Penembak bertahan hidup VR Into The Radius telah terjual 800 ribu eksemplar selama lima tahun terakhir.
Dikonfirmasi dalam wawancara yang akan segera dipublikasikan, CEO CM Games Vlad Rannik berbicara dengan UploadVR selama PG Connects London 2025 untuk membahas Into The Radius 2. Menyinggung bagaimana game aslinya memandu pendekatan studio terhadap akses awal untuk sekuelnya, Rannik mengungkapkan Into The Radius terjual 800 ribu unit sejak peluncuran awal pada November 2019.
Kemudian memasuki rilis penuh pada Juli 2020, Into The Radius memiliki sejarah panjang dukungan pasca peluncuran. CM Games terus merilis pembaruan konten hingga patch besar terakhirnya pada September 2023 dengan Pembaruan 2.7, bersama dengan port untuk Quest dan PlayStation VR2. Rannik yakin pendekatan ini membantu mendorong penjualan tambahan dalam jangka panjang.
“Terus meningkatkan Into The Radius 1 berdasarkan masukan juga mendorong penjualan. Bertentangan dengan apa yang kebanyakan orang katakan tentang PC dan pengembangan game, yang seperti, “hei, luncurkan, lalu yang perlu dilakukan hanyalah perbaikan bug dan DLC untuk mendapatkan lebih banyak uang.” Dalam kasus kami, terus meningkatkan game dan menambahkan lebih banyak konten akan menghasilkan lebih banyak pendapatan,” kata sang CEO.
Sedangkan untuk Into The Radius 2, sekuelnya telah mencapai Steam Early Access pada bulan Juli lalu. Tinjauan awal kami menganggapnya sebagai pengalaman yang menyenangkan, namun kami yakin versi peluncurannya terasa “tanpa tulang”, meskipun versi tersebut telah menerima dua pembaruan besar dan beberapa patch kecil. Kami akan segera menyampaikan wawancara lengkap kami dengan CM Games.
Into The Radius sekarang tersedia di Quest, Steam, dan PlayStation VR2.
Ulasan Into The Radius: Merayap Dalam Bayangan STALKER
Into the Radius adalah game bertahan hidup VR orang pertama yang menegangkan dengan nuansa horor yang berlatar dunia semi terbuka pasca-apokaliptik yang dikuasai oleh makhluk aneh dan anomali yang tidak dapat dijelaskan. Baca terus untuk ulasan lengkap dan keputusan kami tentang pendapat kami tentang petualangan VR yang terinspirasi STALKER ini. Setelah menghabiskan hampir satu tahun