Final Fury Hands-On: Fundamental awal yang solid untuk permainan pertempuran Arcade VR

Bukannya tidak ada game VR yang memungkinkan Anda memasang adipati untuk memo, tetapi game tinju dan kebugaran biasanya memodelkan diri mereka sendiri pada simulasi. Final Fury mengambil pendekatan yang berbeda dengan memiliki game pertarungan 2D flatscreen seperti Street Fighter dan Fatal Fury sebagai fondasinya.

Sementara Capcom secara teknis telah membawa seri sendiri ke dalam VR, meskipun hanya di arcade Jepang, sebagian besar itu menggunakan kembali aset Street Fighter V menjadi pengalaman VR yang lebih menarik perhatian. Kluge Interactive, bagaimanapun, membuat game asli yang berisi bahan dan kedalaman yang sama yang Anda harapkan dari permainan pertempuran: daftar karakter warna -warni dengan gerakan khusus unik mereka sendiri, mekanik seperti kombo, lemparan dan penghitung. Bahkan punya game pertempuran legendaris pro Justin Wong sebagai konsultan desain.

Saya melompat pada Quest 3 dan bahkan dimainkan sebagai orang pertama, karena Anda hanya dapat bergerak maju dan mundur terutama, hampir seperti Anda bertarung di pesawat 2D. Anda dapat, tentu saja, melakukan langkah -langkah samping di arena pertempuran 3D ini, tetapi itu melibatkan menekan tombol lain terlebih dahulu, memungkinkan fokus Anda tetap pada lawan Anda.

Karena Anda menggunakan pengontrol sebagai kepalan tangan Anda, rasanya naluriah, dan setiap karakter memiliki gerakan khusus mereka sendiri yang hanya membutuhkan gerakan spesifik dengan salah satu atau kedua tangan daripada input kompleks dari permainan pertempuran yang khas. Misalnya, sebagai Ice Witch Tempest, Anda dapat menjalankan ledakan Arktik dengan meletakkan kedua tangan Anda di pinggul Anda dan kemudian menyodorkannya ke depan – seperti melempar Hadouken. Pemblokiran, sementara itu, hanya membutuhkan meletakkan tangan Anda di depan wajah Anda, tetapi Anda bahkan dapat melakukan pembalikan untuk mendorong lawan Anda kembali saat waktunya tepat.

https://www.youtube.com/watch?v=skamysq3ebo

Gerakan khusus cukup sederhana untuk dipelajari, dan untuk menghindari Anda keluar dari aksi, mereka terbatas pada gerakan menggunakan lengan Anda, jadi jangan berharap setara dengan tendangan burung yang berputar. Salah satu pengecualian seperti itu adalah melempar lawan Anda, yang dilakukan dengan melipat lengan Anda dalam gerakan memeluk sebelum kamera membentak ke tampilan top-down. Anda bahkan tidak perlu mendekat karena Anda benar -benar mengisi ke depan, menjadikannya cara yang licik untuk melawan langkah khusus. Mungkin juga lawan Anda untuk membatalkannya dengan lemparan juga, seperti lemparan teknis di game pertempuran lainnya tetapi dengan jendela yang lebih murah hati. Atau mereka dapat dengan licik meng-stepnya dan kemudian melawan dengan ambil sendiri.

Setiap pejuang saat ini hanya memiliki dua gerakan khusus, namun mereka tetap cukup untuk membedakan setiap karakter sebagai pola dasar yang akan diketahui oleh penggemar game. Misalnya, power chord diesel Metalhead bermata satu, yang menarik lawan ke arah Anda, sangat cocok untuk grappler dengan kekuatan serangannya yang tinggi. Rudal homing proyektil robot dan tambang kedekatan dirancang untuk menjauhkan lawan, membuatnya sangat zoner.

Lawan Gaia menagih ke arah saya untuk melakukan lemparan, efek cincin cahaya di sekitarnya menonjolkan gerakan pengisian daya.

Masih kehilangan beberapa aspek yang lebih rumit dari permainan pertempuran, seperti gerakan super atau kemampuan untuk menyulap. Tidak ada serangan udara juga, tetapi ada semacam sistem kombo yang diperhitungkan. Saat Anda mendarat hit berturut -turut tanpa mengalami kerusakan, kerusakan yang Anda transaksi meningkat semakin tinggi kombo itu. Saya menduga pendatang baru dalam genre ini sebenarnya akan lega Final Fury tidak memiliki banyak mekanik kompleks seperti kebanyakan game pertempuran modern.

Tetapi sebagai penggemar game pertempuran yang masih secara teratur masuk ke Street Fighter 6, saya merasa saya bisa menerapkan pemahaman saya tentang genre untuk pertandingan di Final Fury; Hasilnya yang aneh adalah bahwa saya tertarik pada grappler lebih dari biasanya pada pengalaman layar datar. Jadi, Final Fury memiliki apa yang diperlukan untuk menangkap sensasi yang sama dengan permainan pertempuran di layar TV ke VR. Itu terutama ketika datang untuk menghadapi lawan manusia lain secara online, di situlah daya tarik mendasar dari permainan pertempuran berada.

Final Fury dapat dimainkan duduk atau berdiri. Karena persyaratan membuat gerakan tangan untuk melakukan gerakan, pastikan bahwa jika Anda bermain duduk, Anda memiliki ruang untuk melakukan ini di depan Anda, baik tinggi maupun rendah.

Di bawah pengaturan kenyamanan, ada juga opsi untuk menyesuaikan ukuran efek sketsa untuk berpotensi mengurangi penyakit gerak, serta opsi untuk beralih umpan balik haptic pada pengontrol atau dimatikan.

Mode arcade membuat latihan yang dapat diservis, dengan palet warna baru yang tidak dapat dibuka untuk pejuang yang memberikan insentif untuk diputar ulang pada kesulitan yang lebih tinggi. Namun, tidak ada yang mengalahkan pemain lain, mencoba membaca apa yang akan mereka lakukan selanjutnya atau mencoba untuk mengeluarkan kesalahan fatal. Meskipun memainkan akses pra-awal ini berarti tidak ada banyak kumpulan pemain untuk diuji, masih menyenangkan untuk memahami mekanik sementara tubuh pemasaran yang buruk dari Kluge.

Diesel melakukan pose kemenangannya bermain dengan gitar listriknya dengan dua speaker besar di belakangnya.

Bahan -bahan untuk permainan pertarungan VR yang solid ada di sana, jika diakui sedikit ramping, karena Final Fury saat ini hanya memiliki enam pejuang (satu menjadi pejuang yang tidak dapat dibuka) dengan sekitar setengah dari perintah yang mungkin Anda harapkan karakter dalam permainan pertarungan layar datar untuk dimiliki. Yang mengatakan, saya bisa melihat lebih banyak ditambahkan sepanjang periode akses awal. Yang penting adalah bahwa Kluge telah membentuk fondasi yang kuat yang dapat didekati oleh pendatang baru sambil memiliki kedalaman mekanis yang sama yang akan menarik bagi para pemain game pertempuran tradisional.

Final Fury sekarang keluar di PC dan mencari $ 9,99.