Nvidia dan AMD sama-sama mengumumkan kartu grafis PC generasi berikutnya di CES 2025.
Seri GeForce RTX 50 baru dari Nvidia dan seri Radeon RX 9070 baru dari AMD menghadirkan peningkatan kinerja mentah yang sederhana di samping peningkatan skala saraf yang signifikan, pembuatan bingkai saraf, dan kemampuan penelusuran sinar.
Seri GeForce RTX 50 Nvidia
Nvidia mengumumkan kartu grafis PC RTX 5070, RTX 5070 Ti, RTX 5080, dan RTX 5090, produk konsumen pertama yang menggunakan arsitektur GPU Blackwell barunya.
Inti CUDA | VRAM | Lebar Bus | TDP | MSRP | |
RTX 5070 | 6144 | 12 GB GDDR7 |
192-bit | 250W | $550 |
RTX 5070Ti | 8960 | 16 GB GDDR7 |
256-bit | 300W | $750 |
RTX 5080 | 10752 | 16 GB GDDR7 |
256-bit | 360W | $1000 |
RTX 5090 | 21760 | 32 GB GDDR7 |
512-bit | 575W | $2000 |
Seri RTX 50 adalah kartu konsumen pertama dengan GDDR7 VRAM, yang menawarkan bandwidth memori 33% lebih cepat dibandingkan dengan GDDR6X VRAM. Dikombinasikan dengan jumlah inti CUDA yang lebih banyak, hal ini akan menghasilkan kinerja raster mentah 20-50% lebih tinggi dibandingkan generasi sebelumnya.
Namun performa raster mentah bukanlah fokus utama Blackwell. Arsitektur baru ini juga menghadirkan RT Core generasi keempat dan Tensor Core generasi kelima. RT Core tersebut memiliki tingkat perpotongan segitiga sinar 2x untuk performa ray tracing yang lebih tinggi, sedangkan Tensor Core mengaktifkan fitur andalan DLSS 4 baru: Multi Frame Generation.
Jika Anda belum terbiasa, DLSS (Deep Learning Super Sampling) adalah teknologi peningkatan saraf dan pembuatan bingkai dari Nvidia. Hal ini memungkinkan GPU untuk merender pada resolusi dan kecepatan bingkai yang lebih rendah, dengan gambar ditingkatkan menggunakan pembelajaran mesin dan bingkai sintetis yang dihasilkan. Seri RTX 40 sebelumnya memperkenalkan pembuatan bingkai tunggal, memungkinkan penggandaan kecepatan bingkai secara efektif, mirip dengan fitur Application Spacewarp dan Motion Smoothing pada kompositor VR. Seri RTX 50 baru kini memungkinkan hingga tiga frame perantara, yang secara efektif meningkatkan kecepatan frame empat kali lipat. Namun, pembuatan bingkai DLSS tidak didukung di game VR mana pun yang kami ketahui, dan menghasilkan peningkatan latensi dibandingkan dengan teknik ekstrapolasi bingkai khusus VR.
Kami merekomendasikan menonton tes DLSS 4 Digital Foundary untuk penjelasan lengkap tentang Pembuatan Multi Bingkai.
Nvidia mengatakan RTX 5080 dan RTX 5090 akan tiba pada 30 Januari, dengan harga masing-masing $950 dan $2000, sedangkan RTX 5070 dan RTX 5070 Ti akan diluncurkan pada bulan Februari dengan harga $550 dan $750.
AMD RX 9070 & RX 9070 XT
AMD telah merilis lebih sedikit detail tentang kartu generasi berikutnya, RX 9070 dan RX 9070 XT.
Perusahaan mengatakan kartu RX 9070 dimaksudkan untuk menawarkan kinerja yang terjangkau, bersaing dengan Nvidia RTX 5070 daripada produk kelas atas. Namun mereka belum merilis harganya, dan juga belum mengungkapkan jadwal rilis spesifik setelah “Q1 2025”.

Apa yang kami ketahui adalah bahwa kedua kartu tersebut menampilkan arsitektur RDNA 4 baru AMD dan dibangun pada proses 4nm, turun dari 5nm pada seri RX 7000 sebelumnya. Selanjutnya, keduanya memiliki VRAM GDDR6 16GB. Itu lebih besar 4GB dari Nvidia RTX 5070, tetapi dengan kecepatan lebih lambat.
Kedua kartu tersebut juga memperkenalkan akselerator AI generasi kedua AMD yang menggerakkan FidelityFX Super Resolusi 4 (FSR 4), jawaban AMD terhadap DLSS 4 Nvidia. AMD belum merinci peningkatan FSR 4, tetapi seperti DLSS, itu juga tidak didukung oleh sebagian besar game VR.
PC VR Mendorong Maju
Ya, beberapa orang menggunakan PC VR untuk memainkan judul-judul dengan grafis sederhana yang sama yang populer di Quest, seperti Beat Sabre, Gorilla Tag, dan Walkabout Mini Golf, dan judul-judul ini telah dapat dimainkan pada resolusi tajam pada pengaturan maksimum selama bertahun-tahun sekarang. .
Namun keajaiban PC VR adalah ia juga dapat mendukung simulator penerbangan dan balap realistis dengan fidelitas tinggi, serta dunia VRChat mendetail yang diisi oleh lusinan avatar mendetail, dan versi judul AAA VR berkualitas lebih tinggi seperti Skydance's Behemoth. Saat ini, bahkan RTX 4090 yang perkasa pun tidak mampu menjalankan pengalaman ini pada resolusi ideal pada pengaturan maksimal. VR memiliki tuntutan yang unik, karena rendering stereo, bidang pandang yang luas, dan intoleransi yang ketat terhadap latensi tambahan.
SteamVR Melihat Penggunaan Hampir Rekor Pada Bulan Desember
Pada bulan Desember 2024 terdapat persentase tertinggi kedua gamer Steam yang menggunakan headset VR, jika disesuaikan dengan pengguna di Tiongkok.

Karena headset PC VR 4K per mata seperti MeganeX superlight dari Shiftall dan Pimax Dream Air akan hadir pada tahun 2025, bergabung dengan pasar yang mencakup headset 3K per mata seperti Somnium VR1 dan Pimax Crystal Light, para penggemar PC VR akan sangat menginginkan kekuatan grafisnya. untuk benar-benar memanfaatkan resolusi ini. Nvidia siap menyesuaikannya dengan hal tersebut di kelas atas, sementara AMD akan menawarkan kompetisi terjangkau yang dapat menarik sebagian besar pemilik Quest untuk membuat PC dan melihat apa yang ditawarkan SteamVR.