Meta tampaknya berencana untuk membuat pemandangan 3D Quest secara otomatis memperbarui ketika ada perubahan pada lingkungan fisik Anda.
Pertama kali dilihat oleh Penggemar VR Luna, Changelog untuk V72 dari Meta XR Core SDK mencakup pemberitahuan berikut:
Kami berada di jalur untuk menghapus kemampuan pengguna untuk mengedit pengaturan ruang pada tahun 2025, sehingga pengembang harus bekerja untuk mengurangi ketergantungan pada fitur ini karena tidak sesuai dengan visi kami tentang pemindaian yang dapat diandalkan tinggi yang hanya berfungsi bahkan ketika adegan berubah.
Baik Quest 3 dan Quest 3s memungkinkan Anda memindai kamar Anda untuk menghasilkan mesh adegan 3D yang dapat digunakan oleh aplikasi realitas campuran untuk mewujudkan lingkungan Anda atau memungkinkan objek virtual untuk berinteraksi dengan geometri fisik. Tetapi pemindaian mesh adegan ini hanya mewakili momen dalam waktu, ketika Anda melakukan pemindaian. Jika furnitur telah bergerak atau objek telah ditambahkan atau dihapus dari ruangan sejak itu, perubahan ini tidak akan tercermin dalam realitas campuran kecuali pengguna secara manual memperbarui pemindaian. Misalnya, jika seseorang berdiri di kamar bersama Anda selama pemindaian, bentuk tubuh mereka dipanggang ke dalam jala adegan.
Sebaliknya, Apple Vision Pro dan Pico 4 Ultra memiliki meshing adegan otomatis terus menerus. Daripada harus melakukan pemindaian sama sekali, headset ini terus-menerus memindai lingkungan Anda di latar belakang, memberikan mesh terkini yang dinamis untuk aplikasi yang sedang berjalan. Alasan headset ini dapat melakukan ini adalah karena mereka memiliki sensor kedalaman aktif tingkat perangkat keras, sedangkan Quest 3 dan Quest 3 menggunakan algoritma visi komputer yang mahal secara komputasi mahal untuk memperoleh kedalaman (dalam kasus Quest 3, dibantu oleh pola IR yang diproyeksikan).
Klip dari Meta Firmware.
Berdasarkan pemberitahuan di V72 SDK Changelog, sepertinya solusi Meta yang akan datang akan menjadi jalan tengah. Itu akan, berdasarkan deskripsi, masih mengharuskan pengguna untuk melakukan pemindaian awal, tetapi memperbarui mesh secara otomatis di latar belakang untuk mencerminkan perubahan dalam lingkungan fisik.
Mengingat pendekatan komputasi Meta tampaknya mungkin bahwa peningkatan ini akan menimbulkan penalti untuk masa pakai baterai, untuk aplikasi yang menggunakan scene mesh.
Kami akan mengawasi dengan cermat pembaruan Horizon OS Meta yang akan datang untuk setiap tanda pengiriman fitur ini, karena harus memberikan peningkatan yang signifikan terhadap pengalaman realitas campuran pada Quest.