Hands-On yang Hancur: Seberapa Besar Keinginan Anda untuk Keluar?

Pertanyaannya Hancur yang harus kujawab adalah ini: seberapa besar perasaanku ingin keluar?

Hancur adalah ruang pelarian dari ruang tamu Anda. Itu mudah dan inovatif, namun berisiko: jika saya dapat melihat kenyamanan rumah saya dalam pandangan periferal saya, apakah saya masih merasakan naluri dasar untuk melarikan diri?

Jawabannya adalah ya — detailnya layak untuk dibongkar.

Teka-teki memiliki sejarah panjang dalam permainan — papan, konsol, desktop, dan VR.

Ruang pelarian fisik menambahkan bahan yang menggoda ke dalam formula teka-teki: Adrenalin. Menyenangkan rasanya merasakan urgensi dan klaustrofobia di ruangan terkunci. Ruang pelarian menjadi menyenangkan jika dibumbui dengan misteri ringan, saat Anda bekerja sama dengan teman, dan saat ada jam tepat yang harus dilawan untuk mendapatkan skor tertinggi. Namun pada intinya, mereka berkembang dalam keadaan mendesak dan naluri dasar untuk melarikan diri.

Shattered mengambil inspirasi nyata dari ruang pelarian, dan berinovasi dengan mengubah ruang tamu Anda menjadi ruang menggunakan realitas campuran: Fragmen membuka portal di dinding, langit-langit, dan lantai ruang tamu Anda; Anda memindai adegan tersebut untuk mencari objek yang akan diekstraksi dan dimanipulasi. Permainan ini mencakup banyak ruangan yang dihubungkan oleh narasi tunggal. Hasilnya adalah akses ke peta dunia yang luas, tidak hanya dari kenyamanan rumah Anda, namun terlepas dari seberapa luas ruang fisik yang tersedia di ruang tamu Anda.

Sungguh menyenangkan membuka jeruji dan mengintip ke dalam ruangan di bawah, dan membuat stres ketika anjing saya yang tidak sadar berlari melewati portal di depan saya.

Horor dan headset bekerja sama dengan baik: Menakutkan jika tidak mengetahui kapan sesuatu akan menyerang Anda dari arah mana pun. Hancur gelap dan murung. Ada hal-hal menyeramkan yang berkeliaran. Terkadang Anda mendapatkan senter dan lampu hitam untuk menghilangkan kabut kegelapan, di lain waktu Anda harus puas dengan apa pun yang tersedia.

Jadi: Hancur telah menghilangkan pengatur waktu dan koperasi yang ramah dan bersandar pada kekuatannya: Banyak ruangan, penceritaan naratif, horor yang ditingkatkan. Dalam hal ini, ruang pelarian fisik tidak dapat menampung lilin.

Tapi tetap saja, risikonya: Jika saya bermain dari ruang tamu, dengan sofa, meja kopi, dan anjing masih terlihat di penglihatan tepi saya, apakah saya ingin bermain? keluar?

Dari ruangan pertama: tentu saja Ya. Saya Jessica, di kamar yang asing, dan seorang penjaga yang tidak peduli telah membanting pintu besi di depan saya. SAYA membenci itu di sini. Tapi… aku menyukainya.

Hancur bisa jadi sulit seperti halnya ruang pelarian atau teka-teki: Saya pernah bingung pada satu titik pada sebuah teka-teki. Saya yakin saya telah menyimpulkan jawaban yang benar; Aku tidak bisa menemukan item kunci yang diperlukan untuk melanjutkan, dan menggunakan petunjukku. Membuat frustrasi — Saya yakin itu *ada* di depan hidung saya. Pada saat seperti ini saya akan cenderung mencari penelusuran di Google, tetapi dengan salinan game pra-rilis saya tidak memiliki kemewahan. Di ruang pelarian sebenarnya, gamemaster mungkin akan melakukan intervensi pada saat ini demi kenyamanan. Saya akan menantikan pasca-rilis para gamer pemberani yang menuliskan tips mereka, dan tidak sabar untuk terjun kembali ke pengalaman Shattered dari sana.

Bayangkan tekanan tambahan jika Shattered memperkenalkan jam yang terus berjalan atau dukungan kerja sama! Sementara itu, para pembuat teka-teki Quest, penggemar horor, dan pecinta ruang pelarian memiliki banyak hal untuk dinikmati.

Shattered tersedia hari ini untuk keluarga Meta Quest 3 seharga $19,99.