Seorang pengembang porting adegan pertama paruh: Alyx ke Unity untuk mengalaminya menjalankan mandiri di Quest 3.
Game AAA VR pemenang penghargaan Valve saat ini hanya untuk Windows PC VR. Tapi pertanyaan yang sudah lama tidak terjawab tampak di industri ini: kapan itu bisa berjalan di headset mandiri, tanpa PC?
Pengembang Boris Novikov tidak ingin menunggu Valve menjawab pertanyaan ini. Dia menduga bahwa chipset XR2 Gen 2 dalam Quest 3, yang digambarkan Meta memiliki GPU sekuat PC spec Min Oculus Rift 2016, mungkin sudah mampu membuat Kota 17.
Novikov mengekstraksi aset dan suara 3D dari adegan pertama Alyx dan membawanya ke dalam persatuan, mengadaptasinya untuk mesin yang berbeda menggunakan shader khusus dan skrip pemrosesan. Dia kemudian menambahkan interaksi objek tangan dengan menggunakan kerangka kerja badai VR, dan memalsukan efek volumetrik adegan menggunakan paket microavl. Dan terutama, bayangan dinamis hadir untuk objek bergerak.
Di resolusi render default Quest 3, dengan 2x MSAA dan rendering foveated tetap diaktifkan, adegan berjalan di stabil 72 fps ketika Anda melihat beberapa area dan turun secara signifikan saat melihat yang lain. Novikov mengklaim tetesan ini disebabkan oleh geometri yang padat, dan dapat diselesaikan dengan menyederhanakan model 3D yang digunakan di beberapa tempat.
Karya Novikov di sini menunjukkan bahwa chipset seluler secara mengejutkan kuat, dan menunjukkan bahwa Valve yang secara teknis mungkin dapat mengoptimalkan waktu paruh: Alyx untuk berlari di Deckard, headset mandiri yang akan datang yang diungkapkan oleh kebocoran baru-baru ini harus menggunakan chip yang serupa dengan Quest 3.
Bisakah Valve Deckard menggunakan panel LCD & chip seperti pencarian?
Model konsep Valve Deckard Bukti memiliki panel LCD 2K dan chipset Snapdragon 8 Gen 3, meskipun ini tidak berarti pengiriman Deckard akan.
Namun, kita harus mencatat bahwa ini hanya pengalaman pengantar Alyx. Tidak ada musuh atau senjata di sini, dan dimasukkannya elemen -elemen ini dan logika permainan kompleks lainnya mungkin berdampak signifikan terhadap kinerja. Lebih lanjut, beberapa adegan lain mungkin termasuk geometri terperinci yang menyederhanakannya untuk berjalan pada chipset seluler akan menjadi terlalu banyak hit untuk niat artistik bagi Valve untuk ingin lampu hijau melakukannya. Harapan kami tetap bahwa Deckard berfokus pada streaming secara nirkabel dari PC game Anda, pada frame rate, resolusi, dan kesetiaan grafis yang lebih tinggi daripada yang mungkin dari chipset seluler.