Orion Drift, tindak lanjut yang sangat dinanti-nantikan dari para pencipta tag Gorilla Keberhasilan Breakout, telah diluncurkan ke akses awal pada Quest.
Menyusul akuisisi tim dari banyak pengembang utama dari Studio Ready at Dawn (pencipta Echo VR yang sangat populer), ada desas-desus tentang permainan baru Axiom lain yang mengambil mantel 'penerus spiritual' dengan judul yang sangat dicintai. Untuk legiun penggemar gema seperti saya, mungkin yang terbaik untuk meredam harapan itu, setidaknya untuk saat ini.
Orion Drift pada intinya adalah lingkungan sosial yang besar yang memberi para pemain kebebasan untuk terlibat dengan hub sci-fi berskala besar yang dipenuhi dengan hal-hal yang harus dilakukan. Pemain akan memuat ke dalam contoh tertentu dari Orion, stasiun ruang angkasa mengambang besar yang terdiri dari empat distrik yang berbeda, dihubungkan oleh garis zip orbital yang serba cepat.
Saat memasuki permainan, para pemain tiba di Distrik Bola Drift dan segera dihadapkan pada ambisi Orion Drift yang luar biasa. Membentang di depan Anda adalah area hub luas yang didedikasikan untuk VR Sport baru, Drift Ball. Namun, melirik ke atas dan di sekitar Anda akan mengungkapkan skala Orion, dengan distrik lain menjulang dari tempat mereka di stasiun ruang angkasa silinder.
Setiap contoh Orion dapat menampung hingga 75 pemain saat ini, tetapi aksioma lain telah menyatakan ambisi untuk meningkatkan skala ini menjadi 200. Setiap distrik didedikasikan untuk kegiatan tertentu: bola drift, golf, parkour, dan kursus rintangan kompetitif yang disebut 'Scraprun.'
Gameplay di semua zona ini mengambil inspirasi dari Echo VR dan Gorilla Tag. Seperti yang diperkirakan, gerakan cairan cepat, adalah jantung dari setiap elemen Orion Drift. Bergerak di sekeliling terasa seperti versi gravitasi yang lebih halus dan lebih rendah dari lengan tag gorilla yang terkenal mengayunkan gerak. Itu termasuk kemampuan untuk meluncur di sekitar lingkungan atau menggunakan pendorong yang dipasang di pergelangan tangan, mirip dengan yang tersedia dalam Echo.
Bagi mereka yang memiliki perut untuk itu, sistem gerakan benar -benar sangat baik. Ini intuitif, anggun, dan menantang di bagian yang sama. Ini “mudah dipelajari, sulit dikuasai” yang terbaik. Berhati -hatilah, Orion Drift saat ini hampir tidak memiliki pilihan kenyamanan, sehingga pemain yang rentan terhadap penyakit gerak harus sangat berhati -hati mendekati rilis akses awal.
Dari empat distrik, zona bola melayang terasa paling disempurnakan saat peluncuran. Drift Ball melihat pemain menggunakan penggerak berbasis lengan untuk melintasi arena, memukul bola ke arah gawang lawan mereka. Pada dasarnya, pikirkan Gorilla Tag Soccer. Sementara dasar -dasarnya intuitif, ada a curam Kurva keterampilan di sini. Menonton pemain berpengalaman yang melesat di sekitar lapangan menunjukkan kedalaman dan nuansa dalam mekanik permainan, dan jelas bahwa beberapa momen esports yang benar -benar kompetitif akan dimiliki di arena ini.
Distrik Drift Ball terdiri dari beberapa arena bagi pemain untuk bergabung dengan pertandingan, beberapa dengan langit -langit yang jelas yang memungkinkan titik pandang yang bagus untuk menyaksikan. Ada juga area pelatihan yang memungkinkan pemain untuk berlatih menembak atau menjaga gawang. Saya pribadi sangat menikmati tantangan penjaga gawang sehingga saya bisa melihat bahwa menjadi mini-game yang sukses dengan sendirinya.
Distrik -distrik lain merasa kurang halus; Namun, mereka masih menawarkan cukup untuk menjadi menyenangkan dan menjual visi aksioma lain. Ada banyak area di distrik satelit ini yang tetap mencolok 'sedang dibangun' dengan set fitur terbatas atau paket tekstur yang sangat belum sempurna.
Distrik Golf adalah lapangan golf multi-tier yang rumit di mana pemain akan menggunakan keterampilan bola drift mereka untuk memukul bola mereka ke arah lubang.
Distrik Parkour, masih sangat dibangun, menampilkan potensinya. Ada beberapa kursus berbasis tutorial untuk mempelajari dasar-dasarnya dan area yang terinspirasi dari taman skate park yang luas untuk diikat, dengan bebas menikmati mekanika gerakan tanda tangan permainan.
Di tempat lain, distrik Scraprun terasa seperti yang terjauh dari lengkap, menawarkan apa yang tampaknya menjadi rintangan head-to-head. Tanpa panduan tutorial atau onboarding dalam bentuk apa pun, saya dibiarkan sama -sama bingung dan tertarik dengan area ini.
Untuk semua hal positif sejauh ini dalam akses awal, aksioma lain jelas bersandar pada komunitasnya dalam hal asumsi pengetahuan dan pemain dipimpin onboarding. Bermain Orion Drift tanpa pengalaman tag gorila atau panduan komunitas bisa membingungkan. Ini terutama berlaku bagi mereka yang mati -matian mencari opsi kenyamanan atau bantuan dengan navigasi dasar.
Ketika pengembangan berlanjut, proses onboarding sangat membutuhkan penyempurnaan untuk Drift Orion untuk memenuhi potensinya yang sangat besar.
Meskipun banyak yang telah dikatakan tentang ini sebagai penerus spiritual untuk menggemakan VR, Orion Drift tidak cukup memenuhi bobot pernyataan itu seperti saat ini. Skala permainan sangat mengesankan, pusat sosialnya bagus, mekanik gerakannya luar biasa, dan bola drift cukup bagus. Itu tidak menangkap sihir yang sama seperti yang dilakukan Echo.
Sementara di sana adalah Rumor tentang area nol-gravitasi (dan mungkin olahraga cakram yang menyertainya), Orion melayang dalam keadaan saat ini terasa jauh lebih seperti evolusi alami tag gorila, meskipun dengan beberapa pengaruh besar dari semesta Echo yang sendirian.
Terlepas dari itu, Orion Drift telah membuat pintu masuk yang kuat ke akses awal dengan mekanik yang dipoles dengan baik dan pernyataan niat yang jelas untuk ruang lingkup ambisius yang ingin diberikannya. Dengan komunitas yang sangat besar di belakangnya dan dana yang cukup dari kesuksesan studio di masa lalu, saya akan dengan bersemangat menonton Orion melayang ketika berkembang sepanjang periode akses awal.