Mage menggunakan mesin yang sepenuhnya khusus untuk mengendarai 120 fps fisika dengan bayangan dinamis dan “ratusan alat peraga dinamis kesetiaan tinggi” di Quest 3 & Quest 3s.
Sebagian besar game VR mandiri menggunakan Unity, Unreal Engine, atau Godot. Sementara mesin -mesin ini secara signifikan mengurangi waktu, upaya, dan keahlian yang diperlukan untuk membuat permainan, ruang lingkup umum mereka dapat menyulitkan pengembang untuk memeras kinerja terbaik.
“Kami merasa bahwa tidak ada permainan yang benar -benar memanfaatkan kekuatan perangkat keras VR mandiri. Tidak ada yang merusak perendaman kami lebih dari permainan lamban yang nyaris tidak mencapai 72Hz, dengan visual yang kabur, dan fisika spongey,” Charlie Shenton, programmer mesin untuk Mage memberi tahu UploadVR.
Untuk benar -benar memanfaatkan chipset XR2 Gen 2 di headset terbaru Meta, Shenton membangun mesin dan pemecah fisika sendiri, yang dirancang khusus untuk VR mandiri. “Tidak ada Godot/Unity/Unreal, hanya mikron, mesin in-house kami,” ia menjelaskan.
Dia mengatakan Mage memiliki “nol lag atau layar pemuatan” dan berjalan pada 120 fps meskipun menampilkan pencahayaan dinamis, bayangan, efek ajaib, resolusi render yang relatif tinggi, dan “ratusan alat peraga fisika dinamis kesetiaan tinggi”.
Lebih lanjut, ia mengatakan mesin mikronnya dapat membangun, mengemas, dan menggunakan pencarian hanya dalam 10 detik, memungkinkan waktu iterasi yang jauh lebih cepat daripada mesin yang ada.
Mage tersedia di awal akses saat mencari $ 20. Gim ini saat ini memberi Anda 12 mantra untuk dimainkan, selain “kombo eksplosif” yang mungkin terjadi saat sulap pemegang ganda.
Antara sekarang dan rilis penuh, Shenton mengklaim pemecah fisika -nya akan “menjadi berkali -kali sekuat sekarang”, memungkinkan objek fisika yang lebih dinamis untuk berinteraksi sekaligus.