Mecha Force Lebih Dari Sekadar Tiruan VR Anime Mecha Jepang

Mungkin tidak ada acara yang lebih baik untuk menampilkan demo terbaru Mecha Force selain Tokyo Game Show.

Game ini merupakan gagasan dari pengembang Tiongkok Ming Studio, yang secara terbuka mengakui betapa kecintaan mereka pada anime mecha Jepang seperti Gurren Lagann dan Gunbuster menginspirasi game aksi mech VR yang akan datang ini. Begitu jelasnya inspirasi-inspirasi ini sehingga, saat saya menunggu giliran saya untuk memainkan demonya, salah satu penggemar yang mencoba game tersebut sebelum saya mulai merujuk ke seri sebelumnya sambil melambaikan tangannya untuk mengemudikan raksasa dalam game tersebut. Dia kemudian dengan penuh semangat berbicara dengan salah satu staf tentang serial tersebut sementara yang lain menyiapkan headset untuk giliran saya sebagai pengontrol.

Jadi kita tahu bahwa Mecha Force, dari diskusi dengan tim dan feedback pemain, setidaknya akurat untuk seri yang ingin diberi penghormatan. Tapi apakah itu menyenangkan?

Meskipun game terakhirnya berjanji untuk memadukan aksi mechanya dengan mekanisme roguelike, memberikan rasa ketidakpastian dan variasi pada permainan momen-ke-momen, demo ini adalah aksi murni. Masuk ke mecha untuk pertama kalinya, saya diberi waktu untuk mempelajari kontrolnya. Anda menggerakkan setelan dengan tongkat analog, mengarahkan senjata dengan kedua tangan dan menembak dengan pemicu, sementara bilah ayun dipasang di setiap lengan sebelum melemparkan Anda ke level awal.

Ada garis tipis antara judul mecha yang bagus dan hebat. Untuk benar-benar mengambil langkah berikutnya, mesin yang kita uji tidak boleh sekadar menjadi alat untuk mengalahkan musuh. Bahkan tanpa kita sendiri yang terbelenggu secara fisik ke dalam mesin, kita harus merasakan setiap langkah dan setiap gerakan lengan. Serangan harus mempunyai tingkat kekuatan yang hampir menyebabkan tubuh jernih kita mundur dari kekuatan bolak-balik yang tidak ada antara menyerang dan diserang. Inilah yang membuat Mecha Force menjadi pengalaman yang menarik.

Segala sesuatu tentang demo ini memerlukan pembiasaan dengan bobot dan tanggung jawab alat berat yang dipercayakan untuk kami uji coba. Bahkan sebelum memasuki tutorial, kita menemukan diri kita berada di dalam gantungan yang memaksa kita mempersiapkan mesin untuk diluncurkan, termasuk dorongan terakhir yang membuat Anda keluar dari gantungan dan memasuki pertempuran. Arena tersebut, yang mengingatkan kita pada kota yang hancur, memberikan jalan yang jelas untuk maju ke tujuan berikutnya, dengan ancaman baru di setiap sudut.

Dari makhluk seperti mata mengambang hingga mekanisme lainnya, setiap musuh memaksa Anda mengubah gaya bertarung untuk melakukan takedown yang efektif. Tidak terlalu sulit untuk hanya mengiris dan menembakkan bola mengambang seperti sasaran dari jarak jauh, tapi saya mendapati diri saya jauh lebih berhati-hati ketika menghadapi mecha lain dengan kemampuan serupa. Ini adalah taktik yang tidak saya duga, meskipun hal ini mungkin tidak mengejutkan mengingat ambisi tinggi tim. Ditambah dengan bobot setiap langkah yang menambah perasaan Anda langsung berada di belakang kemudi berton-ton mesin yang rumit, hal ini membuat pembunuhan satu lawan satu melawan musuh kecil pun terasa menantang dan sangat memuaskan untuk diatasi.

Dalam rilis finalnya, Ming Studio berharap menjadikan mecha ini lebih dari sekadar mesin yang Anda uji coba, dengan penyesuaian penuh pada senjata dan kemampuan yang dapat disesuaikan untuk setiap pertempuran. Senjata yang lebih kuat dan memiliki jarak jauh mungkin merupakan pilihan terbaik saat menghadapi banyak musuh yang terbang, dan Anda bahkan dapat menggunakan roket yang ditembakkan dari lengan Anda untuk menimbulkan ledakan kerusakan yang lebih kuat. Janjinya adalah lebih dari sekedar senjata yang dapat disesuaikan di game terakhir, meskipun potongan vertikal ini hanya berfokus pada penggunaan waktu terbatas untuk terjun ke pertempuran dan membuat kita terbiasa dengan aksi pada intinya.

Tidak jelas seberapa besar mekanisme roguelike Mecha Force akan mengembangkan pengalaman di seluruh game. Meski begitu, bahkan dalam pandangan singkat di lantai pertunjukan yang ramai di sebuah acara game di rumah anime yang menginspirasi keberadaan judul ini, rasanya lebih dari sekadar penghormatan sederhana untuk anime nostalgia di masa lalu. Ini adalah judul aksi mecha VR yang kompeten dan berprestasi yang seharusnya menjadi salah satu yang terbaik setelah dirilis pada tahun 2025.