Meta XR Audio SDK Kini Dilengkapi Acoustic Ray Tracing untuk Simulasi Perambatan Suara yang Realistis

SDK Audio XR Meta kini memiliki Acoustic Ray Tracing dalam pembaruan paling signifikannya.

Fitur ini secara realistis mensimulasikan bagaimana suara merambat melalui geometri dunia virtual ke telinga Anda. Simulasi ini mencakup pantulan, gaung, oklusi, halangan, dan difraksi.

Meta bukanlah perusahaan pertama yang menawarkan SDK audio dengan ray tracing. Steam Audio milik Valve telah memiliki audio ray tracing sejak 2018. Dan faktanya, Oculus Audio SDK, pendahulu Meta XR Audio SDK, memilikinya pada 2019.

Namun, sementara kemampuan simulasi propagasi audio lengkap dari Steam Audio dan Oculus Audio SDK dirancang untuk digunakan pada PC atau konsol kelas atas, Meta mengklaim bahwa Acoustic Ray Tracing-nya cukup berkinerja untuk berjalan dengan baik pada chipset seluler seperti yang digunakan dalam headset Quest-nya, bahkan dengan “geometri yang sangat rumit”.

“Apakah lingkungan VR Anda berupa gua yang berkelok-kelok, pemandangan kota yang ramai, atau lingkungan dalam ruangan yang rumit, teknologi kami dapat mengelola kompleksitas tersebut tanpa mengurangi kinerja”, klaim Meta.

Bagaimana Acoustic Ray Tracing pada Meta XR Audio SDK melihat suatu pemandangan di Unity.

“Difraksi memungkinkan suara membelok di sekitar rintangan, oklusi memodelkan bagaimana objek menghalangi suara, dan obstruksi mensimulasikan bagaimana suara berubah saat melewati material yang berbeda”, perusahaan menjelaskan dalam posting blog pengumuman.

“Contohnya, pengguna dapat mendengar langkah kaki lawan yang bergema di lorong dan sudut, sehingga mereka dapat mengetahui posisi dengan jelas bahkan tanpa garis pandang, sehingga mereka dapat menyelinap ke sudut dan menyiapkan penyergapan.”

Seperti halnya Steam Audio, pengembang menandai setiap objek virtual dengan bahan suara, seperti logam, batu bata, karpet, kaca, dan kayu, yang secara signifikan mengubah cara objek tersebut menyerap dan memantulkan sinar suara.

Meta mengatakan Batman: Arkham Shadow, game eksklusif Quest 3 mendatang dari studio yang diakuisisi Camouflaj, akan menjadi judul besar pertama yang menggunakan teknologi Acoustic Ray Tracing baru ini.

Meta Meningkatkan Audio Spasial Quest Menjadi Lebih Realistis

Meta membuat spasialisasi audio di Quest lebih realistis dengan meningkatkan model HRTF. Detailnya di sini:

Karena Oculus Audio SDK asli hanya mengalami sedikit pembaruan setelah 2019, banyak pengembang pihak ketiga beralih ke Steam Audio. Namun, sejak tahun lalu Meta telah mengklaim XR Audio SDK barunya memiliki kualitas spasialisasi HRTF terdepan, yang berarti sumber audio dalam aplikasi yang menggunakannya seharusnya terdengar lebih seperti berasal dari objek virtual dibandingkan dengan SDK lainnya. Kini setelah tampaknya memiliki simulasi propagasi audio yang paling berkinerja, Meta berharap pengembang VR kembali menggunakan solusinya, dan sebagai hasilnya pemilik Quest akan mulai mendengar audio yang jauh lebih realistis di dunia virtual yang berjalan di headset mereka.