Kontroler Surreal Touch 6DoF Tracked Untuk Apple Vision Pro Didanai Kickstarter

Kampanye Kickstarter Surreal Touch berhasil didanai.

Kontroler Surreal Touch pertama kali diumumkan pada bulan Juli. Kampanye Kickstarter mereka diluncurkan minggu lalu dengan target $50.000, dan hingga saat ini telah menerima hampir $90.000 dari 330 pendukung.

Apa itu Surreal Touch dan Siapa Pembuatnya?

Sistem interaksi tatap-dan-cubit Apple Vision Pro terkadang terasa seperti telekinesis, dan membuat menonton media dan interaktivitas sederhana menjadi mudah. ​​Namun, kurangnya pengontrol yang dilacak membuatnya tidak cocok untuk berbagai jenis permainan dan pengalaman yang dapat dimainkan di headset lain.

Surreal Touch adalah pengontrol pelacakan mandiri yang dirancang untuk mengatasi masalah ini. Ia menggunakan dua kamera pelacak mata ikan dan chipset internal untuk menentukan posisinya di luar angkasa, mirip dengan Meta. Pengontrol Sentuh Pro tetapi dengan satu kamera lebih sedikit, dan memiliki desain dan elemen kontrol yang sama seperti pengendali Sentuh termasuk dua tombol tindakan, tongkat ibu jari, pemicu indeks, dan pemicu pegangan.

Perusahaan rintisan ini mengklaim akurasi posisi kurang dari 10 mm. Perusahaan ini menggambarkannya sebagai “pelacakan yang tak tertandingi”, klaim yang aneh mengingat Meta dan Valve menargetkan kurang dari 1 mm untuk pengendali VR mereka.

Surreal Touch dirancang untuk digunakan secara mandiri di Apple Vision Pro menggunakan SDK yang akan datang dari perusahaan rintisan tersebut atau untuk PC VR melalui aplikasi visionOS perusahaan rintisan tersebut Surreal Link, sebuah cabang dari ALVR sumber terbuka dengan tambahan seperti antarmuka untuk memasangkan pengontrol. Yang memberi tahu kami bahwa SDK visionOS asli sudah diuji oleh Kuas Terbuka kontributor yang bekerja di pelabuhan.

Surreal Interactive didirikan oleh Zhenfei Yang, yang telah delapan tahun pengalaman dengan teknologi visi komputer SLAM dan memberi tahu UploadVR bahwa ia sebelumnya memimpin seluruh kelompok visi komputer robot DJI. Yang mengatakan timnya di Surreal mencakup mantan teknisi Alphabet yang bekerja pada Google Glass, Google Maps, dan proyek mobil tanpa pengemudi Waymo.

Bersamaan dengan peluncuran kampanye, Surreal Interactive juga mengungkapkan cuplikan gameplay streaming VR PC baru. Yang paling menonjol, meskipun sebelumnya perusahaan rintisan itu hanya menampilkan Beat Saber pada tingkat kesulitan Normal, kini perusahaan itu menampilkan pendirinya menggunakan Surreal Touch untuk mengalahkan Rum n' Bass pada tingkat kesulitan Expert.

Ia juga menunjukkan rekaman PC VR dari Real VR Fishing, Superhot VR, dan Gorilla Tag.

Surreal Touch terhubung ke PC Anda melalui perangkat lunak Surreal Link milik perusahaan rintisan tersebut, yang merupakan pengembangan dari perangkat lunak sumber terbuka ALVR. Untuk menunjukkan bahwa perangkat lunaknya siap untuk pembeli, Surreal juga membagikan video yang memperlihatkan proses pemasangan dan pengaturan kontroler Surreal Link secara keseluruhan, yang memakan waktu total lebih dari 90 detik dan berakhir dengan masuk ke SteamVR Home.

Bagi mereka yang tidak memiliki PC game, atau untuk bepergian, Surreal mengatakan pihaknya masih mengembangkan SDK asli yang akan memungkinkan pengembang untuk menambahkan dukungan untuk Surreal Touch di aplikasi visionOS mereka.

Perusahaan rintisan itu mengatakan “tujuannya” adalah memiliki selusin game visionOS dengan dukungan Surreal Touch sebelum kontroler dikirimkan ke para pendukung. Perusahaan itu mengklaim tengah bekerja sama dengan “beberapa studio” di balik game VR “pertarungan pedang, tenis meja, memancing, golf, tinju”, dan secara khusus mengonfirmasi telah menyediakan perangkat keras bagi para pengembang Contractors dan Grimlord.

Sebagai teaser tentang cara kerja SDK, Surreal menunjukkan rekaman klon Beat Saber sumber terbuka Open Saber dengan dukungan Surreal Touch yang ditambahkan, yang berjalan mandiri di Apple Vision Pro.

Surreal menawarkan harga diskon “early bird” kepada para penyokong dana antara $250 dan $318, tergantung pada seberapa awal mereka menyumbang, dan berencana untuk mengenakan harga eceran reguler sekitar $370 setelah kampanye berakhir pada tanggal 10 Oktober.

Perusahaan rintisan itu mengklaim 300 unit pertama dari masing-masing dua pilihan warna akan dikirimkan pada bulan Desember, dan semua pesanan pendukung akan dikirimkan pada akhir Januari.

Surreal mengklaim telah bermitra dengan “produsen tepercaya” dan akan terus memberi tahu para pendukung tentang segala penundaan atau masalah produksi. Membuat prototipe produk perangkat keras relatif mudah dibandingkan dengan memproduksinya secara massal dengan biaya terjangkau, tepat waktu, dan dalam skala besar, dan sepuluh tahun terakhir dipenuhi dengan perusahaan rintisan VR dengan demo yang mengesankan dan klaim yang meyakinkan yang gagal melakukan lompatan ini. Namun, jika Surreal dapat melakukannya, hal itu dapat menjadikan visionOS sebagai platform game yang layak untuk genre yang tidak praktis dengan pelacakan tangan.