Hands-On: Waltz dari Pembaruan Pelacakan Tangan Wizard Membawa Sihir Alami ke PlayStation VR2

Pembaruan terbaru untuk Waltz of the Wizard di PS VR2 menunjukkan bahwa pendekatan khusus Aldin Dynamics untuk “sihir alami” bekerja dengan sangat baik pada konsol.

Sementara pemilik Quest telah menikmati pelacakan tangan di Waltz of the Wizard selama hampir lima tahun, fitur yang baru saja diluncurkan untuk headset PS VR2 dan permainan Aldin adalah yang pertama menggunakannya. Rekan saya David Heaney baru -baru ini membandingkan kualitas pelacakan antara Quest 3 dan PSVR 2 dengan beberapa nuansa halus yang menunjuk pada perbedaan di antara mereka.

Saya ingin melihat seperti apa versi game terbaru ini di PS VR2. Seberapa rendam perasaan saya tanpa pengontrol PS VR2 di tangan saya?

Sihir Alami PS VR2

Saya memutuskan untuk melakukan penyelaman mendalam melalui waltz dari Wizard sebanyak yang bisa saya jangkau pada streaming langsung hanya menggunakan tangan dan suara saya untuk mengontrol permainan tanpa pengontrol. Kami telah melaporkan di masa lalu tentang pengembangan sihir “alami” studio, yang berarti Aldin benar -benar bersandar pada gagasan bahwa ketika Anda berada di headset VR, Anda sebenarnya seorang penyihir dengan kemampuan berbicara mantra atau bergerak di mana pun Anda menginginkannya dengan isyarat.

Pembaruan terbaru tentang PlayStation VR2 menjadikannya game pertama yang memanfaatkan kemampuan pelacakan tangan headset yang baru dibuka. Bermain ini lagi tidak hanya membawa kembali kenangan pengalaman saya dengan demo warisan asli, tetapi juga menunjukkan seberapa jauh ini telah terjadi sejak debutnya.

Input Suara di PS VR2

Setelah melangkah kembali ke menara penyihir yang akrab itu, saya langsung terpikat oleh pemandangan subtitle yang secara dinamis terbentuk di udara ketika saya berbicara, meskipun dengan beberapa ketidakakuratan yang lucu. Pengalaman ini mendorong saya untuk menggunakan suara saya lebih sering, dan saya terkejut melihat Skully bereaksi secara real time untuk beberapa pertanyaan saya.

Ketika pemain maju lebih dalam, mereka mendapatkan kemampuan untuk menyulap benda -benda dari udara tipis hanya dengan membicarakannya menjadi ada. Pelacakan tangan meningkatkan pengalaman, membuat ejaan melalui gerakan terasa kuat, dan ketika dikombinasikan dengan teknologi Aldin Dynamics yang mapan, hasilnya adalah perjalanan yang sangat mendalam dan magis.

Di satu sisi, pengalaman ini di PS VR2 meningkatkan perendaman dan sekarang memberikan pengalaman serupa dengan waktu saya bermain di Quest 3. Di sisi lain, saya menghadapi beberapa masalah yang belum saya lihat dalam pencarian. Selama pengujian, tangan saya sering membeku di udara, kesalahan membuat gameplay yang mengganggu. Pada saat -saat itu, saya terpaksa memblokir kamera headset dengan canggung untuk mengkalibrasi ulang pelacakan tangan. Ini adalah solusi yang tidak disukai yang saya harap akan diperbaiki pada PS VR2.

Meraih dan memegang benda -benda memperkenalkan tantangan tambahan. Presisi sangat penting dalam kotak pasir magis di mana manipulasi mantra dan item adalah inti dari pengalaman, namun saya mengalami banyak perebutan yang terlewatkan dan pemutusan prematur saat menggunakan sistem penggerak telepath game. Kadang -kadang, gerakan hanya akan berhenti sama sekali, memecahkan perendaman yang mempesona yang dibuat oleh para pengembang. Yang mengatakan, ketika saya terus bermain, sistem penggerak tumbuh lebih intuitif, memberikan metode navigasi yang mulus di lingkungan yang dilacak dengan tangan controller.

https://www.youtube.com/watch?v=pmkaoup8h3k

Terlepas dari kekurangan teknis sesaat ini, saya muncul dari sesi bermain saya benar -benar terkesan dengan pembaruan. Aldin Dynamics dan Sony telah membuat langkah terpuji dengan perampokan pertama ini ke pelacakan tangan di PlayStation VR2. Saya masih lebih suka versi pencarian karena pelacakan tangan yang lebih stabil dan perasaan yang dipoles secara keseluruhan, tetapi pemain PS VR2 memang memiliki permainan tangan yang sepenuhnya dapat dimainkan dengan input suara sekarang dan tetap merupakan pengalaman yang menyenangkan.

Melacak mata dan tangan kedua pemain membuka kemungkinan menarik untuk sistem ke depan, dan saya ingin melihat judul mana yang akan mengadopsi teknologi ini selanjutnya. Ketika pengembang terus memperbaiki penggunaan pelacakan tangan mereka, dan platform meningkatkan implementasi mereka juga, saya percaya pengalaman keseluruhan ini akan meningkat secara signifikan.

Anda dapat menemukan Waltz of the Wizard di sebagian besar platform game VR.