Meta Memamerkan Antarmuka Sistem Operasi AR Orion

Meta membagikan video pendek yang memamerkan antarmuka sistem operasi prototipe kacamata Orion AR-nya.

Prototipe kacamata Orion AR dipresentasikan di Meta Connect 2024 pada bulan September. Meskipun Orion sendiri tidak akan menjadi sebuah produk, karena perusahaan mengakui bahwa produk tersebut tidak dapat diproduksi secara massal, Meta berencana untuk merilis kacamata AR yang “melanjutkan upaya penelitian dan pengembangan kami dengan Orion”, meskipun dengan bidang pandang yang lebih sempit.

Sebagai bagian dari upaya Orion, Meta mengatakan telah menyusun prototipe sistem operasi, termasuk antarmuka pengguna dan aplikasi utama, dalam beberapa bulan menjelang pengungkapan Connect. Video baru memamerkan antarmuka ini, serta beberapa aplikasi tersebut.

Sebagai penghargaan bagi Meta, video tersebut tampak menunjukkan bidang pandang yang terpotong secara realistis dan sebagian besar antarmuka serta objek virtual tampak tembus cahaya, yang mencerminkan keterbatasan sistem tampilan.

Pengembang Alex Coulombe, yang mempublikasikan tayangan demo Orion di UploadVR, membenarkan bahwa video tersebut bukanlah sebuah konsep. “Bagi yang bertanya-tanya, bukan, ini bukan video konsep, ini sebenarnya tampilan dan rasanya di sana”, kata Alex pada ????.

Menarik untuk dicatat, meskipun berdurasi kurang dari 20 detik, video baru Meta tampaknya menunjukkan setidaknya enam antarmuka menu utama peluncur aplikasi yang terpisah. Hal ini dapat menunjukkan bahwa beberapa di antaranya merupakan konsep, atau hanya bahwa perusahaan sedang bereksperimen dengan berbagai pendekatan.

Enam antarmuka menu utama peluncur aplikasi terpisah ditampilkan.

Anda mungkin bertanya-tanya mengapa Orion tidak hanya menggunakan Horizon OS, sistem operasi Meta untuk headset Quest-nya. Ada dua kemungkinan alasan untuk hal ini, dan keduanya berasal dari fakta bahwa kacamata AR adalah kategori produk terpisah dari headset realitas campuran, bukan penggantinya.

Yang pertama adalah Horizon OS dirancang untuk headset dengan bidang pandang (yang relatif luas) yang mampu memiliki opasitas penuh, dengan volume pelacakan tangan yang lebar, yang sebagian besar digunakan di dalam ruangan, dan sebagian besar tidak bergerak. Hal ini menghasilkan pertimbangan dan batasan desain yang sangat berbeda dibandingkan kacamata AR yang ingin Anda gunakan saat berada di luar ruangan dan saat bepergian.

Yang kedua adalah lingkup kinerja. CTO Meta Andrew Bosworth baru-baru ini mengatakan tentang Orion bahwa “amplop komputasinya 10x lebih kecil” daripada Quest, dan seorang mantan karyawan mengatakan dia mengatakan kepada staf untuk menganggap Orion “lebih sesuai dengan Gameboy Advance atau DS, bukan PS3 atau bahkan sebuah PS2 atau PS1”. Itu berarti antarmuka yang disederhanakan dengan arsitektur berbeda dan aplikasi yang disederhanakan dan tidak terlalu ambisius.

Meta Menjelaskan Mengapa Porting Dari Quest Ke Orion Tidak Mudah

CTO Meta menjelaskan mengapa memindahkan game dari Quest ke kacamata AR seperti Orion tidak akan mudah, dan mengungkapkan bahwa kinerjanya 10x lebih rendah.

Ini adalah situasi yang mirip dengan mengapa iPhone tidak menjalankan macOS dan Apple Watch tidak menjalankan iOS. Meskipun platform-platform tersebut berbagi teknologi inti, seperti yang dikatakan Meta pada OS Orion dengan Horizon OS, arsitektur dan antarmuka aplikasinya sangat berbeda, karena faktor bentuk yang berbeda. Dengan produk konsumen pertama yang dilaporkan dijadwalkan pada tahun 2027, Meta akan menghabiskan tiga tahun ke depan untuk mencari tahu antarmuka dan pendekatan apa yang sesuai dengan faktor bentuk unik kacamata AR, mengubah apa yang terlihat dalam video di atas dari prototipe kasar menjadi apa yang tampaknya diharapkan oleh perusahaan. akan menjadi platform dominan untuk masa depan komputasi.