Hitman: World of Assassination Trilogy (PS VR2) Ulasan – Pengalaman yang Ditebus

Keempat kalinya pesona, Anda bisa mengatakannya.

Mengikuti jejak tiga upaya suam -suam kuku sebelumnya, IO Interactive kembali untuk mengambil tusukan lain dalam mengadaptasi Hitman: Trilogi World of Assassination di VR. Kali ini, permainan ini telah dikerjakan ulang untuk PlayStation VR2, dan akhirnya bertujuan untuk mengistirahatkan sejarah terkutuk Hitman dengan realitas virtual.

Dalam Hitman: World of Assassination Trilogy, Anda bermain sebagai Agen 47, seorang pembunuh ahli yang jet pergi ke berbagai belahan dunia untuk menghilangkan targetnya. Setiap level adalah lingkungan kotak pasir yang besar, di mana Anda dapat menggunakan penyamaran untuk mengakses area terbatas dan barang sehari -hari acak sebagai senjata atau alat.

Meskipun seri ini sebagian besar merupakan pengalaman layar datar, beberapa rilis VR pada PSVR asli, PCVR, dan Quest 3 disambut dengan resepsi campuran. Tapi langsung dari kelelawar, jelas versi Hitman PS VR2: Trilogi World of Assassination telah mempelajari semua pelajaran yang tepat dari iterasi sebelumnya.

Faktanya

Apa itu?: Adaptasi VR dari gameplay Sandbox Stealth Hitman untuk PS VR2.
Platform: PS VR2
Tanggal rilis: Keluar sekarang
Pengembang: IO interaktif
Harga: $ 39,99 (edisi VR), $ 9,99 (peningkatan akses VR)

Sementara port Quest 3 dikritik secara luas, mekanik yang menggunakan ganda terasa seperti langkah maju yang tepat untuk permainan. Di sini, pengembalian ganda dengan lebih banyak kebebasan dan kemampuan manuver untuk menggunakan kedua lengan saat bepergian.

Ini berarti ambidexterity penuh, memungkinkan Anda untuk melakukan multitask interaksi yang berbeda sekaligus, atau menyerang dua target musuh yang berbeda secara bersamaan. Menggunakan dua pistol untuk memotret itu menyenangkan, tentu saja, tetapi dua penjaga di kepala secara bersamaan menggunakan kaleng saus spaghetti adalah tingkat komedi yang hanya dapat ditemukan dalam permainan seperti ini.

Itu bukan satu -satunya peningkatan. Dalam upaya untuk mengurangi jumlah penekan tombol yang sangat menampilkan dalam versi Quest 3, Hitman: World of Assassination Trilogy pada PS VR2 memiliki interaksi fisik penuh dengan lingkungan. Itu berarti sebenarnya bisa menggesek kartu kunci ke pembaca, meracuni makanan dengan menjatuhkan botol racun ke atasnya, dan membuka lemari dengan menarik pegangan.

Barang -barang melempar juga dapat dilakukan dengan film pergelangan tangan, dan berkat pengaturan bantuan AIM, Anda dapat menyesuaikan betapa rumitnya untuk mencapai target dengannya. Ini intuitif dan sangat membantu untuk membenamkan Anda dalam peran Agen 47. Secara keseluruhan, jelas IO Interactive telah benar -benar mempertimbangkan semuanya ketika datang untuk mengubah pembunuh bayaran menjadi pengalaman VR.

Ini meluas ke penanganan senjata juga, yang menampilkan holstering di kedua sisi tubuh Anda, lingkup sniper dinamis, serta memuat ulang manual di mana Anda harus memasukkan majalah baru secara fisik ke dalam pistol Anda. Dibandingkan dengan versi sebelumnya, di mana reload ditangani secara otomatis melalui tombol tekan, ini benar -benar membantu permainan untuk merasa lebih seperti dibangun untuk VR dari bawah ke atas.

Ini tidak sempurna, karena masih ada saat -saat di mana permainan tidak terasa dinamis. Misalnya, kubah di atas dinding atau tangga panjat masih hanya dioperasikan dengan menekan salah satu tombol wajah. Ini juga menempatkan Anda dalam perspektif orang ketiga sampai Anda menyelesaikan interaksi, yang dapat benar-benar mengganggu dan bahkan mengganggu momentum Anda dalam beberapa kasus.

Hampir setiap cutscene juga disajikan di layar datar, tetapi ada beberapa kesempatan yang sangat jarang di mana IO Interactive telah meluangkan waktu untuk membuat Anda tetap dalam permainan ketika cutscene mulai bermain, sebagai lawan memukul Anda dengan video datar. Menu permainan juga datar, dan ini terasa seperti kesempatan yang terlewatkan untuk memanfaatkan rumah aman dari freelancer untuk memuat misi atau memeriksa peralatan.

Anda pasti memiliki momen aneh atau interaksi yang tidak diterjemahkan dengan baik dalam game VR yang awalnya di flatscreen. Saya tidak menyukai setiap saat di mana rasanya seperti kendali diambil dari saya. Untungnya, itu tidak terjadi sebanyak yang terjadi pada versi Hitman sebelumnya di VR, dan tentu saja tidak cukup untuk menjadi gangguan. Tapi itu bisa terasa canggung saat Anda dihadapkan dengan itu.

Anda juga dapat melihat grafiknya ditingkatkan di sini juga dari visual Quest 3 yang diturunkan. Semuanya lebih renyah dan lebih realistis, lebih mirip dalam gaya seni dan kesetiaan grafis dengan versi flatscreen asli di PlayStation 5. Menggunakan kekuatan konsol, itu keluar dengan visual keruh Cel-Shaded, dan dengan tekstur yang halus dan otentik. Ini adalah kanvas yang indah untuk dilihat, dan benar -benar membuat saya ingin tetap lebih lama dalam permainan.

Perbaikan grafis ini juga memberi jalan ke detail lebih lanjut di lingkungan dan alat peraga. Sementara permainan masih jelas menggunakan tekstur dan item dari versi flatscreen, dapat mengambilnya dan memeriksanya dari dekat memberi Anda perspektif baru tentang mereka dibandingkan dengan sebelumnya. Sekarang Anda dapat mengambil kunci, surat, buku, clipboard, dan banyak lagi, dengan setiap item memiliki detail yang terlalu kecil untuk dilihat dalam permainan orang ketiga.

Dengan itu membuat tiga pertandingan sama sekali, kampanye di Hitman: World of Assassination akan membawa Anda sekitar 20 jam atau lebih untuk menyelesaikan jika Anda adalah pemain metodis yang lambat. Setiap misi dapat membawa Anda hingga satu jam jika Anda adalah tipe orang yang suka menjelajahi dan menemukan rahasia tersembunyi. Tetapi salah satu kekuatan terbesar seri ini adalah bagi Anda untuk bereksperimen dengan rute dan metode yang berbeda saat menghilangkan target Anda. Jadi, waktu bermain 20 jam itu tiba-tiba menjadi seratus jam jika Anda cenderung.

Either way, itu masih lama Anda menghabiskan waktu dengan gameplay Sandbox Stealth Hitman. Ini pada dasarnya adalah permainan puzzle, di mana Anda memiliki tujuan akhir yang terlihat, dan hanya perlu mencari cara yang tepat untuk mencapainya. Membunuh target menggunakan berbagai penyamaran dan senjata terasa sangat berbeda dengan seri ini sehingga tidak ada permainan lain dalam genre yang cukup dengan cara yang sama. Dan bereksperimen dengan metode yang berbeda setiap kali Anda memutar ulang itu membuatnya jauh lebih menyenangkan untuk mencoba dan mengungkap semua yang ditawarkan.

Hitman: Trilogi Dunia Pembunuhan memiliki beberapa pilihan kenyamanan yang tersedia. Pilihan untuk menyalakan penutup mata dan menyesuaikan kekuatan membantu dengan penyakit gerak. Anda juga dapat beralih pointer laser untuk membantu menavigasi menu.

Anda juga dapat beralih gerakan berbasis kepala, yang memungkinkan Anda untuk bergerak maju berdasarkan arah yang Anda hadapi daripada karakter. Pilihan untuk mengubah tangan dominan Anda juga ada.

Gerakan terbatas pada penggerak berbasis tongkat, tetapi Anda dapat bertukar antara snap dan smooth belok, bersama dengan mengubah kecepatan atau tingkat pengaturan ini. Mengingat laju permainan yang lambat, itu tidak terlalu buruk, tetapi memalukan untuk melihat tidak ada pilihan untuk gerakan berbasis teleportasi.

Karena IO Interactive mendorong eksperimen di sini, sebaiknya menyimpan permainan Anda. Yang memalukan adalah bahwa quicksaves tampaknya tidak didukung dalam versi VR. Jadi, kapan saja Anda ingin melakukan langkah berisiko atau prestasi yang menarik, Anda cukup banyak diharuskan untuk menjeda permainan dan menyimpan kemajuan di salah satu slot simpan manual, yang dapat memperlambat dan mengganggu pengalaman.

Demikian pula, sifat gameplay yang serba lambat berarti Anda kadang-kadang mungkin menunggu untuk waktu yang lama untuk sesuatu terjadi. NPC biasanya berjalan di sekitar loop, jadi jika Anda menunggu karakter berada di tempat tertentu, itu bisa lebih dari 10 menit sebelum mereka ingin berada di tempat yang Anda inginkan. Jika Anda seperti saya dan tidak suka menunggu di VR terlalu lama, ini bisa membuat pengalaman sedikit tidak nyaman.

Inilah yang membuat saya lebih banyak membuat gameplay aksi Hitman di VR. Sebagai seseorang dengan sekitar seribu jam dalam versi hitman layar datar, selalu cukup mengecewakan bahwa pertempuran telah meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Saat bermain dengan controller atau mouse dan keyboard, rasanya sangat janky dan canggung, jadi saya cenderung mengabaikan sisi permainan di masa lalu.

https://www.youtube.com/watch?v=QOLCLF6LBM0

Namun, dengan peningkatan pemotretan dan interaksi kontekstual, IO Interactive telah benar -benar meningkat pada pertempuran untuk PS VR2. Sekarang, rasanya sangat buruk untuk mengeluarkan pistol dan menembak dua penjaga di wajah saat mereka mencoba menangkap Anda. Kemudian keributan itu memberi tahu lebih banyak penjaga, dan sebelum Anda menyadarinya, Anda disematkan di lorong dengan lusinan musuh menembaki Anda. Satu -satunya pilihan Anda adalah meledakkan jalan keluar. Ini mengubah permainan dari teka -teki siluman metodis menjadi apa yang pada dasarnya adalah simulator John Wick.

Sama seperti iterasi sebelumnya dari upaya Hitman VR, mengecewakan melihat bahwa banyak konten samping masih belum tersedia. Banyak misi bonus dan eskalasi tidak tersedia untuk dimainkan di VR, dan mode kontrak dan sniper Assassin benar -benar dinonaktifkan.

Terlebih lagi adalah mode game favorit saya, Freelancer, juga tidak tersedia di VR. Mempertimbangkan struktur freelancer roguelite, VR cocok untuk sesi pendek dan gameplay kotak pasir yang tidak dapat diprediksi yang ditawarkan mode. Ada sepotong kecil Hope IO Interactive dapat mendukung mode -mode ini dalam pembaruan di kemudian hari, tetapi untuk sekarang Anda pada dasarnya terjebak dengan kampanye utama dan beberapa level bonus.

Hitman: World of Assassination Trilogy PS VR2 – Putusan Akhir

Secara keseluruhan, Hitman Versi PlayStation VR2: World of Assassination mungkin hanya pengalaman VR yang paling halus untuk game ini yang kami miliki. Sayang sekali butuh empat iterasi untuk sampai di sini, tetapi IO Interactive telah menebus dirinya ke tempat di mana kita dapat mengatakan ini adalah port VR yang layak untuk dicoba. Sementara kadang -kadang kasar di sekitar tepi, IO Interactive telah melakukan pekerjaan dengan baik dalam menerjemahkan gameplay kotak pasir Hitman ke dalam ruang VR.


UnggoadVR menggunakan sistem peringkat 5-bintang untuk ulasan game kami-Anda dapat membaca rincian setiap peringkat bintang di kami Pedoman Tinjau.