Meta CTO Andrew Bosworth membagikan gambar dari kunjungan baru-baru ini ke laboratorium penelitian perusahaan.
Dalam salah satu dari enam gambar yang dibagikan ke Instagram dan Threads, Bosworth terlihat memegang headset tertambat yang tampaknya memiliki lensa miring dan bodi melengkung lebar yang memanjang melampaui lengan tali secara horizontal, menunjukkan bidang pandang yang luas.
Lima gambar lainnya menunjukkan prototipe kacamata Ray-Ban Meta, kacamata penelitian Project Aria yang dipasang pada Quest 3, siluet yang tampak seperti dia mengenakan headset, dan dua foto dirinya sedang duduk bersama Kepala Ilmuwan Meta Michael Abrash, yang memimpin Reality Labs Riset.
“Mengunjungi laboratorium penelitian kami selalu menjadi hal yang menarik. Mereka membuat kemajuan luar biasa dalam masalah teknologi yang sulit dan saya tidak sabar untuk berbagi lebih banyak“, tulis Bosworth di Threads.
Meta jauh lebih terbuka dalam memamerkan penelitian perangkat keras jangka panjangnya dibandingkan perusahaan teknologi besar lainnya, sebuah tradisi yang dibawa dari Oculus, startup yang diakuisisi dan diubah menjadi divisi Reality Labs.
Dalam beberapa tahun terakhir Meta telah menghadirkan, dan bahkan mendemonstrasikannya kepada kami, prototipe headset yang memperkenalkan fitur baru atau mendorong spesifikasi hingga ekstrem, seperti resolusi retina, varifokal, rentang dinamis tinggi ultra terang, dan passthrough benar kedalaman bebas proyeksi ulang.
Meta mengatakan mereka menggunakan prototipe headset ini untuk menguji seberapa besar pengaruh fitur dan spesifikasi ini, dan menggunakan hasilnya untuk menginformasikan bagaimana mereka memprioritaskan fitur mana yang akan dikembangkan pada produk masa depan.
Salah satu spesifikasi yang belum pernah kami lihat pada prototipe Meta secara signifikan dikembangkan selama enam tahun adalah bidang pandang, yang bisa dibilang merupakan spesifikasi paling penting untuk imersi. Pada tahun 2018 lalu, perusahaan memamerkan headset Half-Dome asli yang, selain memiliki optik varifokal, dikatakan memiliki bidang pandang 140 derajat.
Sebagai referensi, sebagian besar headset yang dikirimkan perusahaan memiliki bidang pandang horizontal kurang dari 100 derajat, sementara Quest 3 mencapai sekitar 110 derajat dan Quest Pro mencapai kurang dari itu.
Versi Half-Dome berikutnya memiliki bidang pandang yang lebih kecil daripada aslinya, dengan Half-Dome 2 berfokus pada kekompakan dan Half-Dome 3 beralih ke pendekatan varifokal elektronik tanpa bagian yang bergerak. Hingga saat ini, kami belum melihat satu pun prototipe Meta yang tampak memiliki bidang pandang luas lagi.
Pada tahun 2022, ketika Quest 2 menjadi satu-satunya headset perusahaan yang ada di pasar, Bosworth ditanya seberapa penting menurutnya memajukan bidang pandang. Dia menjawab bahwa “belum terasa seperti pengorbanan yang tepat” sejauh ini, karena diperlukan kekuatan rendering tambahan untuk piksel dan geometri tambahan, dan juga mengatakan bahwa dia menemukan (mungkin mengacu pada prototipe internal) bahwa bidang vertikal yang lebih tinggi pandangan lebih berdampak baginya daripada bidang pandang horizontal yang lebih luas. Valve juga mengatakan hal ini saat bekerja sama dengan HTC untuk mengembangkan Vive asli, menjelaskan bahwa kemampuan melihat lantai di VR sangat berkontribusi pada sensasi kehadiran.
Menariknya, satu tahun kemudian Meta merilis Quest 3 yang memiliki bidang pandang horizontal lebih luas dibandingkan Quest 2 namun vertikal sama.
Baru-baru ini, ketika diminta untuk mendeskripsikan headset Quest pada awal tahun 2030-an dalam sebuah wawancara pada bulan Juli, Bosworth menegaskan kembali pandangannya bahwa bidang pandang yang lebih tinggi lebih penting daripada bidang pandang yang lebih luas, menunjukkan bahwa ini akan menjadi fokus Meta di masa depan.