Dipukul Hands-On: Let's Tap Meets Mixed Reality Rhythm Gaming

Yang dapat dikalahkan menyajikan game ritme realitas campuran yang menarik dengan kontrol pelacakan tangan, dan sekarang sudah keluar di awal akses pada Quest.

Umpan balik haptic adalah komponen penting untuk membangun perendaman. Anda mungkin tidak selalu melihat kehadirannya yang sering halus, namun Anda pasti akan mendaftar ketika tidak ada. Arken Age adalah contoh baru-baru ini di mana setiap gerakan terasa responsif, tetapi bagaimana Anda mencapainya dengan gameplay bebas pengontrol? Tanpa aksesori tambahan, itu adalah permintaan yang sulit melalui pelacakan tangan saja. Itu salah satu alasan mengapa dapat dikalahkan menarik minat saya selama pengungkapan awal bulan lalu.

Screenshot Diambil oleh UploadVR di Quest 3

Game ritme realitas campuran yang hanya melacak tangan dan menggunakan meja Anda sebagai instrumen bukanlah yang saya harapkan dari Game Pengembang XR setelah Starship Troopers: Continuum dan Hitman 3 VR: Reloaded. Pengaturannya relatif sederhana – lihat lurus ke depan, letakkan tangan Anda rata di atas meja dengan telapak tangan ke bawah, dan tetap diam. Pilih lagu, pilih salah satu dari empat opsi kesulitan, dan ambil dari sana.

Ini adalah proses langsung dan cepat yang disertai dengan beberapa tutorial yang bermanfaat. Saya teringat akan game Wii Prope yang agak tidak jelas, Let's Tap, yang bukan perbandingan yang saya pikir akan saya buat dalam karier saya. Hanya alih -alih menempatkan wiimote pada kotak kardus, Anda menggunakan furnitur sehari -hari yang mungkin sudah ada di rumah Anda. Dalam kasus saya, saya telah menggunakan meja kopi ruang tamu.

Yang dapat dikalahkan membagi aksi di empat jalur berbeda yang perlu Anda sentuh, memukul catatan saat mereka mencapai garis. Di antara keran sederhana, dua ketukan di berbagai jalur secara bersamaan, atau 'tahan catatan' yang membutuhkan jari Anda untuk sementara waktu – mungkin zigzag sedikit melintasi jalur pada kesulitan yang lebih sulit – rasanya responsif. Saya tidak bisa melihat latensi yang sangat nyata selama sesi saya selama satu jam, dan umpan balik fisik membantu menjembatani kesenjangan dengan kurangnya haptics pelacakan tangan.

Notes yang hilang terasa seperti kegagalan saya daripada masalah teknologi, dan beberapa lagu membuat saya pergi “satu lagi percobaan” ketika saya mencoba mengalahkan skor tinggi yang diposting di papan peringkat oleh staf XR game atau pembuat konten. Lebih banyak poin diberikan tergantung pada waktu Anda, secara bertahap membangun pengganda melalui sistem kombo. Pilihan musik cocok dengan game dengan baik, meskipun hanya ada 13 lagu di Early Access. Menyemah jari Anda atau bertepuk tangan juga menambahkan beberapa variasi tambahan, jika minimal.

Namun, tidak semuanya benar -benar halus. Dapat dikalahkan tidak mendaftarkan ketukan yang lebih lembut di setiap jalur, yang tetap konsisten bahkan setelah dikalibrasi ulang sekitar enam kali. Itu tidak berarti Anda perlu memukul meja terus -menerus, hanya saja input Anda membutuhkan sedikit lebih banyak kekuatan untuk mendaftar.

Saya juga memiliki masalah aksesibilitas di mana jarak tempuh Anda dapat bervariasi, yang dapat dilihat dalam rekaman gameplay di atas. Tangan kiri saya dapat menjentikkan jari saya dengan mudah, meskipun tangan kanan saya berjuang secara fisik. Catatan tunggal tidak menjadi masalah karena kedua tangannya baik -baik saja, tetapi lagu -lagu kesulitan yang lebih tinggi dengan snap ganda terasa canggung.

Mematikan itu atau mengubahnya dengan pengubah akan diterima, bahkan jika itu berarti poin yang dikurangi. Namun, menjentikkan kedua tangan di luar lagu untuk beralih antara MR dan lingkungan yang sepenuhnya mendalam tidak dapat disangkal keren, dan itu ditingkatkan lebih jauh dengan desain suara yang hebat.

Ini membutuhkan lebih banyak upaya daripada yang saya akui karena alasan yang tercantum di atas

Anda tidak perlu lama untuk melihat semua penawaran yang dapat dikalahkan, dan saya didorong oleh apa yang telah saya lihat sejauh ini di awal akses. Dengan menggabungkan game realitas campuran dengan furnitur sehari -hari, game XR menghadirkan solusi yang menarik untuk memberikan kurangnya haptics pelacakan dengan latensi minimal. Beberapa perbaikan lebih lanjut diperlukan untuk benar -benar memanfaatkan ide itu, meskipun dapat dikalahkan adalah awal yang menjanjikan.

Dapat dikalahkan sekarang di platform meta quest seharga $ 9,99.