MARS yang masih hidup: Pioneer adalah perjalanan yang sepi ke penjajahan Mars

MARS SELAMBAH: Pioneer adalah game survival yang strategis dan membangun basis yang diluncurkan hari ini di Quest dan PC VR di Early Access. Bercabang dari penembak gaya Metroidvania sebelumnya, Genotipe, Game Pengembang Bolverk diperdagangkan aksi cepat untuk ketegangan lambat dan gameplay yang digerakkan oleh manajemen sumber daya.

Bertahan di Mars: Perintis dimulai dengan membangun pemain sebagai penjajah kontrak yang ditugaskan untuk bertahan hidup di lingkungan Mars yang keras dengan hanya kumpulan sumber daya awal yang sederhana. Loop permainan awal berputar di sekitar memanen mineral untuk menopang Anda dan perlahan -lahan memperluas pemukiman yang masih muda. Ini adalah tindakan juggling yang halus: mengumpulkan bahan yang cukup untuk tetap hidup sambil juga berupaya meneliti struktur dan teknologi canggih.

Screenshot yang ditangkap oleh unggahvr di Quest 3

Gameplay tampaknya yang terbaik ketika Anda tertatih-tatih di tepi bertahan hidup dan membuat keputusan risiko/imbalan yang mengancam jiwa. Apakah Anda terus menambang tembaga untuk tungku yang sangat penting itu? Atau apakah Anda memanen zat besi yang perlu Anda jual untuk membeli cetak biru food processor yang diperlukan sehingga Anda dapat bertahan cukup lama untuk terus menambang tembaga itu? Ini adalah jenis dilema manajemen sumber daya skala kecil yang bertahan hidup di Mars: Pioneer unggul, dan balet logistik ini membentuk pengalaman inti.

Saat selamat dari Mars: Pioneer memakukan isolasi yang tenang dari kolonisasi solo, itu bukan tanpa tambalan yang kasar. Tidak ada pertemuan musuh (setidaknya tidak dalam beberapa jam pertama yang saya mainkan) jadi satu -satunya ancaman nyata adalah persediaan yang semakin menipis dan jam berdetak pada tingkat oksigen dan nutrisi Anda. Ini dapat membuat permainan awal terasa seperti sedikit slog, terutama ketika berjalan kaki melintasi lanskap panjang dan mandul untuk melanjutkan pemanenan Anda.

Screenshot yang ditangkap oleh unggahvr di Quest 3

Akhirnya, Anda membuka kunci hoverbike dan dengan itu, rasa kecepatan dan mobilitas yang disambut baik. Tapi ini harganya karena daya baterai menjadi sumber lain untuk dikelola. Setiap keputusan dan setiap item yang digunakan ditimbang terhadap tidak hanya kelangkaan sumber daya, tetapi juga label harga yang Anda kaitkan dengan proses yang agak monoton untuk memanen penggantinya.

Setelah tiga jam, saya memiliki lebih banyak atau kurang dari sumber daya di zona awal dan bersiap untuk menjelajah ke daerah yang belum dipetakan. Ukuran peta ini menunjukkan sejumlah besar konten terletak di luar area awal dan ketika area baru terbuka, kemungkinan tantangan akan menjadi lebih kaya dan lebih bervariasi.

Sayangnya, sistem perkembangan ini dirusak oleh antarmuka VR yang terasa seperti mengabaikan pelajaran dekade terakhir atau lebih. Mekanik inti sering mengandalkan interaksi pointer laser kikuk dan menu seperti desktop. Manajemen inventaris adalah contoh yang sempurna: daripada, katakanlah, secara fisik meraih ransel untuk mengakses kisi -kisi ruang angkasa 16 -slot Anda, permainan meminta pemain untuk menekan tombol yang memanggil menu yang hanya berisi satu opsi – 'inventaris'. Anda kemudian perlu memilih opsi ini untuk memanggil kisi -kisi yang kemudian hanya melayang di depan Anda tanpa konteks apa pun di dunia game.

Screenshot yang ditangkap oleh unggahvr di Quest 3

Memasang Hoverbike Anda? Tidak meraih setang atau melompat ke posisi di sini. Sebagai gantinya, Anda mengarahkan pointer Anda ke sepeda, yang memunculkan menu lain yang hanya terdiri dari satu opsi, yang kemudian perlu Anda pilih. Itu menjengkelkan.

Pilihan desain yang tidak intuitif ini terasa seperti regresi, terutama mengingat genotipe 2023 menawarkan lebih banyak desain interaksi VR-sentris. Meskipun Anda akhirnya beradaptasi dengan kontrol yang canggung, ini adalah kesempatan yang sangat dirindukan dan yang seharusnya tidak terjadi pada tahun 2025.

Screenshot yang ditangkap oleh unggahvr di Quest 3

Dengan kinerja, perlu dicatat bahwa versi pencarian sebenarnya melebihi PC VR Build. Sementara keduanya menampilkan mekanik yang sama, iterasi pencarian saat ini terasa lebih halus dan stabil. Waktu saya dengan versi PC VR dirusak oleh masalah teknis, termasuk file simpan yang hilang dan kesalahan pada pad roket yang mematahkan mekanik perdagangan inti, antara lain.

Desktop saya menggunakan NVIDIA GeForce RTX 4070 12GB, prosesor Intel I9-11900, 32GB RAM DDR4, dan 1TB Gen4 M.2 SSD. Untuk PC VR, ini dilakukan dengan menggunakan Quest 3 melalui desktop virtual. Anda dapat menemukan spesifikasi minimum dan yang disarankan di Halaman Steam untuk mempelajari lebih lanjut.

MARS yang bertahan: Pioneer kadang -kadang membuat frustrasi, tetapi pada akhirnya tampak menarik jika Anda menikmati permainan bertahan hidup. Itu tidak berusaha menjadi langit bukan pria, jadi pemain yang haus aksi harus meredam harapan mereka. Tapi, untuk penggemar gameplay yang lebih lambat dan digerakkan oleh sistem dan eksplorasi metodis, ini mungkin layak untuk dilihat.

Bertahan Mars: Pioneer tersedia sekarang di Quest dan headset uap.