Final Fury bisa menjadi game pertarungan VR yang harus dimainkan

Tidak jarang Anda mendapati diri Anda membatalkan dengan pengembang di hotel, tetapi GDC dapat menghadirkan peluang profesional yang tidak terduga.

Tidak ada kekurangan permainan aksi mengalahkan VR, namun game pertempuran yang lebih terinspirasi secara tradisional adalah sesuatu yang langka. Mengambil pengaruh dari Street Fighter dan Mortal Kombat, Final Fury telah berada di radar saya selama dua tahun terakhir, dan permainan pertempuran 1V1 yang serba cepat telah melihat beberapa perubahan penting. Kluge Interactive (Synth Riders) akhirnya mendesain ulang kontrol tempur, dan saya akan mengatakan itu terbayar dengan baik.

Rekaman gameplay PC VR yang ditangkap oleh Don Hopper dari Alpha Playtest.

Melawan salah satu staf Kluge di Quest 3, pertarungan hotel lantai tiga kami terjadi di tiga putaran. Setiap putaran membutuhkan Anda untuk memenangkan dua dari tiga pertandingan yang berlangsung 90 detik, dan saya bisa memilih antara empat karakter yang dapat dimainkan dengan variasi yang kuat. Ada variasi yang layak agar sesuai dengan berbagai gaya bermain individu. Misalnya, Niko memprioritaskan mobilitas untuk strategi yang lebih gesit, Glitch memberi Anda lebih sedikit kekuatan tetapi jangkauan yang lebih baik, sementara Tempest menyajikan opsi serba bagus yang bagus.

Aklimatisasi ke kontrol tidak memakan waktu lama, dan Final Fury memberi setiap karakter kelompok gerakan umum yang segera terasa alami. Mengangkat tangan Anda di dekat wajah Anda seperti penjaga tinggi dalam sensasi pertarungan 2 menciptakan perisai, sambil meniru gerakan “pelukan beruang” memungkinkan Anda meraih lawan. Opsi terakhir untuk sementara memperbesar Anda dengan kamera orang ketiga, yang membawa Anda keluar dari pertarungan secara singkat dengan biaya perendaman, tetapi itu adalah pilihan yang masuk akal yang membuat pengalaman tetap nyaman.

Setiap karakter dilengkapi dengan satu set gerakan khusus yang unik, yang umumnya merasa mudah digunakan tanpa gerakan yang rumit. Misalnya, Glitch dapat menempatkan tambang melintasi lapangan dengan membidik dan menembak, membiarkan saya menentukan di mana lawan dapat bergerak tanpa mengambil kerusakan. Niko dapat memanggil medan listrik untuk kerusakan jarak dekat, memberi Anda nafas jika seseorang terlalu dekat. Akhirnya, salah satu gerakan khusus Tempest adalah kemampuan ledakan Arktik yang pada dasarnya adalah serangan Hadouken Street Fighter. Saya memiliki masalah yang mengaktifkan Ledakan Arktik ketika permainan berjuang untuk mendaftarkan mosi yang diperlukan, meskipun Kluge memberi tahu saya bahwa sejak itu telah diperbaiki.

Salah satu kekhawatiran saya sebelumnya adalah bagaimana opsi kamera dan gerakan permainan akan bekerja, tetapi kekhawatiran ini tidak berdasar. Final Fury menggunakan penggerak berbasis tongkat buatan, bergerak dengan tongkat kiri dan menggerutu dengan tongkat kanan sambil menjaga kamera Anda tetap di posisi lawan Anda. Ini terasa nyaman selama perkelahian.

Saya terutama menyukai rasa perwujudan yang disediakan Final Fury. Dengan permainan pertempuran layar datar, merasakan gerakan yang direncanakan seseorang bisa lebih rumit jika mereka tidak terlalu jelas, atau Anda tidak melihat sekilas pengontrol mereka, tetapi VR menambahkan sentuhan yang menyegarkan. Anda tidak mencoba mengirim telegraf tombol tekan spesifik kombo lawan Anda menghabiskan usia menghafal, dan gerakan fisik dengan setiap tindakan membuatnya lebih sulit untuk menutupi niat Anda.

Secara pribadi, saya suka tantangan yang diperkenalkan dan rasa hadiah yang ditawarkan setelah mengalahkan lawan. Menemukan beberapa upaya saya untuk menghindar pada detik terakhir tidak membuat saya frustrasi, tetapi, bagaimana saya bisa melakukan yang lebih baik di lain waktu? Tentu saja membantu pengalaman online saya cukup lancar selama pertandingan, dan saya senang bahwa Kluge menggunakan rollback netcode.

Sebagai seseorang yang menghabiskan berjam -jam di Soulcalibur IV sebagai remaja, saya kecewa mengetahui bahwa Anda tidak dapat membuang orang dari arena, meskipun ada beberapa hal yang harus dihargai oleh penggemar yang bertarung. Karakter intro ketika pertandingan dimulai adalah sentuhan yang bagus untuk memberi setiap karakter kepribadian, dan ada suasana hebat yang didorong oleh panggung berwarna -warni dan soundtrack yang energik.

Saya terkesan dengan apa yang saya lihat, meskipun saya perlu lebih banyak waktu untuk menentukan apakah ada karakter yang merasa tidak seimbang. Saya juga belum mencoba mode offline. Sejauh ini, ini adalah awal yang menjanjikan, dan Final Fury bisa menjadi yang harus dimainkan oleh penggemar game pertempuran klasik. Kontrol terasa hebat, menang sangat memuaskan, dan itu semua didorong oleh presentasi yang kuat. Banyak yang dapat berubah antara sekarang dan diluncurkan, tetapi tanda -tanda awalnya positif.

Final Fury “segera hadir” ke Steam dan Meta Quest Platform, dan Alpha Playtest saat ini langsung di kedua platform.