Meta: “Kami masih berinvestasi secara besar -besaran dalam permainan VR dan tidak berencana untuk berhenti”

Meta mengatakan mereka mendanai lebih dari 100 judul realitas VR & campuran yang dikirim pada tahun 2024, serta lebih dari 200 saat ini dalam “produksi aktif”.

Angka -angka ini terungkap hari ini di GDC 2025 oleh direktur permainan Meta Chris Pruett, selama pembicaraan di mana ia juga mengungkapkan bahwa lebih dari $ 2 miliar telah dihabiskan untuk konten pencarian hingga saat ini, dan penggunaan headset bulanan meningkat 30% pada tahun 2024.

Meta: Lebih dari $ 2 miliar dihabiskan untuk konten pencarian, penggunaan headset naik 30%

“Jumlah orang yang memiliki dan secara aktif menggunakan headset lebih besar dari sebelumnya”, kata Meta.

Pembicaraan itu datang hanya beberapa jam setelah CTO Meta Andrew Bosworth menyatakan pada X bahwa “kami masih berinvestasi secara besar -besaran dalam permainan VR dan tidak berencana untuk berhenti”, sambil mencatat bahwa “ada kontinum yang jauh lebih kuat antara sosial dan game daripada yang dulu, benar di platform kami dengan hal -hal seperti tag gorilla dan true di tempat lain dengan hal -hal seperti Fortnite”.

Meta secara langsung berinvestasi dalam VR dan konten realitas campuran melalui dua usaha, Oculus Studios dan Oculus Publishing, satu -satunya penggunaan yang tersisa dari merek Oculus.

Oculus Studios terdiri dari tujuh studio yang diperoleh VR dan MR Games: Beat Games, Camuflaj, Sanzaru Games, Downpour Interactive, Bigbox VR, Armature, dan Twisted Pixel. Ready at Dawn adalah yang kedelapan, sebelum meta menutupnya tahun lalu.

Selama dua tahun terakhir, studio partai pertama Meta telah mengirim dua game AAA VR, Asgard's Wrath 2 dari Sanzaru dan Batman: Arkham Shadow dari Camouflaj. Game Beat merilis banyak paket musik Beat Sabre, BigBox terus meningkatkan populasi: satu, dan Downpour akan segera meluncurkan perombakan pembaruan 2.0 selanjutnya.

Batman: Arkham Shadow Review – A Triumphant Return

Batman: Arkham Shadow adalah pengembalian yang brilian untuk The Dark Knight, dan dengan ahli mengadaptasi seri untuk VR pada Quest 3 dan Quest 3s.

Sementara itu, Oculus menerbitkan “dana, mendukung, dan mengelola” VR pihak ketiga dan pengembang MR untuk membangun dan menjudul judul untuk Quest, beberapa secara eksklusif dan yang lainnya tidak.

Dua tahun yang lalu Meta mengatakan 150 pertandingan berada dalam “pengembangan aktif”, dan sekarang dikatakan 100 dikirim pada tahun 2024 sementara 200 saat ini dalam “produksi aktif”. Itu menunjukkan persepsi meta menarik kembali berinvestasi dalam permainan mungkin tidak sepenuhnya akurat.

Namun, pernyataan Bosworth bahwa ada “kontinum yang jauh lebih kuat antara sosial dan game daripada dulu” mungkin menyarankan bahwa jenis permainan yang didanai berbeda dari tahun -tahun terakhir, yang mencerminkan komentar Pruett selama pembicaraan GDC di sekitar demografi pembeli Quest yang bergeser.

Tahun lalu Meta meluncurkan Oculus Publishing Ignition, dana untuk tim kecil yang baru dibentuk untuk membangun game yang “lebih utama daripada niche dan ruang lingkup luas dengan mekanika interaksi Quest 3 yang menarik”. Pruett mengatakan Meta menetap di 21 startup untuk menerima dana dari usaha ini.

Pruett mengatakan fokus Meta untuk tahun 2025 adalah “sebagian besar” pada meningkatnya jumlah orang dewasa yang menikmati “olahraga, film aksi, konser – semua jenis barang”, menunjukkan lebih sedikit fokus pada konten game tradisional.