Headset Android XR Samsung Dikirim Pada Tahun 2025, Dan Kami Langsung Menggunakannya

Headset mandiri pertama Samsung akan hadir pada tahun 2025, menjalankan sistem operasi Android XR baru dari Google dan ditenagai oleh chipset Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2.

Saat ini dikenal sebagai “Project Moohan”, headset ini akan menampilkan “tampilan canggih”, pelacakan mata, pelacakan tangan, dan baterai eksternal yang ditambatkan. Selain itu, Samsung belum membagikan spesifikasinya.

Saya langsung menggunakan kit pengembang headset awal yang menampilkan perangkat lunak Google dan perangkat keras Samsung, serta paket baterai eksternal di saku saya. Anda dapat melihat lokasi di Maps dan masuk dan keluar dari lokasi tersebut, hampir persis seperti yang ditawarkan Google Earth VR mulai tahun 2016 di PC dengan Steam dan pengontrol Vive.

Mulai tahun 2025, Google Maps berjalan dengan pengalaman penuh dan pelacakan tangan dalam headset mandiri dari Samsung. Masuk ke dalam suatu tempat dan lihat sekeliling, keluar ke tampilan jalan atau kembali ke atas untuk melihat kota, dan perbesar hingga skala Bumi.

Gemini adalah agen Google yang melihat apa yang Anda lihat di realitas virtual dan campuran. Gunakan untuk menjawab pertanyaan dan mendapatkan detail tentang lokasi Anda saat ini, atau sekadar mengatur ulang jendela Anda. Saya meletakkan Meta Ray-Bans saya di atas meja dan melingkarinya dengan tangan saya dan Gemini dengan tepat mengidentifikasinya sebagai “kacamata pintar”, tetapi AI juga tidak dapat mengidentifikasi berapa banyak orang di ruangan itu saat saya melihat sekeliling ke arah mereka.

Adendum Google tahun 2025 untuk Daydream didasarkan pada OpenXR dan mencakup Foto, TV, dan Chrome. Selain layanan di atas, Google juga menjanjikan dukungan Play otomatis untuk sebagian besar aplikasi.

Saya melihat kombinasi bagus dari ide antarmuka yang familier di Android XR untuk mengubah ukuran jendela dan memindahkannya, semuanya dapat digunakan tanpa kalibrasi mata.

Android XR tidak memerlukan pelacakan mata meskipun Samsung menyertakannya. Meta HorizonOS berfungsi tanpa memerlukan pelacakan mata, dan baik Quest 3 maupun 3S tidak menyertakan sensor pelacakan mata atau wajah. Sementara itu, pelacakan mata adalah bagian inti dari antarmuka pemilihan cubitan di Apple Vision Pro.

Pemisahan lensa headset Samsung disesuaikan secara mekanis dengan jarak antar pupil saya setelah beberapa detik kepala saya tetap diam. Passthrough latensi rendah yang terang bagus di pinggiran terbuka dan pelindung cahaya magnetis kecil yang berhasil menutup pemandangan dengan baik. Saya lebih suka menggunakan pelindung cahaya dan mencatat bahwa tali keras tidak akan digunakan di tempat tidur, sedangkan Vision Pro dan Quest 3S bekerja dengan baik dengan tali lembut.

Bidang pandang yang dirasakan sangat bervariasi berdasarkan posisi spesifik dari tali kaku di bagian belakang kepala, menarik lensa lebih dekat ke mata saya tergantung pada kekencangan tali tersebut. Samsung dan Google menolak memberikan spesifikasi untuk resolusi atau bidang pandang, dan itu mungkin sebagian karena belum ada yang final dari kedua belah pihak. Mereka menginginkan tanggapan saya.

Saya telah terpesona oleh tali pengikat kepala yang lembut untuk headset VR dengan tas usang untuk baterai dan aksesori yang menghilangkan semua beban yang mungkin ada di kepala. Idealnya, baterai yang tersambung ke headset saya juga harus mengalirkan data dan daya dari hampir semua hub USB yang tersambung. Saya ingin daya dan aksesori, bahkan input HDMI yang ditangkap, masuk ke headset melalui satu kabel melalui paket. Saya juga berharap headset VR saya berfungsi dengan pelacakan kepala dan tangan yang presisi dalam kegelapan total.

Headset VR seperti ini dapat dibawa dengan baik di tas bahu, dan akan sangat bagus jika tas seperti itu dilengkapi dengan beberapa kantong ritsleting untuk pengontrol, tempat baterai, dan kabel.

Saat headset VR saya keluar dari tas dan menempel di kepala saya, iPhone saya tidak hanya mencerminkan layarnya, namun harus terus dapat digunakan dengan mengetuk layar sentuh virtual di udara terbuka meskipun dimasukkan ke dalam tas saya. Google dan Samsung harus mewujudkan penggunaan berkelanjutan ini untuk ponsel Android. Hal ini tidak mungkin dilakukan saat ini di visionOS dan iOS, tetapi seharusnya bisa dilakukan, dan Meta sedang menjajaki fungsi yang sama dengan mitra di HorizonOS.

Layanan Google Untuk Kacamata & Headset

Rangkaian demo kacamata transparan dan berbayang Google berkisar dari terang hingga sangat terang, dengan yang paling mengesankan adalah pandu gelombang teropong yang menampilkan kira-kira dua baris teks terang di tengah penglihatan saya. Demo kacamata lainnya menampilkan peta mini responsif di tengah pandangan saya yang berputar saat saya memutar tempat persis seperti peta mini video game. Saya segera ingin membawa kacamata itu ke Manhattan untuk membimbing saya. Saya benci tampilan kacamata bermata yang ditunjukkan Google.

Konsep penerjemahan dan navigasi yang ditampilkan pada rangkaian kacamata ini memperjelas bahwa ambisi Google lebih besar daripada headset.

Aksesori Android

Seorang perwakilan Google menyatakan dalam sebuah wawancara bahwa pengetikan sentuh di permukaan apa pun akan menjadi masalah yang terpecahkan dalam satu atau dua tahun. Di Meta, Zuckerberg melihat antarmuka gelang melampaui keyboard hanya beberapa tahun setelahnya.

Di AWE tahun 2024, kami mencoba AirMouse dengan antarmuka alami yang dipadukan dengan kacamata. Saya belajar mengetik dengan satu tangan dengan pita TapXR, sementara Apple Watch dan AirPods menerapkan gerakan sederhana untuk menjawab atau menolak panggilan. Meta mendemonstrasikan gerakan sederhana di gelang miliknya yang dipasangkan dengan kacamata Orion.

Tali jam haptik dan jam tangan yang dipasangkan dapat menghasilkan kombinasi yang kuat dengan pelacakan mata. Samsung mengatakan mereka telah merencanakan pengontrol untuk sistem bersama dengan baterainya.

Keunggulan Android XR adalah bahwa hampir semua hal dapat menjadi aksesori Gemini dan visi komputer, dan Google bertujuan untuk mendukung Unity PolySpatial untuk aplikasi volumetrik multitasking. Tampaknya, peta dunia Microsoft Flight Simulator hanya dilampaui oleh Google Maps, dan saya kagum saat menemukan sudut jalan saya di New York ketika masing-masing bangunan di jalan saya terlihat dalam tiga dimensi. Saya melihat layanan yang terus menjadi milik di mana pun, dan mendefinisikan ulang apa artinya memahami suatu tempat sebelum, selama, atau setelah mengunjunginya.

Saya tidak melihat avatar fotorealistik atau permainan dari Google, meninggalkan lubang besar di pasar untuk headset VR berbasis Android yang berbeda yang dapat diisi oleh Quest Pro 2 yang hipotetis. Porting seharusnya menjadi proses yang mudah dari HorizonOS ke Android XR, namun beberapa pengembang juga akan mengingat hal-hal seperti Google Daydream dan Stadia sebelum mereka berkomitmen pada proyek di Google Play yang memerlukan dukungan bertahun-tahun.

“Cukup mudah untuk menghadirkan aplikasi dan game ke Android XR,” tulis pengembang Virtual Desktop Guy Godin kepada UploadVR. “Ini mendukung sebagian besar ekstensi OpenXR yang sama dengan yang didukung Quest/Pico saat ini. Menghadirkan aplikasi OpenXR asli saya hanya membutuhkan waktu beberapa jam dan dasar-dasarnya langsung berfungsi. Secara pribadi menurut saya menyegarkan untuk bekerja dengan platform yang menginginkannya. untuk berkolaborasi dengan pengembang dibandingkan dengan pihak yang mencoba memblokir dan meniru kami. Bersyukur memiliki lebih banyak pilihan bagi konsumen dalam waktu dekat dan saya sangat bersemangat untuk menghadirkan solusi streaming PC terbaik ke Android XR.”

Avatar & Pandangan Panjang

Layanan Google berguna di lebih banyak tempat, lebih dari sekedar headset VR, namun tidak adanya avatar fotorealistik dalam demo saya dapat menunjukkan bahwa tim Samsung dan Google mungkin gagal dalam aspek teknologi ini, sama seperti Meta yang bersiap untuk mendapatkannya. teknologi Codec Avatar yang telah lama dikembangkan menjadi Quest Pro 2 hipotetis, seiring Apple berupaya untuk mematangkan teknologi Persona yang inovatif.

Meta berada di titik puncak untuk melakukan panggilan berkelanjutan yang mengalir mulus dari tampilan kacamata Ray-Ban di WhatsApp hingga representasi sebagai avatar hiper-realistis di headset HorizonOS. Bahkan jika Google dapat memindahkan 90% etalase VR Meta ke Android XR, Google masih bisa tertinggal dari Meta dan Apple dalam bidang fundamental selama tahun yang menentukan dalam revolusi komputasi personal.

Selain itu, tidak adanya avatar yang super realistis juga merupakan keuntungan untuk beberapa jenis komunikasi online. Quest Pro adalah bukti bahwa pelacakan wajah dan mata tidak terlalu berguna kecuali pelacakan wajah dan mata benar-benar bagus. Headset yang didukung Meta berikutnya yang dilengkapi perangkat keras pelacakan wajah atau mata tambahan harus mentransfer dari penelitian ke produksi bagian penting yang hilang dari strategi “metaverse” Mark Zuckerberg.

Saya ingin menguji pengontrol dan game daripada kacamata berlensa pintar, tetapi ada banyak peluang di masa depan bagi Samsung, Google, dan mitra Android XR lainnya untuk mendemonstrasikan hal-hal seperti itu.

Pengalaman Google Maps di Android XR sungguh luar biasa. Saya ingin melihat headset Android XR dengan tali lembut memberi saya Street View Through Time dengan mengubah tahun di jalan di luar mobil Waymo yang dapat mengemudi sendiri. Jika Google dapat membuat Gemini benar, ada potensi nyata dalam platform ini.