Baru-baru ini saya diundang oleh Meta untuk mencoba salah satu judul VR yang paling dinanti-nantikan di tahun 2024, Batman: Arkham Shadow dari Camouflaj. Selama sesi demo, saya memainkan seluruh level permainan dengan menjelajahi selokan Gotham untuk mencari sekelompok polisi yang disandera oleh Rat King dan antek-anteknya. Ini memberi saya waktu sekitar 45 menit untuk mencoba judul yang akan datang ini, jadi berikut pendapat saya.
Pemandangan dan Suara Dunia Bawah Gotham
Saat memasuki sistem pembuangan limbah Kota Gotham, saya langsung merasakan ketegangan di atmosfer. Saya berjalan dalam cahaya redup, melewati dinding-dinding berpasir dengan audio berlapis, seperti tetesan air dari kejauhan atau tikus-tikus yang berlarian tak terlihat. Camouflaj mengatakan mereka bekerja untuk menerapkan Meta yang baru Penelusuran Sinar AkustikSecara keseluruhan, saya langsung dibawa jauh ke dalam sisi gelap Gotham yang kumuh.
Ryan Payton, Kepala Studio dan Direktur Game di Camouflaj, menekankan upaya studio untuk membuat lingkungan Arkham Shadow terperinci dan luas, yang bertujuan untuk melibatkan banyak indera secara dinamis di mana pun Anda berada di dunia dan ceritanya.
Kadang-kadang saya merasa seperti melangkah ke dalam komik Batman yang hidup dan bernapas, yang didukung oleh ketepatan grafis yang mengesankan dan akting suara yang luar biasa. UploadVR adalah yang pertama melaporkan tentang penggunaan bayangan waktu nyata dalam permainan dan sekarang, setelah melihatnya dengan mata kepala sendiri, bayangan itu benar-benar menjadi fitur yang menonjol di sini. Bahkan kibaran jubah Batman menghasilkan bayangan yang mengancam yang tampaknya membungkus musuh, memperkuat ancaman yang saya wakili terhadap para penjahat Gotham.
Di beberapa area level yang saya mainkan, beberapa tekstur masih tampak beresolusi rendah atau datar. Misalnya, Bat Signal yang menempel di skybox saat saya keluar dari selokan, tampak tidak pada tempatnya dan mengurangi ilusi kota yang luas.
Masalah skala di terowongan selokan dan pemandangan jalan tertentu, meskipun tidak merusak permainan, juga terlihat. Versi yang saya mainkan selama demo belum final, jadi semoga saja beberapa di antaranya dapat diperbaiki sebelum peluncuran game, yang saat ini dijadwalkan pada Oktober 2024.
Tim di Camouflaj mengatakan mereka mengambil inspirasi dari game seperti Half-Life: Alyx tentang cara mempertahankan transisi alur cerita dan cutscene yang mulus tanpa mengorbankan kendali pemain. Akting suara sangat membantu di sini, dengan dialog yang disampaikan dengan sangat autentik sehingga terasa seolah-olah Anda hidup dalam satu bab novel grafis.
Interaksi karakter di level yang saya mainkan ditulis dengan baik, dan bahkan karakter pendukung seperti Alfred bukan hanya sekadar suara; mereka adalah bagian integral dari perjalanan Anda, yang semakin memperdalam rasa menjadi Bruce Wayne/Batman. Mendengarkan suara Alfred di telinga Anda adalah hal yang menonjol bagi saya. Kehadirannya yang konstan tidak hanya informatif, ia juga memperkuat ikatan yang Anda miliki dengan narasi permainan, membuat Anda merasa seperti Dark Knight dalam komik, permainan, atau film.
Detektif Mode: Alat Ksatria Kegelapan
Fitur menonjol lainnya bagi saya adalah menggunakan Mode Detektif. Diaktifkan dengan ketukan sederhana di pelipis, yang terasa sangat alami dalam VR, Mode Detektif langsung memberikan petunjuk tentang cara memecahkan teka-teki serta menunjukkan posisi musuh dengan jaring kerangka holografik yang tampak keren. Akhirnya terasa sedikit seperti versi teknologi Batman dari penglihatan X-Ray Superman.
Payton menyebutkan bahwa gadget lain, seperti peluncur gel dan sepasang sarung tangan kejut, dan masih banyak lagi, akan tersedia seiring permainan berlangsung. Ia juga menyebutkan bahwa setiap level dalam permainan akan membuka gadget baru di beberapa titik, yang pada akhirnya memungkinkan pemain untuk mengunjungi kembali area dan menemukan rahasia yang sebelumnya tidak dapat mereka akses.
Pertarungan: Irama Bertemu Batasan
Meskipun tetap setia pada game Arkham layar datar orisinal, pertarungan di demo ini mulai membuat saya sedikit frustrasi. Sistem pertarungan mempertahankan gaya ritmis dan mengalir dari game-game sebelumnya dalam seri Arkham, yang mungkin persis seperti yang diinginkan sebagian orang, tetapi bagi saya dalam VR, tarian halus menerjang, meninju, dan melemparkan Batarang ini terasa agak terlalu kaku.
Ketika ditanya tentang hal ini, Ryan Darcy, Direktur Desain Camouflaj, mengatakan bahwa studio tersebut mengambil inspirasi dari judul-judul seperti Beat Saber dan Superhot VR. Meskipun sistem kontrol berbasis gerakan tampak responsif — setiap pukulan atau serangan balik tampak sesuai dengan koreografi pertarungan — rangkaian adegan yang sangat terstruktur ini juga mengorbankan kebebasan yang diinginkan beberapa pemain dalam VR.
Darcy menjelaskan, “Kami bertujuan untuk menciptakan kembali sistem pertarungan Arkham semirip mungkin namun disesuaikan dengan kontrol berbasis gerakan, mempertahankan ritme ikonik tersebut.”
Pelajaran Dari Iron Man VR
Tim Camouflaj tidak hanya terjun ke Arkham Shadow tanpa memiliki pengalaman yang berarti. Proyek mereka sebelumnya, Iron Man VR, memberikan beberapa pelajaran penting yang membantu memengaruhi pendekatan studio dalam menciptakan game Arkham berikutnya dalam seri yang telah berjalan lama.
Salah satu hal utama yang dapat dipelajari adalah pentingnya pengaturan kecepatan dan desain perjumpaan.
“Di Iron Man VR, saya mungkin menambahkan terlalu banyak pertarungan… langsung menyesalinya saat umpan balik menunjukkan pemain kelelahan dengan pertarungan,” kata Payton.
Tujuan Batman adalah membuat pertarungan berlangsung dengan tempo yang tepat. Tindakan penyeimbangan ini penting, terutama mengingat bahwa ini adalah permainan yang dipenuhi dengan berbagai jenis dan mekanisme musuh, jadi mempertahankan keterlibatan tanpa membuat pemain kewalahan adalah hal yang penting.
Kita akan penasaran untuk melihat bagaimana pertarungan dalam game ini bertahan sepanjang permainan.
Pemikiran Akhir
Batman: Arkham Shadow menunjukkan potensi yang luar biasa. Kualitas lingkungan yang atmosferik, akting suara yang luar biasa, dan penggunaan gadget yang menarik serta keseluruhan narasi akan membenamkan Anda dalam dunia Batman seperti yang belum pernah terjadi sebelumnya. Pertarungan mungkin terbukti memecah belah, terutama di antara penggemar VR yang lebih menyukai pengalaman yang kurang bernaskah, tetapi ini merupakan penghormatan yang tulus terhadap warisan Arkham. Batman: Arkham Shadow tampaknya akan menjadi game yang wajib dimainkan oleh para gamer VR dan penggemar Batman dan kami akan terus memberi Anda informasi terbaru saat mendekati hari peluncuran, jadi nantikan terus!
Batman Arkham Shadow resmi diluncurkan pada bulan Oktober khusus untuk Meta Quest 3.