Metro Awakening 'Harapan Keuangan yang Berkinerja Berkinerja', Penerbit memberi tahu Investor

Metro Awakening “berkinerja buruk” terhadap ekspektasi keuangan perusahaan induk permainan, meskipun ada ulasan positif.

Dalam Laporan Keuangan Sementara untuk Q3 TA 2024/25 dari The Embracer Group, yang memiliki penerbit dan studio terkenal seperti Koch Media, Deep Silver dan Vertigo Games, perusahaan ini membahas metro Awakening setelah peluncuran tahun lalu. Seperti yang terlihat pada halaman 7, Embracer menyatakan permainan “ekspektasi keuangan manajemen yang berkinerja buruk.”

Sedikit lagi yang dikatakan tentang kebangkitan metro, dan tidak jelas apa harapan keuangan spesifik yang dimiliki Embracer untuk prekuel khusus VR baru-baru ini. Yang mengatakan, laporan yang sama menyoroti penerimaan kritis positif permainan. Bersamaan dengan Game VR Steam yang menang tahun ini dan permainan PlayStation VR2 favorit kami sendiri, ulasan bintang 4.5/5 kami menyebutnya pengalaman game VR “memikat” yang kami puji karena pencelupan dan bercerita atmosfernya.

Ulasan Awakening Metro: Kisah Kelangsungan Hidup yang Memesona di Dunia Bawah Moskow Moskow

Pergi jauh di bawah tanah ke dalam metro dan alami masa depan dystopian dari Rusia apokaliptik pasca-nuklir dalam kebangkitan metro.

Sama seperti harapan Ubisoft untuk Assassin's Creed Nexus tahun lalu – yang CEO Yves Guillemot mengkonfirmasi bahwa dia “sedikit kecewa” dengan tetapi menyatakan permainan “melakukannya dengan baik, dan terus menjual” – harapan penerbit AAA flatscreen umumnya jauh lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari lebih tinggi dari flat -flatcreen Sebagian besar pengembang VR. Namun, perlu juga dicatat bahwa tidak seperti nexus pencarian-eksklusif, Metro Awakening adalah judul multiplatform.

Penjualan lebih sulit untuk diukur untuk versi Viveport dan PlayStation VR2, meskipun perkiraan SteamDB menempatkan penjualan PC VR di suatu tempat antara 50K dan 100K unit. Hampir 45k (melalui Questwithmatt) juga telah membuka prestasi pertama Metro dalam pencarian, meskipun angka ini tidak memperhitungkan potensi pengembalian uang dan mereka yang belum memainkannya.

Bahkan dengan serangkaian rilis profil tinggi baru-baru ini yang juga termasuk Batman: Arkham Shadow, Alien: Rogue Incursion dan Skydance's Behemoth, VR Gaming tetap merupakan ruang yang didominasi indie yang diisi dengan sebagian besar studio yang lebih kecil. Tim -tim ini biasanya memiliki metrik keberhasilan yang berbeda, seperti yang baru -baru ini kita lihat dengan Thief Simulator VR mencapai lebih dari 310K penjualan di Quest saja, atau ke radius memukul penjualan 800k di semua platform.

Dari Quest to Horizon: Bagaimana Prioritas Pergeseran Meta Mempengaruhi Pengembang

Dengan meningkatnya kekhawatiran tentang menurunnya penjualan dan kemampuan menemukan, UploadVR berbicara dengan hampir dua lusin studio VR untuk membahas keadaan saat ini pengiriman game VR di Quest.

Adapun Embracer, perusahaan melaporkan mengurangi utangnya menjadi $ 298 juta setelah mengakhiri program restrukturisasi utamanya. Ini juga melibatkan hutang sekitar $ 928 juta ke perusahaan yang baru diputar, Asmodee. Game FlatScreen Kingdom Come: Deliverance 2 adalah kisah sukses besar, dengan hampir 2 juta unit terjual sejak diluncurkan awal bulan ini. Kalau tidak, penjualan secara keseluruhan menurun sebesar 22% tahun-ke-tahun sepanjang periode sembilan bulan yang berakhir pada tanggal 31 Desember 2024.