Kesan Langsung Pico 4 Ultra: Apakah Benar-Benar Lebih Baik Daripada Quest 3?

Saya baru-baru ini mencoba langsung Pico 4 Ultra dan Pico Motion Trackers di acara peluncuran ByteDance.

Pico 4 Ultra adalah pesaing langsung pertama Meta Quest 3. Di atas kertas, kamera ini seharusnya menawarkan passthrough dan multitasking yang lebih unggul, serta masa pakai baterai yang lebih lama. Saya belum punya cukup waktu dengan Pico 4 Ultra untuk mengatakan apa pun tentang baterainya, tetapi saya dapat memberi tahu Anda tentang kemampuan passthrough dan multitaskingnya, serta bagaimana lensa, layar, pengontrol, dan kenyamanannya dibandingkan.

Pico 4 Ultra Diluncurkan di Eropa pada 20 September

Pico 4 akan diluncurkan di Eropa, Jepang, Korea Selatan, Singapura, Malaysia, dan Thailand pada tanggal 20 September, dengan prapemesanan dibuka pada hari Jumat.

Masih Nyaman & Seimbang

Pico 4 Ultra mewarisi desain seimbang pendahulunya, dengan baterai di balik bantalan kepala belakang, bukan di pelindung mata. Hal ini memungkinkan pelindung mata berbobot 304 gram, dibandingkan dengan Quest 3 yang berbobot 397 gram, dengan baterai yang berfungsi sebagai penyeimbang.

Tentu, Anda dapat memperoleh hasil yang agak mirip pada Quest 3 dengan Elite Battery Strap atau alternatif pihak ketiga, tetapi Pico 4 Ultra memiliki ini secara default, dan tanpa sisa bobot baterai depan.

Hasilnya adalah Pico 4 Ultra terasa nyaman sejak pertama kali saya memakainya. Meskipun saya hanya mengenakan headset tersebut selama sekitar 15 menit dalam demo saya, pengalaman saya dengan Pico 4 yang asli menunjukkan bahwa ini adalah headset yang mungkin tidak akan keberatan Anda kenakan selama berjam-jam.

Passthrough: Dua Langkah Maju, Satu Langkah Mundur yang Besar

Mungkin klaim ByteDance yang paling signifikan untuk Pico 4 Ultra adalah bahwa passthrough-nya lebih baik daripada Quest 3. Meskipun perusahaan tersebut tidak secara eksplisit menyebutkan “Meta” atau “Quest” pada acara peluncuran, ketika merujuk pada “headset pesaing”, perusahaan tersebut mencantumkan spesifikasi Quest 3 yang sebenarnya, jadi sangat jelas apa yang dimaksud.

Dalam hal kejelasan dan ketajaman, tingkat detail yang saya lihat sesuai dengan spesifikasi di atas kertas. Passthrough Pico 4 Ultra memiliki resolusi sudut 14% lebih tinggi, dan hasilnya adalah agak gambar yang lebih tajam. Pencahayaan di area demo tidak bagus, tetapi saya masih dapat membaca teks yang relatif kecil di atas kertas. Saya mencoba meniru tingkat pencahayaan di rumah setelahnya, dan menemukan bahwa passthrough Quest 3 juga sedikit lebih kasar.

Namun, peningkatan yang lebih signifikan yang saya sadari tentang passthrough Pico 4 Ultra adalah tidak adanya pencitraan ganda atau distorsi pada objek bergerak seperti tangan Anda, yang bisa dibilang merupakan masalah terbesar dengan passthrough pada Quest 3. ByteDance mengatakan solusi passthrough-nya mengambil sampel 72 bingkai kamera per detik (FPS) dalam mode kecepatan refresh 72 Hz atau 60 FPS dalam mode 90 Hz, sedangkan milik Meta tampaknya mengambil sampel yang jauh lebih sedikit.

Itu karena passthrough Meta lebih intensif secara komputasi, dan di samping pencitraan ganda dan pertukaran distorsi, ia membawa keuntungan signifikan yang tidak dimiliki Pico: tingkat kedalaman dan ketepatan perspektif yang tinggi. Putar kepala Anda dari satu sisi ke sisi lain di Pico 4 Ultra dan Anda akan melihat dunia yang miring, tidak tetap statis. Atau berjalan-jalan dan perhatikan saat dunia tampak tidak stabil.

Itu tidak berarti Pico 4 Ultra tidak melakukan koreksi kedalaman sama sekali. Tampaknya hanya menggunakan scene mesh yang dihasilkannya untuk ini, dan tidak seperti Quest 3, ia terus memperbarui scene mesh, tidak hanya diambil saat pengaturan. Namun juga tidak seperti Quest 3, Pico 4 Ultra tidak memproyeksikan ulang setiap tampilan kamera berdasarkan estimasi peta kedalaman per bingkai dari perspektif headset, dan kedalaman serta perspektifnya jadi tidak terasa pas.

Yang juga tidak akan Anda temukan dalam realitas campuran di Pico 4 Ultra adalah oklusi dinamis. Objek virtual akan selalu muncul di depan tangan dan lengan Anda, yang mana ini mengagetkan. Namun sekali lagi, hingga saat ini sangat sedikit aplikasi Quest 3 yang mendukung oklusi dinamis, jadi sebagian besar pemiliknya akan melihat hal yang sama.

Multitasking: Banyak Aplikasi, Tidak Banyak Kebebasan

Seperti visionOS milik Apple dan sekarang Horizon OS milik Meta, Pico OS milik ByteDance telah disempurnakan untuk mendukung pengoperasian beberapa jendela 2D sekaligus di ruang rumah.

Pico OS memiliki pendekatan yang menarik untuk melakukan banyak tugas. Pico OS memiliki RAM sebesar 12 GB, 50% lebih besar dari Quest 3, dan menggunakan RAM sebesar itu untuk memungkinkan Anda menjalankan hingga 20 jendela sekaligus. Jendela tersebut dapat berupa panel sistem, jendela peramban web, atau aplikasi Android 2D yang diunduh secara sideload.

Namun, Pico OS tidak benar-benar memungkinkan Anda untuk mengatur posisi jendela secara bebas. Anda pada dasarnya hanya dapat memindahkannya di sepanjang permukaan gelembung tak terlihat yang berpusat pada posisi Anda, artinya, Anda tidak dapat memindahkan jendela lebih jauh atau lebih dekat daripada jendela lainnya. Tidak jelas mengapa demikian, tetapi saat bermain-main dengan Pico 4 Ultra, saya merasa sulit untuk memberi jarak yang cukup pada jendela, sedangkan pada Apple Vision Pro atau Quest 3, saya dapat mengandalkan variasi kedalamannya.

Satu area di mana Pico jauh lebih unggul dari Meta adalah dalam lingkungan virtual. Meskipun tidak serealistis lingkungan visionOS, lingkungan Pico jauh lebih unggul dari lingkungan berkualitas rendah yang akan Anda temukan di Horizon OS, dan membuat multitasking dalam VR menjadi menarik.

Tertahan Oleh Lensa Lama

Meskipun chipset dan rangkaian sensor Pico 4 Ultra merupakan penyempurnaan antargenerasi dibandingkan pendahulunya, ia masih menggunakan lensa dan layar yang sama, hanya saja dengan kecerahan puncak 25% lebih tinggi.

Lensa pancake Pico 4 cukup mengesankan saat diluncurkan tahun 2022. Namun, dua tahun kemudian, lensa tersebut terasa ketinggalan zaman.

Memang, lensa ini lebih baik daripada lensa fresnel, tetapi tidak mendekati kejernihan ujung-ke-ujung yang luar biasa dari lensa Meta di Quest 3, dan penurunannya langsung terlihat.

Quest 3 juga memiliki bidang pandang yang lebih lebar, meskipun Pico 4 Ultra lebih tinggi. Aspek mana yang Anda pilih akan bergantung pada kasus penggunaan Anda.

Pelacak Gerakan Pico

Dapat dikatakan bahwa keunggulan unik Pico 4 Ultra dibandingkan Quest 3 adalah hanya dengan £80/€90 Anda dapat menambahkan pelacakan kaki.

Tidak diperlukan stasiun pangkalan, dan pengaturannya sangat mudah. ​​Cukup ikat pelacak kecil itu ke pergelangan kaki Anda dengan tali yang disertakan, nyalakan, dan lihat ke bawah. Headset akan melacak posisi LED inframerah di bawah plastik untuk dikalibrasi, dan pelacakan akan dimulai.

Pico Motion Trackers akan didukung di sekitar 20 aplikasi, termasuk VRChat saat peluncuran dan Blade & Sorcery: Nomad di masa mendatang, serta judul PC VR apa pun yang mendukung Vive Trackers.

Saya merasa kualitas pelacakannya sangat mengesankan mengingat harga dan ukurannya. Cukup bagus untuk menendang, yoga virtual, dan menari. Namun, saya butuh lebih banyak waktu dengan pelacak untuk menilai beberapa kasus ekstrem.

Kesimpulan Awal

Saya seharusnya memiliki unit ulasan Pico 4 Ultra dalam beberapa hari ke depan, saat itu saya dapat menghabiskan lebih banyak waktu dengan headset tersebut untuk memberi tahu Anda seperti apa rasanya menggunakannya di lingkungan rumah, bukan demo yang terkendali.

Namun, untuk saat ini, saya dapat dengan yakin mengatakan bahwa Pico 4 Ultra adalah pesaing Quest 3 sejati yang pertama, dengan chipset Snapdragon XR2 Gen 2 yang sama kuatnya. Passthrough-nya lebih baik dalam beberapa hal, tetapi lebih buruk dalam hal lain. Ia dapat menjalankan lebih banyak aplikasi 2D sekaligus, meskipun memiliki lebih sedikit kebebasan dalam cara Anda memposisikannya. Dan Pico Motion Trackers-nya membuka jenis permainan dan pengalaman yang sama sekali baru berkat pelacakan kaki. Namun, ia tertahan oleh lensa dari tahun 2022, dan ByteDance tidak lagi bersedia untuk secara agresif mensubsidi perangkat keras atau mendanai konten eksklusif untuk benar-benar menantang Meta dengan cara yang penting.