Beberapa bulan yang lalu, tanpa pengumuman, Meta meningkatkan frekuensi jam GPU maksimum Quest 3, dan ini diterapkan ke Quest 3S.
Horizon OS Quest secara dinamis menyesuaikan kecepatan GPU headset untuk memberikan kinerja yang dibutuhkan aplikasi tanpa membuang baterai saat tidak membutuhkannya. Namun, frekuensi tertinggi disediakan untuk aplikasi yang mengaktifkan fitur resolusi dinamis Meta, yang secara otomatis menyesuaikan resolusi dalam rentang yang ditentukan pengembang untuk memaksimalkan kualitas sambil mempertahankan kecepatan bingkai.
Sebelum perubahan ini, frekuensi GPU maksimum yang dimungkinkan adalah 545MHz secara default atau 599MHz dalam mode Favor GPU, yang memungkinkan pengembang menukar 16% kecepatan jam CPU maksimum untuk kekuatan GPU ekstra.
Kini, setelah perubahan, frekuensi GPU maksimum adalah 599MHz secara default, atau 640MHz dalam mode Favor GPU.
Maksimal Sebelumnya | Maksimal Sekarang (jika suhu memungkinkan) |
|
Modus Bawaan | 545MHz | 599MHz |
Mendukung Mode GPU | 599MHz | 640MHz |
Alasan mengapa mendapatkan kecepatan clock maksimum tertinggi memerlukan penggunaan resolusi dinamis adalah karena hal ini tidak selalu memungkinkan secara termal, dan ini juga berlaku untuk peningkatan. Jika headset menjadi terlalu panas, OS akan menurunkan frekuensi ke maksimum sebelumnya, dan mengurangi resolusi rendering juga, sedangkan dengan resolusi tetap, pengurangan frekuensi akan mengakibatkan penurunan frame.
Perubahan ini berarti bahwa aplikasi Quest 3 dapat berjalan pada resolusi maksimum yang lebih tinggi dari sebelumnya, jika memungkinkan secara termal, jika pengembang meningkatkan batas atas resolusi dinamis. Dan karena Quest 3S menggunakan chipset Snapdragon XR2 Gen 2 yang sama dengan GPU yang sama, frekuensinya pun sama.
Pembaruan Red Matter 2 Baru Menjanjikan Peningkatan 'Kualitas Konsol' Pada Quest 3
Red Matter 2 menerima pembaruan Quest 3 lebih awal, menjanjikan peningkatan 'kualitas konsol' untuk VR mandiri.
Meta mengatakan bahwa Red Matter 2, bisa dibilang judul dengan fidelitas tertinggi di Quest, mampu mempertahankan frekuensi GPU yang lebih tinggi untuk 85% waktu bermain dalam pengujian, tanpa memerlukan integrasi pengembang karena sudah menggunakan resolusi dinamis dengan maksimum atas yang tinggi.
Meta meningkatkan frekuensi maksimum Quest 2 dan Quest Pro masing-masing dua kali sepanjang masa pakainya, sehingga peningkatan baru ini meneruskan tren perusahaan dalam menjadikan headset-nya lebih bertenaga dengan pembaruan firmware pasca-peluncuran.