Microsoft Flight Simulator 2024 mendapatkan rendering foveated openxr

Beta Microsoft Flight Simulator 2024 sekarang telah memperbaiki rendering foveated, dan SIM akan mendapatkan dukungan rendering yang dilacak dengan mata di masa depan.

Saluran beta simulator memiliki rendering foveated sakelar di pengaturan VR, dengan deskripsi berikut:

Saat aktif, gunakan teknik rendering tampilan quad untuk meningkatkan kinerja GPU Anda. Semakin tinggi resolusi, semakin tinggi keuntungannya. Dapat menambahkan beberapa overhead CPU. Dapat dikombinasikan dengan pelacakan mata bila tersedia untuk penggunaan terbaik.

Toggle tidak disebutkan di mana pun dalam beta changelog, tetapi mengujinya saya dapat mengkonfirmasi bahwa saat ini mengaktifkan rendering foveated tetap pada headset VR apa pun, menjaring peningkatan kinerja 5-10 FPS, dengan tradeoff beberapa pixelation di tepi pandangan saya.

Namun, rendering foveated yang dilacak dengan mata tampaknya belum berfungsi, menunjukkan bahwa itu akan ditambahkan pada titik selanjutnya dalam siklus beta. Saya mengkonfirmasi ini dengan menguji dengan Quest Pro, dan VR Flight Sim Guy juga menemukan hal yang sama dengan headset kristal Pimax dengan pelacakan mata.

Ketika tiba, rendering foveated yang dilacak mata dapat membawa keuntungan kinerja yang jauh lebih besar untuk headset dengan pelacakan mata, pada urutan lusinan bingkai per detik.

Jika Anda tidak terbiasa dengan konsep rendering foveated:

  • Fixed Foveated Rendering (FFR) berarti membuat area pusat gambar pada resolusi yang lebih tinggi dari area periferal.
  • Eye-Tracked Foveated Rendering (ETFR)kadang -kadang disebut rendering foveated dinamis, berarti rendering area yang Anda lihat di setiap bingkai dengan resolusi lebih tinggi daripada di tempat lain, ditentukan oleh kemampuan pelacakan mata dari beberapa headset.

Kedua teknik menghemat kinerja dalam VR, dan ini dapat digunakan untuk menjalankan pengalaman yang menuntut pada framerate yang lebih halus atau membuat pengalaman yang sudah mencapai framerate pada resolusi puncak yang lebih tinggi. FFR hadir dengan pixelation yang nyata di tepi, tetapi bekerja pada headset apa pun, sementara dengan ETFR seharusnya tidak ada perbedaan yang nyata, dengan asumsi sistem pelacakan mata memiliki latensi yang cukup rendah.

Penggambaran rendering foveated tetap.

Penggambaran rendering foveated yang dilacak dari meta. Perhatikan bahwa tampilan kamera mata di sini tidak disinkronkan dengan benar ke tampilan rendering, ini hanya misalnya tujuan.

Flight Simulator 2024 tampaknya menggunakan teknik rendering quad views foveated yang dikembangkan oleh Varjo dan bergabung menjadi OpenXR 1.1 tahun lalu. Ini berarti renderingnya yang dilacak dengan mata harus bekerja dengan headset apa pun yang memberikan pelacakan mata ke OpenXR, termasuk layar besar di luar 2E, Pimax Crystal dan Crystal Super, Varjo XR-4 dan Aero, dan Meta Quest Pro melalui tautan Quest, runtime VDXR Virtual Desktop, atau tautan uap.

Menurut VR Flight Sim Guy, pembuat headset Pimax “mendorong” tim pengembangan simulator 2024 untuk menambah dukungan untuk fitur tersebut, dan Pimax terdaftar sebagai mitra resmi Microsoft Flight Simulator 2024.

https://www.youtube.com/watch?v=fu91pfp2-sk

Cakupan fitur beta dari VR Flight Sim Guy.

Rendering foveated juga didukung di DCS, sim penerbangan tempur populer, sejak tahun lalu, dan pengguna VR dengan pelacakan mata telah melihat manfaat kinerja yang signifikan di dalamnya.