Andrew Eiche tidak harus mewawancarai pekerjaannya di Owlchemy Labs ketika mereka menyelesaikan Simulator Pekerjaan.
Pertanyaannya adalah apakah dia ingin pindah ke Austin, Texas.
Berbicara dengan kami kira -kira satu dekade setelah melakukan langkah itu dengan serangkaian kredit untuk namanya termasuk beberapa permainan VR yang paling banyak digunakan sepanjang masa, Eiche mengatakan ia memanggil ke aliran kami minggu ini dari kamar tamu di rumahnya yang dilengkapi dengan tempat tidur Itu dapat melipat jika dia membutuhkan ruang untuk VR.
“Saya dituduh tidak pernah offline,” kata Eiche. “Pekerjaan adalah satu jempol jauhnya.”
Eiche's Hour setengah percakapan dengan kami berjumlah semacam “retrospektif karier” yang melihat kembali pada satu dekade dalam pengembangan VR, mengikuti siaran pertama kami dengan Darknet dan pencipta yang tidak berdasar E McNeill.
Taman bermain untuk peran
Stream dimulai dengan Don Hopper di latar belakang bermain game satu pemain simulator pekerjaan, simulator liburan, dan kosmonious High, ketika saya berbicara dengan Eiche dari Studio UnggoadVR. Pada akhir pertunjukan, kami bertiga berkumpul di sekitar api unggun dalam shift ganda dimensi saat Eiche berbagi dengan kami strategi yang cerdas ketika Anda tepat waktu dan memiliki terlalu banyak pekerjaan yang harus dilakukan di VR.
Menerangi digit simulasi Anda sendiri dengan api dengan cepat memasak barang -barang yang dipegang.
Humor yang dibuat oleh para pemain untuk diri mereka sendiri adalah jenis lelucon yang paling kuat dalam permainan VR mereka, Eiche menyarankan selama sesi bermain kami. Ketika Don memainkan permainan dan Eiche berbagi anekdot, seperti pembasmi tikus yang datang ke kantor Owlchemy dan menyarankan mereka seharusnya membuat League of Legends, kami mulai memahami apa yang berubah tentang mekanika permainan dan peran di setiap judul.
Percakapan Eiche dengan UngloadVR datang selama waktu yang bergejolak untuk pasar VR dan game. Dia berbicara tentang catatan dengan UploadVR baru -baru ini untuk artikel kami yang mencakup evolusi Meta “dari Quest to Horizon”, jadi selama waktu ini dengan Eiche kami fokus pada permainan yang ada alih -alih percakapan yang lebih luas.
Namun, Anda dapat melihat kami mulai menyentuh subjek di berbagai titik. Kami berbicara tentang ketergantungan Horizon Worlds pada pengontrol dan input seluler, misalnya.
Secara keseluruhan, aliran menunjukkan kepada kita bagaimana investasi utama Google dalam interaksi tangan dari 2017 memberikan kami pada tahun 2025 jalan ke depan untuk VR yang hanya bergantung pada tangan Anda untuk taman bermain sosial yang aman secara online.
Saya mengakhiri percakapan meminta Eiche untuk berbicara dengan kami tentang masa depan VR sebagai media. Sementara kami mendorong Anda untuk memeriksa seluruh aliran untuk melihat jalan melalui 10 tahun pengembangan VR, saya pikir itu layak untuk mereka renungkan.
“Apa yang benar -benar akan Anda lihat terjadi adalah, ketika Anda dapat menggabungkan pengalaman yang membuat Anda terlibat dalam imersif, saat itulah sihir akan terjadi karena kebalikan dari imersif adalah setiap kali saya harus melihat ponsel saya atau saya atau saya Tonton, kami juga gagal, bukan? Saat orang -orang pergi, wow, saya mengalami salah satu film mendalam yang sangat keren yang ada di luar sana, atau saya melakukan tempat yang membingungkan, bukan? Game -game itu agak di game zona. , jawablah, tutup, permainan itu bahkan tidak keluar, dan aku pergi dan berlari.
“Dan kemudian kamu tahu apa yang akan terjadi? Aku akan keluar dari walkabout nanti dan pergi, yah, aku sudah berada di headset saya. Dan saya sudah tahu cara menggunakan Slack di headset saya. Mengapa tidak terus menggunakannya? Begitulah cara kerja iPad. ruang untuk konten 2D ada di dalam mendalam tanpa menjadi terobsesi dengan konten 2D sehingga kita lupa apa yang membuat platform ini begitu istimewa? “