Lab Horizon
Harga: $14,99

Cyberfusion mengikuti pendahulunya, Death Horizon: Reloaded. Memang benar, saya tidak memainkan game sebelumnya. Kerangka acuan terdekat saya untuk genre kiamat zombie VR adalah Arizona Sunshine 2, Resident Evil 4 Remake VR, dan The Walking Dead: Saints & Sinners. Saya tidak berharap game akses awal seperti Cyberfusion memiliki banyak fitur, namun saya masih mengharapkan lebih dari yang tersedia saat ini.

Sebagai permulaan, Death Horizon: Cyberfusion tidak memiliki kampanye tradisional. Sebaliknya, progres dipecah menjadi penghitungan kecil turunan dan tidak menginspirasi, seperti “bunuh X jumlah zombie”, “dapatkan X jumlah headshots/pemenggalan kepala”, “bertahan selama X menit”, dan seterusnya.

Saat Anda menyelesaikan penghitungan ini, Anda membuka peta tambahan, yang terdiri dari koridor yang tampak menjemukan dan lorong yang tampak sama. Desain levelnya tidak membangkitkan rasa percaya diri, bahkan dengan pembuatan prosedural, karena Anda menyadari bahwa hanya ada perubahan kecil seperti objek di koridor atau penempatan terminal yang memberikan kesehatan, amunisi, atau kredit tambahan.

Variasi dan desain musuh juga sangat kurang. Beberapa zombi berhamburan ke arah Anda, zombi yang bergerak sedikit lebih cepat, dan zombi bertubuh lebih besar yang mengenakan kaus sepak bola. Drone mungkin muncul, tetapi mereka akan segera ditangani jika Anda dapat membelokkan proyektil lasernya. Di luar musuh tipe bos di level/peta selanjutnya – yang membutuhkan lebih banyak usaha saat menyerang dan mengejar Anda – musuh yang tersisa hampir tidak memberikan tantangan. Namun, jika Anda tidak hati-hati dan karakter Anda mati, Anda kehilangan semua kredit “yang tidak memiliki rekening bank” dan pembelian senjata api yang Anda bawa. Anda harus mengumpulkan kredit sekali lagi hanya dengan senjata jarak dekat/prostetik agar Anda dapat melewatinya, oleh karena itu sifat roguelikenya.

Death Horizon: Cyberfusion mencoba menggali lebih dalam tema fiksi ilmiah dan cyberpunk futuristik dengan memberikan modifikasi dan implan pada karakter Anda. Sayangnya, versi akses awal hanya memungkinkan Anda beralih di antara dua lengan palsu di hub Horizon Labs: satu memungkinkan Anda memberikan pukulan listrik yang kuat, dan yang lain memberi Anda bilah mirip Wolverine/Baraka yang menonjol dari buku-buku jari Anda. Ini adalah fitur pertarungan yang layak, meskipun saya harus mengisi kembali energi dengan membunuh lebih banyak lawan.

Senjata api, sementara itu, dibeli menggunakan kredit yang diperoleh dari terminal atau pembunuhan zombie. Sayangnya, jumlah seleksi terbatas. Saat ini, saya hanya dapat membeli pistol dan senapan serbu; senapan dan pistol saat ini tidak tersedia pada saat penulisan. Tetap saja, saya memiliki katana yang dapat dipercaya, yang selalu menjadi bagian dari pemuatan default.

Pemain berhadapan dengan zombie tipe bos.

Mengingat hal di atas, Anda mungkin bertanya-tanya: “Hei, Anda mendapatkan pedang, serangan jarak dekat yang diperkuat, dan beberapa senjata. Ini tidak banyak, tetapi pertarungan harusnya tetap seru dan dinamis, bukan? Benar?”

Sayangnya, tidak. Death Horizon: Cyberfusion menawarkan pengalaman latihan VR yang lebih sedikit dan cepat. Sebaliknya, ini lebih mirip berjalan-jalan di taman – hanya saja tangan saya terulur seolah-olah saya sedang berjalan-jalan dengan anjing atau memimpin marching band.

Itu karena katana yang disebutkan di atas. Saya harus memegangnya secara horizontal, memastikan senjatanya kira-kira setinggi kepala atau leher. Lalu aku perlahan bergerak menuju undead, atau aku akan membiarkan mereka mendekatiku. Hasilnya adalah pemenggalan kepala dalam sekejap, tanpa melakukan gerakan mengiris atau menusuk.

Selain itu, membelokkan laser drone dilakukan dengan memegang katana ke arah luar, sehingga saya hampir tidak perlu menggerakkan tangan saat berlari. Saya sama mematikannya dengan Michonne dari The Walking Dead, meskipun Michonne berada di eskalator, sadar bahwa penerbangannya ditunda dan dia tidak perlu buru-buru ke terminal terdekat.

Parahnya, musuh sepertinya hanya muncul di koridor atau ruangan yang tidak saya lihat. Saya tidak pernah melihat zombie muncul dari ruang gelap atau saluran ventilasi, tapi mereka secara ajaib muncul beberapa meter di belakang saya jika saya berbalik. Hal itu menyebabkan saya berlari di mana saya hanya tinggal di dekat pintu masuk/titik eksfiltrasi, mengulurkan katana saya, dan menyalurkan mayat-mayat yang berantakan ke dalam pesta “Limbo Blade” saya, mengumpulkan kredit dan XP. Pengalaman itu membosankan, untuk sedikitnya.

Death Horizon: Cyberfusion dapat dimainkan sambil duduk atau berdiri. Ada opsi untuk putaran cepat pada 15, 30, 45, dan 90 derajat, serta putaran halus, meskipun tidak ada fitur terowongan atau vignetting. Demikian pula, ada offset ketinggian yang dapat diubah melalui panel di pintu masuk hub.

Di ruang senjata, Anda dapat mengubah posisi dan skala slot inventaris Anda, seperti sarung senjata utama, amunisi, pistol, dan katana. Ini membuatnya lebih mudah untuk memegang dan mengeluarkan persenjataan yang terletak di pinggul, dada, dan pinggang Anda. Ada juga mekanisme tarikan magnet sehingga Anda dapat menarik objek dengan cepat, serta fitur respawn item jika Anda tidak sengaja menjatuhkan senjata.

Hub Horizon Labs adalah tempat pemain dapat membeli senjata dan modifikasi.

Prostetik bertenaga dan senjata api terasa tidak diperlukan. Meskipun saya menghargai penyertaan kontrol isi ulang manual, sebenarnya tidak ada gunanya membidik, menembak, mengambil magasin setinggi pinggang, dan mengisi ulang senjata saya dengan hati-hati – pedang melakukan tugasnya dengan lancar dan mudah. Hal yang sama juga berlaku untuk mekanisme fisika terbatas, seperti menarik kotak dan melukai batang tubuh serta melemparkannya ke arah lawan, meskipun tindakan ini beberapa kali membuat saya tertawa. Selain itu, karena mekanisme roguelike, kemunculan acak yang aneh, dan tidak ingin kehilangan kredit, saya harus memilih metode bertahan hidup yang paling dapat diandalkan.

Kelanjutan yang Kikuk

Empat bulan setelah saya pertama kali mencoba Death Horizon: Cyberfusion, studio memberi tahu UploadVR bahwa versi lengkap dari game tersebut kini telah tersedia. Saya sudah masuk kembali, ingin melihat apakah ada perbaikan baru. Sayangnya, bahkan rilis lengkapnya membuat saya merasa kecewa.

Saya segera menyadari bahwa kemajuan akses awal saya hilang, memaksa saya untuk mengucapkan selamat tinggal pada peta level 5 dan senapan saya terbuka saat saya mengklik opsi Game Baru dan membaca tutorial lagi. Dua senjata baru ditambahkan sebagai bagian dari pembaruan terbaru: Burst Rifle dan Revolver. Anehnya, satu-satunya implan cybernetic yang tersedia adalah Gorilla Power, yang merupakan alat penyetrum yang sama dari sebelumnya.

Opsi lain, seperti Razor Edge, Grappling Hook, dan Spider Hand, hanya bertuliskan “Coming Soon” di panelnya. Selain itu, ruangan terpisah di hub seharusnya berfungsi sebagai bar, tapi di ruangan ini juga terdapat tulisan “Coming Soon” di atasnya. Saya mulai bertanya-tanya mengapa versi ini dianggap sebagai rilis penuh, meskipun fitur-fitur tertentu masih belum ada. Tidak ada lagi tag akses awal di Quest tetapi masih terdaftar di Steam.

Meski begitu, saya langsung memainkan misinya. Perubahan terbesarnya adalah kemajuan tidak lagi terikat pada angka kematian. Sebaliknya, saya harus menyelesaikan tujuan berbasis pengumpulan dan pengiriman. Misalnya, level pertama dan ketiga melibatkan perolehan tiga tabung dengan cahaya ungu. Sementara itu, level kedua dan keempat mengharuskan Anda membawa tabung bercahaya ke mesin. Dalam versi akses awal, penghitungannya berarti saya bisa tetap dekat dengan lift sambil mengumpulkan kill. Pada versi rilis penuh, Anda benar-benar perlu menjelajahi fasilitasnya.

Petanya sendiri sangat luas dan luas, dan pembuatan prosedural berarti item dan terminal pencarian mungkin muncul di lokasi yang berbeda. Selain itu, saya dapat mengangkat lengan sibernetik saya setinggi mata untuk melihat ruangan yang pernah saya kunjungi. Sayangnya, desain level masih belum sempurna; itu adalah koridor-koridor yang tampak menjemukan dan lorong-lorong yang tampak sama seperti yang saya sebutkan beberapa bulan yang lalu. Dan, ya, mekanisme pemijahan musuh, di mana musuh muncul di lorong dan koridor yang tidak saya lihat secara langsung, tetap umum. Hal ini membuat gameplay terasa membosankan dan tidak menarik.

Musuh di lorong berjalan ke arah Anda saat Anda memegang pistol dan senjata jarak dekat

Salah satu faktor dari periode akses awal Death Horizon: Cyberfusion yang membuatnya terlalu mudah adalah katana. Secara khusus, saya bisa mengulurkan katana saya dan berjalan melewati zombie untuk memenggal kepala mereka. Itu tidak lagi berfungsi dalam versi lengkap – saya sekarang harus berusaha ketika menebang musuh saya. Meskipun ada tingkat kesulitan tambahan – setidaknya jika dibandingkan dengan gameplay “Michonne on a walkalator” sebelumnya – sayangnya aksinya sangat ceroboh. Katana sekarang cenderung lebih sering tersangkut di tengkorak dan tubuh jika saya melakukan gerakan mengiris atau menusuk; Zombi juga cenderung bergerak tak terkendali, sehingga menghasilkan adegan yang mengganggu setiap kali saya dikelilingi oleh musuh.

Saya kebanyakan mengandalkan pukulan overhead dengan katana dan Gorilla Power, yang sepertinya berhasil. Sementara itu, senjata api tidak sekuat opsi jarak dekat. Bayangkan bagaimana senapan dalam penembak taktis orang pertama atau kiamat zombie cenderung meledakkan target dalam jarak dekat. Dalam Death Horizon: Cyberfusion, ledakan senapan jarak dekat terkadang tidak cukup untuk menghabisi zombie yang jumlahnya sangat sedikit. Efek visual dan fisiknya juga kurang, sehingga menghasilkan aksi yang membosankan dan tidak menginspirasi.

Death Horizon: Tinjauan Cyberfusion – Putusan Akhir

Meskipun kami sudah diberitahu bahwa ini adalah rilis penuh, Death Horizon: Cyberfusion masih terasa belum lengkap. Beberapa mekanisme dan fitur, seperti beberapa implan cybernetic, tidak ada. Ada beberapa barang koleksi yang bisa ditemukan tetapi ini hanya menawarkan cuplikan pengetahuan, yang bukan merupakan prioritas dibandingkan dengan, katakanlah, implan yang dapat diupgrade atau keterampilan karakter baru. Demikian pula, gameplay dan desain levelnya tetap tidak menginspirasi.

Pada akhirnya, perjalanan game aksi orang pertama berbasis fisika yang seharusnya memiliki sentuhan futuristik ini masih panjang. Ini tentu saja tidak cocok dengan judul horor VR lainnya, game bertahan hidup kiamat zombie, atau penembak taktis.


UploadVR menggunakan sistem peringkat 5 Bintang untuk ulasan game kami – Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami pedoman peninjauan.