Gorn 2 Hands-On: Combat lucu yang tidak masuk akal dibangun di atas permainan asli dengan baik

Gorn 2 memperluas permainan asli sejauh ini, memberikan pertempuran lucu yang tidak masuk akal dalam pratinjau kami sambil tetap akrab.

Hampir satu dekade setelah Hit Gladiatorial Brutal Free Lives pertama kali muncul di Early Access, pengumuman Gorn 2 minggu lalu membuat banyak dari kita terkejut. Diberkor bersama oleh Cortopia Studios (melarikan diri dari Wonderland) dan studio asli, sekuel yang akan datang ini memiliki tujuan yang jelas untuk memberikan “Everything Gorn was was.” Setelah menghabiskan 45 menit dengan pratinjau build, saya akan mengatakan itu sedang melakukan pekerjaan yang baik.

Gorn 2 – Rekaman PC VR yang ditangkap dengan mengunggahvr

Setelah naik ke akhirat setelah pertandingan pertama, Gorn 2 sekarang menemukan Anda di dunia surgawi di mana kami membunuh gladiator yang sebelumnya kami bunuh lagi. Anda hampir merasa kasihan pada mereka, seandainya bukan karena kesepakatan “berulang kali mencoba membunuh Anda” yang mereka lakukan. Tugas utama kami melibatkan membantu dewa akhirat yang digulingkan saat kami menghentikan lima putra bajingannya di lima alam.

Demo ini hanya menampilkan ranah kedua di samping area hub kecil, satu -satunya teman kami adalah dewa akhirat dan hantu gladiator kadang -kadang memalukan dari kolam jiwa. Mempelajari bahwa akses ke setiap ranah diarahkan oleh meter 'epicness' Anda memberi tahu Anda apa yang diharapkan dengan humor Gorn 2, untuk tidak mengatakan apa -apa tentang fakta bahwa Anda dapat memberi musuh jari tengah.

Level dipilih dengan tepat dengan menusuk kepala gladiator di atas tombak, meskipun Anda tidak dapat dengan bebas memilih senjata Anda. Menemukan yang baru di seluruh dunia membuka kunci dalam mode khusus yang tidak dapat saya akses. Opsi jarak jauh seperti busur adalah pilihan saya yang biasa dalam permainan VR, meskipun pilihan kuat senjata jarak dekat yang dapat ditekuk seperti cleavers, maces, kapak, dan pedang mendukungnya. Satu pedang bahkan tumbuh saat Anda mendapatkan lebih banyak pembunuhan, membiarkan Anda menggunakan senjata Anda yang sangat besar (berperilaku) dalam kemuliaan penuh. Terus terang, itu membuat Cloud Strife's Buster Sword malu.

Ada sesuatu yang jauh lebih memuaskan tentang mendekat dengan kekerasan kartun atas serangan jarak jauh. Pemotongan, pemenggalan kepala, menyaksikan mata pejuang yang jatuh biasanya akan menjadi tontonan yang suram, namun visual Cel-Shaded Gorn 2 melakukan keadilan tontonan berdarah ini. Di Steam, presentasinya terlihat cantik dan sementara ada sedikit jank saat ini – beberapa senjata banyak ketika digunakan – kinerja berjalan dengan lancar.

Spesifikasi dan headset PC digunakan

Desktop saya menggunakan prosesor Intel i9 16-core I9-12900 (hingga 5.1GHz), 32GB RAM-CORSAIR VENGEANCE DDR5 5200MHz, dan 16GB NVIDIA GEFORCE RTX 4070 TI Super. Pratinjau ini dilakukan dengan menggunakan Meta Quest 3 melalui desktop virtual. Spesifikasi minimum/direkomendasikan Uap saat ini belum dikonfirmasi.

Setiap acara dibagi menjadi empat putaran berbeda yang memuncak dengan pertarungan yang lebih rumit, dimulai dengan mengangkat tinju Anda. Struktur formula ini dipecah dengan tujuan bonus di babak ketiga yang bisa mudah dilewatkan jika Anda tidak memperhatikan. Itu biasanya beberapa variasi “Bunuh X Jumlah Musuh” dengan senjata tertentu, jadi saya ingin melihat beberapa tujuan yang lebih kreatif.

Setiap arena hadir dengan jebakannya sendiri dan untuk ranah kedua, domain yang dipenuhi lava ini besar dalam memasak. Menyaksikan spatula raksasa memukul orang -orang di bawah ini membuat saya tetap waspada, sedangkan mendorong musuh ke dalam lava menciptakan beberapa momen ragdoll yang lucu. Menggunakan senjata seperti Warhammer yang sejujurnya hanya satu kaki daging, menampar lawan ke kolam renang yang berapi-api ini dan menyaksikan mayat-mayat mereka memantul ke kehidupan sesudahnya (sebut saja itu) lucu.

Kritik terbesar saya sejauh ini berkaitan dengan perilaku AI, yang biasanya bukan masalah sampai perangkap muncul. Musuh-musuh ini tidak memiliki naluri pertahanan diri, dan musuh akan secara membabi buta berjalan ke perangkap yang jelas hanya karena saya ke arah yang mereka menuju. Itu membuat beberapa perkelahian terlalu mudah, jadi saya berharap itu disesuaikan dalam rilis penuh.

Berbicara tentang kesulitan, siapa pun setelah tantangan harus menyalakan mode hardcore dari pengaturan untuk lebih sedikit kesehatan dan untuk membuat musuh muncul lebih cepat. Pengaturan standar agak mudah, dan saya hanya mati sekali pada pengaturan default. Membunuh musuh mengembalikan kesehatan, seperti halnya membunuh ayam yang juga keluar untuk menyakitimu. Mengalahkan musuh unggas yang pemarah ini dengan cepat memanggang mereka menjadi camilan yang bisa dimakan.

Jika Anda tertarik untuk melihat lebih banyak gameplay secara langsung, lihat langsung Don LiveStream di bawah ini.

https://www.youtube.com/watch?v=KR0VNWHDD5Y

Bagi saya, Gorn 2 menjanjikan sekuel yang tidak pernah saya sadari. Apa yang saya lihat sejauh ini adalah memberikan perubahan evolusioner yang memuaskan yang harus menarik bagi penggemar dari game asli. Kebrutalan komedi over-top mengikat bersama dengan baik, visualnya tampak hebat, dan rasa humor yang kuat mengikat semuanya. Masih banyak lagi untuk dicoba dan saat ini, saya optimis tentang permainan penuh.

Gorn 2 diluncurkan pada tahun 2025 di Meta Quest Platform, Steam, dan PlayStation VR2.