Laser Dance Ditunda Hingga 2025, Mengutip Evolusi Meta API & Masalah Scene Drift

Laser Dance ditunda hingga tahun depan.

Jika Anda belum mengetahuinya, Laser Dance adalah game realitas campuran Quest 3 & 3S yang akan datang dari pengembang Kubisme, Thomas Van Bouwel. Game ini mengharuskan Anda menghindari laser di rumah untuk menjangkau dan menekan tombol di dinding, dan awalnya akan diluncurkan akhir tahun ini, tak lama setelah Quest 3S.

Tarian Laser Menjadi Alasan Kuat Untuk Quest 3 Mixed Reality

Laser Dance adalah demonstrasi luar biasa dari potensi realitas campuran di Quest 3. Baca terus untuk mengetahui kesan lengkap kami:

Dalam thread di X, Van Bouwel menjelaskan alasan di balik penundaan tersebut. Berikut pernyataan lengkapnya:

“Membuat game yang perlu beradaptasi dengan hampir semua ruangan ternyata sulit, terutama jika dibuat berdasarkan MR API yang berkembang pesat dan memiliki masalah berulang (seperti penyimpangan adegan) ????

Jendela peluncuran awal diumumkan ketika pengembangan terutama dilakukan pada Quest 2, namun meningkatkan ke banyak API baru pada Quest 3 (mesh, IOBT, kedalaman) dan menangani beberapa masalah seperti penyimpangan adegan telah menghabiskan banyak waktu dalam pengembangan saya waktu tahun ini.

Semua teknologi MR baru ini bermanfaat dalam jangka panjang untuk Laser Dance, karena akan memberikan pengalaman yang jauh lebih mendalam. Namun hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah meluncurkan game dengan teknologi yang tidak stabil, yang gameplaynya tidak mendapat banyak perhatian dibandingkan tumpukan teknologi.

Saya juga sudah meremehkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mendesain level. Saya terus mengembangkan alat saya untuk meniru level dalam tata letak ruangan yang berbeda, namun meskipun demikian, proses pembuatan level menjadi lambat, karena level tersebut perlu diuji terhadap banyak skenario berbeda.

Meski begitu, saya sangat berterima kasih atas semua dukungan yang diberikan orang-orang terhadap Laser Dance sejauh ini, dan saya masih bersemangat untuk membawanya ke Quest tahun depan!”

Selama Meta Connect 2024, CTO Meta Andrew Bosworth meminta maaf kepada semua pengembang Quest karena “keadaan terus berubah selama bertahun-tahun”, dan berkomitmen pada platform yang lebih stabil di masa mendatang.

“Ini bisa menjadi sangat berantakan, dan kami tahu ini merupakan perjalanan yang sulit bagi para pengembang selama beberapa tahun terakhir.”

Masalah Adegan Drift

Mengenai masalah penyimpangan adegan yang disebutkan Van Bouwel, lusinan pengembang mengatakan kepada UploadVR bahwa mereka pernah mengalami masalah serupa pada Meta Quest 3 dan Apple Vision Pro, dan menganggapnya sebagai hambatan besar dalam membangun pengalaman realitas campuran yang mereka impikan. .

Itu membuat kami merasa tidak bisa memberikan pengalaman yang dapat diandalkan.” – Alex Coulombe dari Agile Lens.

Saya sangat menikmati pengalaman yang terkait erat dengan dunia nyata, seperti objek di dinding atau meja yang dapat Anda ketuk atau tampar untuk memberikan sentuhan dunia nyata, dan drift akan mematikan hal tersebut.” – RJ White, pengembang Stabby, FireZone, dan Punch Buddies.

Ini adalah satu-satunya masalah terbesar yang menghambat banyak kasus penggunaan perusahaan.” – Russell Varriale, salah satu pendiri Resolve.

Di Vision Pro, ini buruk. Itulah satu-satunya alasan saya belum mem-porting PianoVision.” – Zac Reid, pengembang PianoVision.

Namun, sebagian dari hal ini mungkin disebabkan oleh bagaimana pengembang menerapkan pemosisian untuk objek virtual mereka, dan bagaimana solusi dan praktik terbaik Meta telah berubah dalam beberapa tahun terakhir.

Van Bouwel memberi tahu UploadVR bahwa dia saat ini menggunakan satu Jangkar Spasial untuk seluruh adegan Tarian Laser, dengan semua laser dan tombol yang di-parentkan ke dalamnya. Namun, menurut dokumentasi Meta, Jangkar Spasial tidak boleh digunakan untuk objek yang jaraknya lebih dari 3 meter, memperingatkan bahwa “ketidakakuratan dalam pose akan semakin besar jika semakin jauh suatu objek dari jangkar spasialnya”. Dan untuk menghindari pengembang perlu mengelola Spatial Anchors secara manual, Meta sekarang merekomendasikan penggunaan fitur World Lock pada kerangka Mixed Reality Utility Kit (MRUK) yang baru, yang katanya menangani penahan spasial secara otomatis di bawah tenda.

Namun seperti yang dijelaskan Van Bouwel dalam pernyataannya, Laser Dance telah dikembangkan selama bertahun-tahun, jauh sebelum alat dan praktik baru ini, dan oleh karena itu dia terpengaruh oleh “perubahan yang terus-menerus” yang diakui oleh CTO Meta. Van Bouwel berencana untuk menyelidiki migrasi penggunaan MRUK untuk fitur World Lock-nya pada akhirnya, namun untuk saat ini, fokusnya adalah mendapatkan build yang stabil dengan solusi drift khusus yang siap untuk pengujian yang lebih luas, menjelang peluncuran yang sangat dinanti-nantikan yang kini ditetapkan untuk tahun depan.

Quest 3 Sekarang Memiliki Pelacakan Tubuh Luar Dalam & Oklusi MR

Pelacakan tubuh bagian atas ke dalam Quest 3 kini tersedia, dan oklusi realitas campuran kini dapat dikirimkan dalam aplikasi.

Waktu pengembangan tambahan tidak hanya untuk perbaikan. Seperti yang juga disebutkan Van Bouwel dalam pernyataannya, Laser Dance menggabungkan pelacakan tubuh dari dalam ke luar untuk membuat penghindaran laser seakurat mungkin, serta API Kedalaman untuk oklusi dinamis, dua API yang bahkan belum ada selama setahun.

Berdasarkan kesan rekan saya Henry Stockdale awal tahun ini, sepertinya Laser Dance layak untuk ditunggu.