Forefront adalah 32-pemain yang terinspirasi dari Battlefield VR FPS dari tim Pelanggar

Forefront adalah 32-pemain yang kompetitif VR FPS yang terinspirasi oleh Battlefield, dan kami mewawancarai pengembang untuk belajar lebih banyak.

Dikembangkan oleh Triangle Factory, yang karyanya sebelumnya mencakup pengarang penembak 5v5 taktis dan Hyper Dash, Forefront adalah penembak yang lebih luas yang berfokus pada perang dekat masa depan yang membagi Anda menjadi dua tim yang lebih besar. Menampilkan kendaraan darat, udara, dan laut untuk melintasi dan berkelahi, studio menjanjikan “peta skala besar” dengan lingkungan yang semi-terdesak. Inilah trailer pengumumannya.

Sebelum pengungkapan hari ini di VR Games Showcase juga disertai dengan berita tentang

EADLOADVR Wawancara Produser pabrik segitiga Jeroen Dessaux untuk mempelajari lebih lanjut. Setelah pengiriman pelacak, studio ingin menjadi lebih besar untuk pertandingan berikutnya sambil mencari lubang di pasar. Pengembangan dimulai kira -kira satu setengah tahun yang lalu.

“Kami selalu mengatakan kami membuat penembak masa kecil kami. Hyper Dash seperti turnamen dan gempa yang tidak nyata, pelanggar adalah pengepungan Rainbow enam dengan counterstrike. Sekarang kami sedang melihat game seperti Battlefield dengan Forefront, ini adalah jenis permainan yang benar -benar ingin kami buat. ”

Pergi dari arena skala yang lebih kecil ke medan perang yang luas seperti itu menghadirkan tantangan, dengan Dessaux mencatat bagaimana kendaraan akan dikendalikan sebagai salah satu contoh. Karena Forefront juga menargetkan Quest 2, rendering “harus efisien” saat menggunakan “beberapa trik pintar” dan optimalisasi tetap berlangsung.

Forefront menampilkan dua mode gameplay untuk pertandingan 16v16, membagi masing -masing tim menjadi pasukan empat. Faksi -faksi dalam permainan dikatakan sebagai militer di negara -negara yang diadu terhadap kelompok militer swasta bernama Orpiment Renewable Energy (Ore), disewa untuk melindungi berbagai lokasi pertambangan terhadap pengambilalihan.

Satu mode adalah 'Rush', di mana Anda menyerang dua situs dan pindah ke dua berikutnya jika Anda berhasil menghancurkannya. Dessaux menggambarkan ini sebagai “sangat linier dan lebih sedikit fokus kendaraan,” sementara 'Conquest' lebih berat pada kendaraan dengan lebih sedikit fokus untuk berjalan -jalan dan menembak.

Dengan GunPlay, Dessaux menggambarkan pelacak sebagai “lebih seperti arcade” untuk fokus yang lebih baik pada aksi dengan perbandingan. Fitur Fitur yang lebih realistis sementara juga menawarkan opsi untuk memuat ulang otomatis, meskipun yang terakhir “sedikit lebih lambat dari seseorang yang benar -benar dilatih untuk memuat ulang pistol mereka secara realistis.” Tujuannya adalah untuk menyamakan potensi keuntungan kompetitif.

“Kami ingin terasa realistis tetapi juga melayani orang -orang yang tidak tertarik dengan itu. Bukannya hardcore jika Anda tidak menginginkannya. “

Senjata dan gadget terkait dengan kelas pilihan Anda. Dessaux menawarkan contoh kelas medis yang menagih bantalan kejut sebelum menerapkannya, atau kelas Recon yang memiliki kait bergulat yang tersedia. Dia percaya gadget ini “sempurna untuk VR,” dan ada empat kelas yang tersedia. Jika Anda mati, Anda dapat respawn ke dalam pertandingan.

Pada peluncuran Awal Access, Forefront akan dikirimkan dengan empat peta di samping kendaraan darat, laut dan udara, dengan rencana pembaruan yang sudah dipetakan.

“Masih ada lebih banyak konten yang ingin kami tambahkan, dan kami akan terus mendukung permainan selama bertahun -tahun. Kami berharap orang -orang mengenal kami dari Hyper Dash dan pelacak dan kami telah membuktikan bahwa kami terus mendukung permainan kami. Kami bertujuan untuk melakukan hal yang sama dengan garis depan, jadi ada lebih banyak lagi di toko setelah rilis akses awal. ”

Mempertimbangkan Hyper Dash kemudian berputar ke model gratis untuk bermain lebih dari setahun setelah peluncuran, saya bertanya tentang rencana Triangle Factory untuk game terbarunya. Sementara Dessaux mengatakan bahwa “hal -hal yang ada di Quest lebih bergeser ke arah permainan gratis,” Forefront akan menjadi aplikasi berbayar, dan ia merinci pengalaman studio dengan Hyper Dash.

“[Hyper Dash] adalah eksperimen yang bagus untuk kami. Sangat menarik untuk melihat angka -angka yang diberikannya dari itu, dan masih ada satu ton pemain yang bermain Hyper Dash. Tapi itu jenis monetisasi yang berbeda, dan itu adalah sesuatu yang sulit bagi kita untuk lakukan. Ini adalah pasar yang aneh dan kami tidak super fokus untuk mendapatkan pengembalian investasi maksimum. Kami hanya ingin membuat game yang kami inginkan tanpa fokus pada monetisasi terlalu banyak. “

Dessaux percaya garis depan akan menjadi “investasi yang baik” dengan pembaruan gratis yang direncanakan, dan ia menyebutkan bahwa pembelian dalam aplikasi akan tersedia jika ada yang ingin lebih mendukung studio.

Dengan platform, Dessaux membahas keputusan Triangle Factory untuk terus mendukung Quest 2 mengingat penghentian baru -baru ini. Menyatakan bahwa “lebih dari 50 persen pemain” di ekosistem masih menggunakan Quest 2, ia percaya itu tidak boleh dilupakan dulu. Bot akan bergabung jika sebuah game tidak memiliki 32 pemain penuh, dan multipemain lintas platform akan didukung.

“Kami ingin mendapatkan sebanyak mungkin orang dalam permainan ini, dan sudah sulit untuk mengisi server untuk judul multipemain lainnya.”

Studio belum dapat berkomitmen untuk merilis PlayStation VR2, tetapi mereka melihat idenya. Dessaux menjelaskan bahwa port Pusat PS VR2 adalah “cukup memakan waktu” dan menghadapi penundaan sebelum diluncurkan pada bulan Desember 2023. Jika port seperti itu terjadi untuk yang terdepan, itu akan menjadi pasca-peluncuran.

Forefront tiba di awal akses “pada akhir 2025” di platform meta quest, steamvr, dan pico, sementara jendela rilis penuh belum dikonfirmasi. Sesi playtest akan dimulai musim panas ini, dan detail lebih lanjut akan dibagikan lebih dekat kemudian melalui server discord resmi studio.