Meta menanggapi kekhawatiran pengembang VR atas penemuan & penjualan

Meta menanggapi kekhawatiran pengembang atas ketersediaan dan penjualan di platformnya dengan posting blog yang merinci peningkatan pembelian dalam aplikasi dan konten gratis.

Sebuah posting blog dari Meta's Samantha Ryan, VP konten Metaverse, mengklaim “orang menghabiskan lebih banyak waktu rata -rata di perangkat Quest 3S daripada headset lainnya saat peluncuran” dan “total volume pembayaran pada platform naik 12% pada tahun 2024, didorong oleh pertumbuhan yang signifikan pembelian dalam aplikasi. “

Angka tersebut memberikan konteks yang berguna untuk laporan mendalam kami berbicara dengan hampir dua lusin pengembang yang berjuang dengan visibilitas pada platform Meta. Posting blog Meta Meta menggunakan produk-produk Dev “premium” ini di antara tujuan Worlds Free Horizon Worlds, sebagai transisi meta menuju mendukung Horizon OS dengan perangkat keras pihak ketiga di samping headset pencarian perusahaan sendiri.

“Kami tidak berpikir F2P akan menggantikan aplikasi premium – kedua model cenderung hidup berdampingan,” tulis Ryan. “Model -model ini berjuang untuk bagian dari dompet konsumen dan ketika kompetisi memanas, kami berkomitmen untuk mendorong ekosistem di mana semua jenis model bisnis dapat berhasil.”

Dari Quest to Horizon: Bagaimana Prioritas Pergeseran Meta Mempengaruhi Pengembang

Dengan meningkatnya kekhawatiran tentang penurunan penjualan dan kemampuan menemukan, UploadVR berbicara dengan hampir dua lusin studio VR untuk membahas keadaan pengiriman VR game saat ini saat ini.

Anda dapat memeriksa posting lengkap di situs Meta dari Ryan, yang bergabung dengan perusahaan sekitar setahun yang lalu untuk “memimpin pertumbuhan dan evolusi strategi perangkat lunak kami untuk Metaverse”.

Posting ini menunjukkan “orang muda” adalah “bagian yang berkembang dari pengguna baru” dan “berkontribusi pada munculnya judul-judul yang bebas untuk dimainkan” serta dalam menggunakan Horizon Worlds.

“Pergeseran ini menandakan peluang yang berkembang untuk model bisnis baru,” tulis Ryan. “Sejumlah orang yang lebih luas membeli pencarian, dan ekspansi ini telah mengubah beberapa prinsip ekosistem kami yang sebelumnya diterima begitu saja. Ini juga telah menciptakan peluang baru yang penting bagi pengembang dan pencipta.”

Posting ini juga menyebutkan kenaikan 10% dalam waktu yang dihabiskan pengguna di aplikasi media, dengan Amazon Prime ditambahkan tahun lalu untuk dengan cepat menjadi “aplikasi 2D teratas 10D berdasarkan waktu yang dihabiskan di platform”.

“Pada tahun 2024, pemilik meta quest yang ada mendorong gelombang penjualan perangkat saat mereka ditingkatkan dari model sebelumnya, menyumbang 27% dari Quest 3 dan 20% dari pengguna Quest 3S untuk tahun ini,” kata Meta. “Pelanggan ini memiliki harapan tinggi untuk kesetiaan dan condong ke judul premium yang menampilkan nilai produksi yang tinggi, dan kami terus melihat kinerja yang kuat untuk judul -judul seperti Thrill of the Fight 2 dan kontraktor yang menarik yang menarik bagi audiens ini.”

Mayoritas perangkat baru yang dijual pada tahun 2024, Meta mengatakan, “Apakah orang-orang mendapatkan headset pencarian pertama mereka. Karena begitu banyak pendatang baru memasuki pasar, atribut terkenal dari penggemar VR tidak lagi mewakili Userbase Quest penuh.”

Posting ini juga meringkas sejumlah pembaruan dan tes terbaru, seperti perubahan antarmuka toko untuk membuat aplikasi toko “lebih terlihat di halaman depan aplikasi seluler Horizon” serta “memungkinkan pengembang untuk ikut serta ke penjualan platform”.

“Untuk menjangkau audiens yang lebih muda mencari pengalaman yang menyenangkan, sosial, gratis, kami memperluas cara Anda dapat membangun dan memonetisasi di dunia horizon,” post notes.

Walkabout Mini Golf Development Studio Mighty Coconut mengatakan kepada UngloadVR bahwa 50% dari pendapatannya berasal dari konten DLC berbayar, dengan Januari menjadi bulan penjualan DLC terbaik yang pernah ada untuk perusahaan.

“Pembelian dalam aplikasi sangat penting untuk pendapatan tetapi juga untuk membuat pemain tetap terlibat dan kembali untuk pengalaman baru dan dunia untuk dijelajahi,” kata pencipta Walkabout Lucas Martell. “Itu membuat semuanya tetap aktif dan hidup, dan telah memungkinkan kami untuk memperluas permainan jauh melampaui impian terliar kami.”

Kami masih memiliki beberapa pertanyaan yang belum terjawab tentang arah ekosistem Meta dan akan menindaklanjuti di hari -hari mendatang.