Elemen terbagi terpecah untuk avatar multipemain yang kacau dan cukup dekat

Kami telah melihat sedikit avatar: Airbender terakhir di VR sebelumnya, berkat Rocksteady Rumble. Namun, itu hanya tentang pembongkaran. Jika Anda mencari sesuatu di mana Anda dapat bermain -main dengan keempat elemen, maka perhatikan elemen yang terbagi karena bisa jadi apa yang Anda cari. Ini bukan permainan avatar secara resmi – dunia apa yang akan terjadi – tetapi ia melakukan pekerjaan yang sangat baik untuk membiarkan Anda bermain -main dengan air, api, bumi, dan udara.

Baru-baru ini saya langsung dengan versi Steam melalui Quest 3 dan hal-hal dimulai dengan tutorial, di mana Anda melompat-lompat sedikit dan hal-hal standar lainnya. Anda kemudian belajar meninju, sebuah gerakan yang mungkin tidak pernah Anda gunakan, dan blokir. Kemudian Anda memilih elemen Anda. Anda dapat mengubah elemen nanti tetapi, dan saya akan membahas ini, menguasai satu pertama benar -benar membuahkan hasil. Elemen Anda mengajarkan Anda tiga gerakan, dan kemudian Anda bebas untuk masuk ke pemain tunggal atau melompat online untuk multipemain.

Pemain tunggal adalah pemanasan yang baik yang membantu Anda terbiasa bergerak. Lebih penting lagi, Anda akan mendapatkan keterampilan baru saat penguasaan unsur Anda naik. Ini sangat penting karena melompat ke multipemain, yang merupakan daya tarik utama di sini, benar -benar mengerikan jika Anda belum membuka beberapa kemampuan gerakan untuk elemen Anda. Setiap elemen memiliki gerakan yang unik dan saya pergi dengan udara, yang berarti keterampilan gerakan saya dimulai ketika saya bisa mengayunkan pedang udara ajaib di lantai untuk terbang tinggi.

Akhirnya, saya mendapatkan kemampuan untuk mengubah pedang itu menjadi peluncur ketika di udara untuk bergerak bebas, atau menjadi roda raksasa di lantai untuk kecepatan luar biasa. Setelah Anda mendapatkan kemampuan ini, Anda dapat masuk ke pertandingan multipemain dengan sungguh -sungguh karena jika tidak, Anda akan merasa seperti Sokka di Avatar, hanya tanpa pesona komedi.

Multiplayer itu sendiri selalu berbasis pertempuran, meskipun ada beberapa opsi berbeda. Pilihan terburuk di sini adalah putaran. Ini memiliki “tim” Anda yang berjuang untuk mendapatkan dua kemenangan secara total. Saya tidak suka ide ini, tetapi sekarat lebih awal berarti Anda tidak bisa bermain selama sisa putaran, yang agak membosankan. Anda kemudian memiliki pertandingan stok di mana setiap orang memiliki tiga nyawa, sementara waktu memiliki semua orang bermain untuk jumlah waktu yang paling banyak secara keseluruhan. Dua yang terakhir lebih menyenangkan, sedikit lebih licik, dan juga melibatkan lebih banyak bermain aktual di tingkat keterampilan apa pun.

Combat awalnya terasa sedikit aneh, meskipun mulai mengalir jauh lebih baik saat Anda membuka lebih banyak kemampuan. Bermain selama satu jam harus memiliki sebagian besar keterampilan yang tidak dikunci untuk satu elemen, dan pada saat itu Anda dapat bergerak dengan mudah dengan berbagai cara. Anda dapat bertujuan untuk menjatuhkan orang dari arena, membawa mereka keluar saat mereka saling bertarung, atau masuk ke beberapa duel yang intens. Ini menjadi sangat menyenangkan, tetapi saat -saat awal dengan setiap elemen terasa sangat lamban. Ingatlah hal itu karena menjadi lebih baik secara signifikan lebih cepat, meskipun Anda tidak akan mendapatkannya jika Anda tidak memasukkan beberapa putaran terlebih dahulu.

Secara keseluruhan, elemen yang terbagi terasa seperti tambahan yang sangat keren untuk dunia Brawlers VR. Saya ingin melihat sesuatu seperti ini dibawa ke RPG dunia terbuka, namun itu masih merupakan pengalaman yang luar biasa sebagai petarung multipemain. Pertandingan cukup cepat untuk melompat untuk beberapa putaran cepat kapan pun Anda memiliki waktu luang, dan cukup hingar -bingar sehingga Anda akan bekerja sedikit keringat.

Elemen -elemen yang dibagi sekarang keluar sekarang di platform meta quest dan uap.