Pencil baru saja dirilis di Quest dalam Early Access. Jika Anda tertarik dengan masa depan realitas campuran untuk hobi dan pendidikan, dan ingin tahu cara mendorong batasan teknologi 2024, cobalah yang ini.
Menggunakan pensil di Pensil
Seperti yang tertulis di kalengnya, dan seperti yang akan Anda lihat di trailer: di Pencil Anda menggambar dengan pensil biasa.
Banyak aplikasi menggambar, termasuk papan tulis sebelumnya di aplikasi Ruang Kerja Meta, berkompromi: pegang pengontrol Anda secara terbalik dan gunakan ujungnya sebagai alat menggambar Anda. Itu aneh. Pensil menolak premis: Cukup gunakan pensil; Anda sudah tahu persis cara kerja “pengontrol” itu. Permainan tidak harus melakukan perhitungan canggih untuk membedakan sudut, arah, dan tekanan goresan Anda; Anda melakukannya sendiri. Menguasai “pengontrol” itu masih tergantung pada Anda.
Namun, Anda sudah dapat menggambar di atas kertas dengan pensil dari ruang keluarga tanpa perlu headset seharga $500, apalagi aplikasi seharga $10-15. Jadi, mengapa direkomendasikan?
Pada tahun 2024, ini adalah kombinasi mematikan antara pelajaran dan garis besar progresif.
Leo, avatar Pencil, memandu Anda secara langsung melalui portofolio teknik menggambar. Namun tidak seperti pelajaran yang dapat Anda temukan di Youtube, pelajaran Pencil menempatkan garis luar langsung di kanvas Anda. Garis luar tersebut menjadi lebih rumit seiring kemajuan Anda, dan Anda dapat mengubah tingkat kepekatannya untuk memeriksa hasil kerja Anda sendiri.
Mengikuti garis besar meningkatkan hasil gambar saya secara signifikan — tidak hanya dalam hal kualitas hasil akhir, tetapi juga dalam membangun kepercayaan diri dan ingatan saya tentang bentuk & teknik. Ini adalah perbedaan fisik yang kecil — tanpa garis besar, saya harus melirik & merujuk subjek saya dan mengandalkan ingatan (yang sangat, sangat baru) untuk menggambarnya, alih-alih menggambar apa yang ada di depan saya. Namun setelah beberapa pelajaran saja, saya sudah merasa jauh lebih percaya diri.
Kontrol & pengontrol di Pencil
Sebuah inovasi MR yang layak menjadi standar: Pada Pencil, letakkan pengontrol kiri Anda rata pada meja Anda untuk menyampaikan lokasi kertas Anda ke headset Anda.
Pencil adalah yang terbaru yang memanfaatkan trik ini: Karena Meta tidak mengizinkan akses pihak ketiga ke kamera yang menghadap ke depan, aplikasi akan meminta Anda untuk mengukur lokasi objek di ruangan Anda dengan proksi koordinat X/Y/Z pengontrol Anda. (Horizon Workrooms milik Meta sendiri melakukan hal serupa dengan meminta Anda untuk menentukan ketinggian meja Anda dengan posisi pengontrol beristirahat.)
Namun, saya menghadapi tantangan yang tidak asing bagi siapa pun yang pernah membuat stensil: Jika Anda menyenggol kertas atau pengontrol sedikit saja, garis luar Anda mungkin hampir mustahil untuk disejajarkan kembali. Kalau dipikir-pikir, masuk akal jika lapisan Pencil menggambarkan kertas Anda yang direkatkan.
Saya agak menyesalkan bahwa Pencil membiarkan kontroler lainnya tidak digunakan. Anda menggunakan UI tangan dan udara untuk mengubah pengaturan & transparansi garis luar, yang mana rumit. Akan lebih mudah & lebih tepat jika Anda dapat menggunakan tombol dan joystick kontroler yang tidak digunakan.
Impor & Ekspor
Untuk pengalaman kreatif seperti Pencil, pengalaman Impor & Ekspor sangatlah penting: Tentu, menggambar di OpenBrush memang menyenangkan, tetapi jika sulit untuk memindahkan kreasi Anda ke tempat lain — ke desktop untuk disempurnakan lebih lanjut, atau dicetak untuk dipajang di kulkas, atau dikirimkan ke teman — semua orang akan kehilangan kesempatan.
Pencil memiliki “ekspor” fisik yang lancar karena pekerjaan Anda sudah ada di dunia nyata. “Impor” adalah cerita lain: Mendapatkan templat dari internet ke dalam game saya adalah hal yang merepotkan. Dan mengingat masalah “dorongan kecil”, saya tidak dapat membayangkan melanjutkan & mencoba menyelesaikan gambar berbasis kerangka WIP. Gambar non-kerangka berdasarkan model 3D dalam aplikasi Pencil tidak akan menjadi masalah untuk dilanjutkan dari WIP, tetapi saya tidak yakin di sinilah letak keajaiban aplikasi yang sebenarnya.
Apa seharusnya MR?
Keberhasilan Pencil sebagai alat bantu menggambar MR menunjukkan potensi fantastis di masa mendatang.
Akses ke kamera depan tampaknya tak terelakkan, dan akan membuka pengalaman yang lebih baik di Pencil. Pelacakan yang akurat akan memungkinkan saya melanjutkan pekerjaan WIP. Lebih baik: Mungkin itu akan memberdayakan Pencil untuk mengkritik pekerjaan saya. Saya teringat minigame Mario Party lama “Crazy Cutter,” tetapi keterampilan menggambar saya yang sebenarnya dinilai, bukan kemampuan saya mengendalikan joystick. Leo seharusnya tidak hanya memberi saya nilai akhir, tetapi juga nilai langsung dengan saran tentang apa yang harus diperbaiki — pensil saya *memang* memiliki penghapus.
Konsep Pensil ini memiliki ruang untuk berkembang melampaui posisinya sebagai alat bantu menggambar. Tulisan tangan muncul dalam pikiran dan mungkin bahkan latihan aritmatika akan lebih efektif atau menyenangkan dengan karakter seperti Leo yang membimbing. Mungkin ada ruang untuk permainan realitas campuran yang mengejutkan: Bagaimana jika versi Pensil dari Buah Ninja Pernahkah Anda menggores objek digital dengan menggesekkan pensil di atas kertas, dan hasilnya berupa sesuatu yang artistik?
Kita sedang menuju masa depan di mana objek fisik — bahkan yang “bodoh”, seperti pensil No. 2 biasa — dapat dihadirkan dalam bentuk digital, dan di mana realitas campuran dapat meningkatkan (bukan hanya mendigitalkan) aktivitas yang sudah dikenal. Pensil adalah gambaran awal tentang seperti apa masa depan itu. Jadi bagi penggemar VR dan MR: Pensil akan mengembangkan imajinasi Anda, dan Anda bahkan dapat memperoleh keterampilan atau hobi baru di sepanjang jalan.